ธุรกิจฮิต สร้างอาณาจักร ตั้งรกราก บนโลกเสมือนจริงThairath, 2006 — IBM กลายเป็น ธุรกิจยักษ์ รายล่าสุด ที่ลงทุน ผุดเกาะถึง 12 เกาะ บนเว็บไซต์ จำลองโลกเสมือนจริง “ชีวิตที่ 2” (Second Life) หวังผลพวง ด้านการตลาด และเป็น การสร้างชุมชน ส่วนตัวของพนักงาน ไอบีเอ็มกว่า 330,000 รายทั่วโลกMore...
ไอบีเอ็ม คอร์ป นับเป็นธุรกิจ ยักษ์ใหญ่ รายล่าสุด ที่เข้าไป ลงทุนใน อาณาจักร เว็บไซต์ โลกเสมือนจริง “ชีวิตที่ 2” หรือ Second Life ซึ่งถือเป็น เว็บไซต์จำลอง โลกเสมือนจริง ที่ฮิตติดลมบน มานับตั้งแต่ เปิดให้บริการ เมื่อ 3 ปีที่แล้ว
ไอบีเอ็ม คอร์ป ผุดเกาะเสมือนจริง จำนวน 12 เกาะ ส่วนใหญ่ เปิดให้บุคคล ที่ลงทะเบียนบน Second Life เยี่ยมชมได้ ้เริ่มต้นในสัปดาห์ ที่จะถึง แต่บางเกาะ สงวนไว้ สำหรับพนักงาน ไอบีเอ็มจำนวน 800 คน รวมทั้ง ประธานเจ้าหน้าที่ บริหารหรือ ซีอีโอด้วย
Second Life เป็นเว็บไซต์ ให้บริการโลกเสมือนจริง ด้วยกราฟฟิก 3 มิติ ลักษณะ เหมือนการเล่น เกมโมโนโพลี่ (Mono-poly) แต่เป็นโมโนโพลี่ ในยุคศตวรรษที่ 21 ซึ่งวัดความสำเร็จ ของผู้เล่น จากจำนวนเงิน ที่หาได้ ปัจจุบัน Second Life มีสมาชิก ทั้งสิ้น 1.95 ล้านคน ทั่วโลก ปฏิสัมพันธ์ และแสดงตัวตน ผ่านคาแร็กเตอร์ ที่เรียกว่า อวาท่าร์ (Avatar)
ในแต่ละ ช่วงเวลา มีอวาท่าร์ มากกว่า 10,000 คาแร็กเตอร์ ออนไลน์อยู่บน Second Life ทั้งหมด ติดต่อ สื่อสารกัน โดยวิธีส่ง ข้อความ (instant message) และบางที ก็ทำกิจกรรม ร่วมกัน เช่น บินไปบน ท้องฟ้า เต้นรำ เล่นการพนัน รวมถึงดูหนังโป๊
ดร.เออร์วิ่ง วลา ดาวสกี้-เบอร์เกอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ ฝ่ายเทคโนโลยี ของไอบีเอ็ม กล่าวว่า การนำธุรกิจ บุกเข้าสู่ โลกเสมือน จริงในครั้งนี้ ถือเป็น การชิมลาง ยังไม่ได้หวังผล ด้านตัวเงิน ในระยะเวลา อันใกล้
อย่างไรก็ตาม การเนรมิต อาณาจักร ของไอบีเอ็ม ขึ้นบนโลกเสมือนจริง ดังกล่าว จะส่งผลดี ให้แง่ของ การฝึกอบรม และปฐมนิเทศ พนักงานไอบีเอ็ม จำนวน 330,000 คน ที่กระจัดกระจาย กันอยู่ทั่วโลก เพราะแห่งใหม่ เนื่องจาก การฝึกอบรม สัมมนา ผ่านโลกเสมือนจริง จะช่วยลด ค่าใช้จ่าย ไปได้มาก
ไม่เฉพาะ แต่องค์กรธุรกิจ เท่านั้น ไอบีเอ็ม ยังมองว่า คอนเซปต์ โลกเสมือนจริงยัง สามารถ ตอบสนอง การเรียนรู้ ให้กับเด็กๆ ในพื้นที่ห่างไกล ได้อย่างมี ประสิทธิภาพ อีกด้วย เพราะการให้ ความรู้ผ่าน กราฟฟิก 3 มิติเสมือนจริง จะทำให้ การเรียนรู้ สิ่งต่างๆ ดำเนินไปได้ รวดเร็วยิ่งขึ้น
ทั้งนี้ นอกจาก ไอบีเอ็มแล้ว มีธุรกิจยักษ์ใหญ่ จำนวนมาก ที่เข้าไปเปิด อาณาจักรใน Second Life เพื่อหวัง ได้ใกล้ชิด กับเหล่าอวาท่าร์ ซึ่งนับได้ว่า เป็นลูกค้า กลุ่มที่เข้าถึง เทคโนโลยี ขั้นก้าวหน้าสุดๆ ไม่ว่าจะเป็น Toyota (โตโยต้ามอเตอร์ส) Adidas (อดิดาส) SUN (ซันไมโครซิสเต็มส์) Intel (อินเทล) เป็นต้น.
Read from original source
http://www.thairath.co.th/news.php?section=cybernet&content=30320This new was released by Thairath.co.th on 2006.