second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: [1]   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: เจ้าหนูจำไม กับ sculpt prim ครับ * update..... แน่ๆ ;-)  (Read 5121 times)
Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« on: September 28, 2008, 05:53:06 AM »

ตอนนี้กำลังหัด sculpt prim ด้วย blender ฮะ ตามที่ปรมาจารย์เจได มาสเตอร์ Romeo arashi ได้เคยเขียนแนะนำไว้ในลิงค์นี้

เริ่มต้นง่ายๆกับ Sculpted Prim ด้วย Blender

แต่ทีนี้ ซิธลอร์ดอย่างผม พอลองทำดูแล้ว... กลับล้มลุกคลุกคลานนานอยู่เหมือนกัน (จะร้องไห้หลายทีแล้ว ซิธตัวน้อยๆ)

จนในที่ีสุดก็พอออกมาเป็นแบบนี้ได้ เริ่มรอดแล้ว... milord



แล้วก็ขอทดลองพลังด้านมืดอันน่าหลงไหลดูซะหน่อย โดยการลอง upload sculpt prim เข้าไปฮะ



โอเค พริมไม่แตก เย้!...

แต่ด้านมืดก็ต้องพ่ายแพ้ เมื่อพบว่า... เวลาซูมห่างๆ ออกมา sculpt prim จะเละแบบนี้ (ก้อนอะไรเนี่ย)



โอ้วววว... milord ทำไมถึงเป็นงี้เนี่ย งาน sculpt prim ของท่านอื่นๆ ที่เคยซื้อมาเชยชมยังไม่เห็นเป็นแบบนี้เลย

(จริงๆ งานแรกผมก็คือลองปั้นๆๆ ด้วย sculpt mode ใน blender เฉยๆ ฮะ ไม่ได้มานั่งค่อยๆ เลื่อนทีละจุด vertex เหมือนงานนี้ แล้วในตอนนั้นก็เจอเหตุการณ์เดียวกัน คือ เวลาถอยมาดูห่างๆ รายละเอียดงานก็ลดไปบวมๆ แบบนี้เหมือนกันอ่ะ

ซึ่งพอลองถามมาสเตอร์ romeo ได้รับคำแนะนำมาว่า "ลองปรับ vertex ให้มันเข้ารูปเข้ารอย เป็นระเบียบเรียบร้อยสิ"

ซึ่งพอลองแล้ว ก็ออกมาเป็นอย่างรูปที่โพสนี่ละครับ)

เลยอยากจะถามเพื่อนๆ ว่า มีคำแนะนำไหมครับ ในการแก้ไขตรงนี้ (รีบร้อนโพสมาก เพราะตอนที่เดือดร้อนนี้ ท่าน romeo พักผ่อนอยู่ฮะ)

และโพสนี้อาจจะมีการอัพเดตขึ้นอีกเรื่อยๆ เพราะผมมีข้อสงสัยบานเลยล่ะ เรื่อง sculpt prim

ขอบคุณครับ
« Last Edit: September 28, 2008, 06:55:12 AM by Phozphol1c » Logged

sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #1 on: September 28, 2008, 09:14:18 AM »

นู๋ก็ยับบ่อยนะ(ที่จริงยับทุกที Undecided ) แต่ พอยับแล้วเราก็จะ ปุ้ง กลายเป็น โกโก้ครั้ช เห้ย กลายเป้นอย่างอื่น แทน 55+ Smiley

เอาไปทำอย่างอื่นต่อ(แบบว่าขี้เกียจทำใหม่)  Smiley Smiley

ปกติ จะทำแบบ ที่มันโค้งๆ มนๆ เนียนๆ อ่ะค่ะ พอถ้ายับก็เอาไปแต่งต่อในโฟโต้ช็อป

สรุป แจ่มใช้ได้เลย

แต่แบบ เหลี่ยมๆ คม อาวุธนี่ก็ทำอยุ่นะ มันยุ่ย ซะ เซงมา รอคนใจดีมาแนะนำดีก่า  Embarrassed
Logged

Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1261



WWW
« เขียนตอบ #2 on: September 28, 2008, 03:58:29 PM »

Bad Geometry ตางราง vertex กระจายไม่ป็นระเบียบ ตอนเริ่มต้นเป็นทรงกลม มันเรียงกันเป็นระเบียบ
พอดัดมันเป็นรูปทรงอะไรก็ตาม ก็ต้องพยายามรักษามันให้เป็นระเบียบเข้าไว้ อย่างส่วนเขา นั่นดึง vertex
อันเดียวขึ้นไปไม่ได้ มันต้องกระจาย vertex เป็นตารางขึ้นไปตะหาก

ลองสังเกตูรูปที่สองตอน พริมเละๆ ดู ส่วนฐานของมันยังเป็นรูปร่างทรงกลม ไม่เบี้ยวก็เพราะ มันมีตาราง
vertex คลุมกระจายอยู่ เลยไม่มีปัญหา LOD

ตอนอยู่ใน Second Life ลองกดปุ่ม Ctrl+Shift+R  มันจะแสดง wireframe ของทุกอย่างใน SL ไปซูมสังเกต
งานคนที่ทำ sculpted ดีๆ จะเห็นว่าตาราง vertex เรียงเป็นระเบียบตลอด ถ้าเบี้ยวก็จะเบี้ยว เพียงเล็กน้อย
Logged
Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #3 on: September 28, 2008, 05:01:42 PM »

ขอบคุณมากๆ เลยฮะ

[ ^ /\ ^ ]
Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #4 on: October 03, 2008, 11:35:29 PM »

โอเคฮะ หลังจากที่ลองพยายามมา 3-4 วัน อดตาหลับ ขับตานอน จนจะกลายเป็น panda (nus) ;-] บางทีก็กลายเป็น hippopotamus

ตอนนี้ก็เข้าใจวิธีแก้ปัญหา LOD ได้แล้ว ผมเลย LOL

แต่ทีนี้ พอผมทำ sculpt prim ด้วย blender แบบที่ตั้งใจอิง LOD เป็นหลักเพื่อความ (พยายาม) สวยงามในทุกมุมมอง (ผมใช้ sculpt mesh เริ่มต้น คือ sphere นะครับ อิงตามพื้นฐานจาำำก เริ่มต้นง่ายๆกับ Sculptie Prim ด้วย Blender ที่คุณ Romeo โพสไว้น่ะครับ)

ผลออกมา... ก็โอเคนะครับ รูปร่างออกมาใช้ได้ ไม่มีข้อเสียเรื่อง LOD แล้ว แต่ปัญหาเก่าไป ปัญหาใหม่มา มีข้อเสียอย่างนึงที่ผมพบเป็นประจำในตอนนี้ก็คือ

กลุ่มส่วน vertex บนยอดของ sphere น่ะครับ (เรียกถูกไหมเนี่ย? เห็นเรียก vertices ก็มี เรื่องงาน 3D ในตอนนี้ผมก็ยังเป็นงูเหลือมๆ ปลาวาฬๆ ยังไงถ้าผิดบกพร่องตรงไหน ขออภัยไว้ ณ ที่นี้ด้วยนะครับ) อย่างที่เห็นในรูป ตอนนี้มันก็ดูดีนะครับ...



แต่เมื่อพอผมต้องดัดแปลง sculpt mesh ให้กลายเป็นรูปร่างอะไรสักอย่างที่ต้องการ มันจะต้องบังเกิดเหตุที่ทำให้ต้องมีการเข้าไปเคลื่อนย้าย ดัดแปลง ยุ่งเกี่ยว กับกลุ่ม vertex ในจุดที่ไฮไลท์ไว้ในรูปข้างบนน่ะครับ

ยกตัวอย่าง งานที่ผมดัดแปลงเรียบร้อยแล้วนะครับ



ซึ่งพออัพโหลดเข้าไปแล้ว อืมม... ดูระยะนี้ก็โอเคนะฮะ



ดูอย่างนี้ก็เนียนอยู่นะฮะ... แม้จะเริ่มแปลกๆ



แต่ทว่า เมื่อซูมเข้าไปดูใกล้ๆ



Oh! Crysis Warhead! Crisis!

เจ้าจุด vertex กลมๆ ด้านบนที่ดูเรียบง่ายในตอนแรก ก่อปัญหา กลายเป็นรูพายุหมุนเล็กๆ ซะแล้วในตอนนี้ฮะ... ทั้งที่ตอนทำนั้น ผมได้สั่งให้ระนาบจุด vertex ให้เป็นตำแหน่งเดียวกันหมดแล้วเพื่อความสวยงามเรียบร้อยแล้วนะ

อยากจะขอคำแนะนำหน่อยครับ ว่าผมควรทำไงดีกับปัญหานี้ เพราะจากที่ลองซื้อผลงาน sculpt prim ของท่านอื่นๆ เพื่อนำมาศึกษา ก็ยังไม่เข้าใจว่าจะแก้ปัญหาตรงนี้ยังไงดี ได้แต่ลองเดาว่า...

1. หรือผมต้องจัดวางจุด vertex ในส่วนที่ว่าใหม่ โดยให้กระจายไปรอบๆ ไม่รวมเป็นกระจุกเดียวกันฮะ? (ซึ่งพอลองทำเช่นนั้น รูปร่าง multires ใน level 1 - 2 - 3 มันค่อนข้างต่างกันน่ะครับ เลยคิดว่าวิธีนี้น่าจะทำให้เกิดปัญหา LOD น่ะครับ)

1.1 ถ้างั้นไม่ทราบว่ามีเทคนิคในการจัดวาง vertex ไหมครับ?

2. หรือผมควรกลับเอาด้านที่จุด vertex มีปัญหานี้ หลบเข้าไปซ่อนในมุมอับสายตาครับ? แล้วมันจะมีปัญหากับการลงสีงานหรือไม่ฮะ?

3. เพื่อนๆ ท่านไหน มีคำแนะนำ ยินดีรับฟังทุกคำแนะนำนะครับ

ยังไงรบกวนหน่อยนะครับ มือใหม่ sculpt prim มาก พยายามอยู่ฮะ

สุ้ว้อยย (ครับ)

Logged

Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1261



WWW
« เขียนตอบ #5 on: October 04, 2008, 05:41:54 PM »

อืม... Huh? multires? ปัญหา LOD?
รอความเห็นคนอื่นละกันนะ Lips Sealed
Logged
Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #6 on: October 04, 2008, 10:14:35 PM »

ได้ละ ยิปปี้! ดีใจสุดๆ เลย Smiley

เรียนรู้ด้วยเลือดเลยนะเนี่ย หมดไปเกือบ 500 L$ :'(

ไหนๆ แล้วข้อมูลเอามาแชร์หน่อยแล้วกันฮะ (แม้ความรู้และเทคนิคจะยังน้อยอยู่ก็เถอะ แต่อยากแบ่งปัน) จะได้ไม่มีใครบาดเจ็บสาหัสแบบผมอีก Lips Sealed


แต่น แตน แต๊น...


เข้าเรื่องกันเลย... ใน Blender หากเราจะสร้าง sculpt mesh ให้สวยงาม ละเอียด ปกติเราจะใช้ multires level 3 กัน ถูกไหมครับ?

(ถ้างงว่า multires คืออะไร แล้วปัญหา LOD คืออะไร แนะนำให้ไปดูที่ http://blog.machinimatrix.org/2008/06/04/precision_sculpties_lod/#more-14)

ซึ่งแน่นอน ผลงานที่ได้ออกมาจะดูดี... แต่จะเฉพาะใน Blender นะครับ เพราะเมื่อเราอัพโหลดไปเข้าไปใน SL เวลาซูมกล้องออกมาห่างๆ มันมักจะเสียรูปทรงละเอียดที่เราเคยตั้งใจทำไว้




แบบเนี้ย! Shocked


ทีนี้ ถ้าเราจะอิงรุปทรงด้วย และให้งานสวยด้วย ก็ต้องสลับไปมาระหว่าง multires level 1 กับ level 3 ซึ่งพอทำเช่นนั้น คุณอาจจะศรีษะ (หัว) บวมเหมือนผม เพราะต้องคอยแก้นู่นแก้นี่กระจุ๊กกระจิ๊ก กระดุ๊กกระดิ๊ก และลบมันทิ้งไปในที่สุด เพราะจุด vertex ทับซ้อนกัน แตกกระจาย




แบบเนี้ย 2! Tongue


ระหว่างที่ยอดเงินอัพโหลด sp กำลังจะขึ้นไปถึง 500L$ พร้อมด้วยความท้อและเหนื่อยใจจนสติใกล้จะขาดนั้น ผมก็สังเกตว่า เวลาลองดูตัวอย่างก่อนอัพโหลด sculpt prim นั้น secondlife มักจะแสดงตัวอย่างเป็น multires level 2... หรือว่า...


ใช่แล้วครับ! เขาว่าการเดินทางสายกลางเป็นสิ่งที่ดี และ multires ก็เช่นกันฮะ ทำไมเราไม่ลองทำ multires ใน blender ให้เป็น level 2 ล่ะ! ลองดูดีกว่า...

หลังจากพยายามดัดแปลง sculpt mesh ให้เป็นรูปทรงที่ต้องการใน level 2 ประมาณ 5 นาที ผมก็ลองอัพโหลดเข้า SL แล้วปรากฏว่า... Undecided


ได้ผลครับ! งานออกมารูปทรงไม่มีผิดเพี้ยนจากปัญหา LOD และส่วนที่จุด Vertex แตกก็เข้าขั้นน้อยถึงน้อยที่สุดด้วย เพราะ multires level 2 จะเป็นการขยับจุด vertex ในรูปแบบกว้างๆ ปัญหาตรงนี้จึงแทบหมดไป ยิปปี้! lol


แต่ข้อเสียของการใช้ multires level 2 ทำ sculpt mesh คือ ผลงานจะออกมาได้ไม่ละเอียดเท่าที่คุณวาดฝันไว้ครับ (แต่ก็ยังดีกว่าสวยใน level 3 แต่เละตุ้มเป๊ะใน level 1 แบบที่ผมประสบมาฮะ) _|""|O

ทีนี้จะให้สวย คงต้องไปพึ่ง texture เอา และการใช้ sculpt เนียนๆ เอา... พยายามกันต่อไป Tongue

ต่อไปเจ้าหนูจำไม... น่าจะมีปัญหาเรื่องการลงสี texture ให้ sculpt mesh อย่างไรให้สวยๆ... Embarrassed

ไว้ถึงตอนนั้นจะมาถามใหม่ฮะ Lips Sealed
Logged

Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1261



WWW
« เขียนตอบ #7 on: October 04, 2008, 10:51:33 PM »


นี่มันเข้าขั้นเทพแล้วนะนี่ เล่น multires ด้วย Shocked ดีมาก ลุยต่อไป Smiley
Logged
techanitkov
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 208



« เขียนตอบ #8 on: October 05, 2008, 10:44:04 AM »

ตัวผมคิดว่า SP มันก็ต้องแบ่งเป็นส่วน ๆ นะครับ ทำทั้งหมดไม่ไหวเหมือนกัน ส่วน LOD คงคล้ายๆ กับ ตัว ไว้ดู ของ Tokoroten มั้งครับ คือ จะให้ดูว่าโมเดล ขนาดใกล้ ไกล เป็นยังไง   
Logged

KOV design studio
architecture interior furniture and all design item
Sweeney
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 3


« เขียนตอบ #9 on: September 11, 2009, 01:56:18 AM »

แล้วจะใช้โปรแกรมอื่นสร้างได้ด้วยหรือเปล่าอะครับ เช่นพวก maya
Logged
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #10 on: September 11, 2009, 03:03:46 AM »

Sweeney  ตามลิงค์ไปเลยครับ
http://forums.thaisecondlife.net/index.php/topic,243.0.html
Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
Pages: [1]   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2009 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net