second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: [1] 2   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: ข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับ Second Life ในสื่อต่างๆของไทยครับ  (Read 47293 times)
Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« on: June 28, 2008, 04:05:44 PM »

ข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับ Second Life ในสื่อต่างๆของไทยครับ


นิตยสาร Positioning Magazine

Second Life โลกเสมือน แต่เงินจริง !
http://www.positioningmag.com/magazine/details.aspx?id=63515


เซคั่นไลฟ์ ตลกร้ายของนักการตลาด
http://www.positioningmag.com/magazine/details.aspx?id=62738


เกม SecondLife ดาวรุ่ง 2007
http://www.positioningmag.com/magazine/details.aspx?id=57931


เซคั่นไลฟ์ ใช่แค่เกมออนไลน์
http://www.positioningmag.com/magazine/details.aspx?id=57503


Insight Second Life
http://www.charm.au.edu/inthenews/PositioningSep07/Positioning_Sep07.htm


“Air France-KLM island” พื้นที่พิเศษสำหรับผู้ถือหุ้นใน Second Life
http://forums.thaisecondlife.net/index.php/topic,911.0.html






นิตยสาร SCIENCE WORLD

ฉบับที่ 35 เดือนมีนาคม : Second Life : ท่องไปในโลกอินเทอร์เน็ต 3 มิติ
http://www.magazinedee.com/board/board_view.php?id=20675


ศ.ดร. ศรีศักดิ์ จามรมาน บิดาอีเลิร์นนิ่งไทยกับแนวทางการเรียนรู้ออนไลน์
http://www.charm.au.edu/inthenews/ScienceWorldMar08/ScienceWorld_Mar08.htm




หนังสือพิมพ์ กรุงเทพธุรกิจ

หลบภัยไปอยู่โลกเสมือนจริงกันเถอะ
http://www.bangkokbiznews.com/home/detail/it/technology/20090725/63131/หลบภัยไปอยู่โลกเสมือนจริงกันเถอะ

เที่ยวเมืองไทยในโลกไซเบอร์
http://www.bangkokbiznews.com/home/detail/it/technology/20090714/59617/เที่ยวเมืองไทยในโลกไซเบอร์

ขอต้อนรับสู่ โลกที่ไม่มีจริง..
http://www.bangkokbiznews.com/2008/09/22/news_296341.php


"เซคกันด์ไลฟ์" ต้นแบบ บราวเซอร์ 3 มิติ
http://www.bangkokbiznews.com/2008/08/31/news_289889.php


กระหึ่ม !!โลกเสมือน (จริง)..บนเน็ต
http://www.bangkokbiznews.com/2008/07/12/news_26817407.php?news_id=26817407


เซคันด์ไลฟ์ กับโรงเรียนธุรกิจ
http://www.bangkokbiznews.com/2007/04/30/WW73_7302_news.php?newsid=66727

   
เถ้าแก่ออนไลน์ เป็นนายตัวเอง
http://www.bangkokbiznews.com/2007/06/21/WW06_0602_news.php?newsid=80121




หนังสือพิมพ์ เดลินิวส์

Virtual World ดินแดนใหม่แห่งโอกาสธุรกิจไทย
http://www.dailynews.co.th/web/html/popup_news/Default.aspx?ColumnId=59963&NewsType=2&Template=1


วิทยาลัยไซเบอร์ใช้ชีวิตแบบ 'ซิมซิตี้'
http://www.dailynews.co.th/web/html/popup_news/Default.aspx?Newsid=135190&NewsType=1&Template=1


สร้างชีวิตบนโลกเสมือนเซคันด์ไลฟ์
http://www.dailynews.co.th/web/html/popup_news/Default.aspx?ColumnId=60274&NewsType=2&Template=1


ชีวิตที่สอง
http://www.dailynews.co.th/web/html/popup_news/Default.aspx?NewsId=166170&newstype=1&Template=1


'เซคกันด์ไลฟ์' = 'เกม' สุขออนไลน์ หรือ ภัยเงียบ
http://www.dailynews.co.th/web/html/popup_news/Default.aspx?Newsid=174651&NewsType=1&Template=1



หนังสือพิมพ์ ผู้จัดการออนไลน์

หญิงอังกฤษเตรียมหย่า เซ็งสามีนอกใจใน Second Life
http://www.manager.co.th/CyberBiz/ViewNews.aspx?NewsID=9510000136114


กล อ เรี ย อา โร โย่ โผล่ เป็น ตัว ละคร ใน เซคันด์ไลฟ์
http://www.manager.co.th/asp-bin/mgrview.aspx?NewsID=9500000140782


hbo ซื้อ สิทธิ์ สารคดี เซคั่นไลฟ์ เตรียม ออก ฉาย ปี หน้า
http://www.manager.co.th/asp-bin/mgrview.aspx?NewsID=9500000107845


อนุสรณ์ เวอร์จิเนีย เท ค โผล่ ใน เกม เซคั่นไลฟ์
http://www.manager.co.th/asp-bin/mgrview.aspx?NewsID=9500000044672


ตะลึง !! หญิงอเมริกันพยายามลักพาตัวอดีตแฟนใน "Second Life"
http://www.manager.co.th/Game/ViewNews.aspx?NewsID=9510000102419


กูเกิลผุดโลก 3D ชน SecondLife
http://www.manager.co.th/CyberBiz/ViewNews.aspx?NewsID=9510000080946


โลกเสมือนจริง ดาบสองคมของวงการไซเบอร์
http://www.manager.co.th/CyberBiz/ViewNews.aspx?NewsID=9500000004800




หนังสือพิมพ์ Business Thai

เทรนด์"Second Life" โจทย์ไลฟ์สไตล์ลูกค้ายุคใหม่
http://bcm.arip.co.th/content.php?data=414515


Success Case ทำธุรกิจในโลกเสมือน
http://www.businessthai.co.th/content.php?data=414516


Second Life สะเทือน!
http://www.businessthai.co.th/content.php?data=414313





หนังสือพิมพ์ ไทยรัฐ

ธุรกิจฮิตสร้างอาณาจักร ตั้งรกรากบนโลกเสมือนจริง
http://www.thairath.co.th/news.php?section=cybernet&content=30320

สังคมดิจิตอล
http://www.thairath.co.th/news.php?section=society03&content=57815




หนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ

'ฟิลิป โรสดาล' สร้างธุรกิจ จากโลกเสมือนจริง
http://www.thannews.th.com/detialNews.php?id=&issue=2400


สถานทูตในโลกดิจิตอล  
http://www.thannews.th.com/detialNews.php?id=M3022252&issue=2400






หนังสือพิมพ์ ไทยโพสต์

Secondlife โลกใหม่ของนักขุดทอง
http://www.thaipost.net/index.asp?bk=sunday&iDate=13/Jul/2551&news_id=160956&cat_id=110600



หนังสือพิมพ์ ประชาชาติธุรกิจ

เซคันด์ไลฟ์ ชีวิตในโลกเสมือน
http://www.matichon.co.th/prachachat/prachachat_detail.php?s_tag=02dlf08070151&day=2008-01-07&sectionid=0225



หนังสือพิมพ์ มติชนออนไลน์

"เกม"ไม่ใช่แค่เรื่อง "เด็ก..เด็ก"?!!
http://www.matichon.co.th/news_detail.php?newsid=44998




นิตยสาร S+M Strategy & Marketing

Next Stop, Virtual Reality World…
http://s-mmag.com/index.php?option=com_content&view=article&id=32:next-stop-virtual-reality-world&catid=14:leading-ideas&Itemid=42



นิตยสาร Digital Living

Second Life ชีวิตใหม่บนโลกใบเดิม
http://www.scribd.com/doc/2381780/Second-Life-



นิตยสาร Telecom Journal

“เซคันด์ไลฟ์” แหล่งสร้างรายได้ในยุควิกฤตเศรษฐกิจ
http://www.telecomjournal.net/index.php?option=com_content&task=view&id=1919&Itemid=39

« Last Edit: August 29, 2010, 04:36:18 PM by Romeo Arashi » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #1 on: June 28, 2008, 04:07:18 PM »

รวบรวมข่าวแปลจากต่างประเทศเกี่ยวกับ Second Life

ในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมา ผมเคยแปลข่าวต่างประเทศที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Second Life แล้วเก็บไว้ในเวบไซท์
SecondlifeMedia.com แต่ปัจจุบันได้ตัดสินใจยุบ รวมเข้ากับเวบ Thaisecondlife.net แทนครับเพื่อสะดวกใน
การดูแลจัดการ ดังนั้นภายในกระทู้นี้ ตั้งแต่โพสนี้เป็นต้นไป จะย้ายสำเนาเนื้อหาข่าวที่เคยลงไว้ในเวบ
SecondlifeMedia มาโพสไว้ให้อ่านเป็นข้อมูลเพิ่มเติมครับ





Second Life รับรางวัลสินค้าดีเด่นประจำปี 2003 จาก PC Magazine

PC Magazine, 2003 — จากที่เคย ได้ไปเยี่ยมเยียน โปรแกรม โลกจำลอง 3 มิติ มาหลายแห่ง Second Life คือที่ๆ เราอยาก กลับไป เยี่ยมเยือน มากที่สุด ผู้คนเป็นมิตร และสภาพแวดล้อม ก็สุดยอด แถมเรา ยังสามารถ ช่วยกัน สร้างเพิ่มเติม ได้เอง อีกด้วย

[PC Magazine Logo] ครั้ง แรก ที่คุณเข้าไป คุณจะถูก พาไปยัง เกาะฝึกหัด เพื่อเรียนรู้ คำสั่งพื้นฐาน ขั้นตอน จะกินเวลายาว สักนิด เราต้องใช้ เวลาเกือบ 20 นาที กว่าจะไป ถึงเกาะใหญ่ (Main land) ซึ่งเรา ก็ต้องใช้ เวลาพอสมควร เพื่อที่จะ ทำความคุ้นเคย กับการควบคุม

ใน Second Life ตัวละคร avatar ของคุณ สามารถปรับแต่ง ได้หลายหลาย เช่น สีผิว สีดวงตา ทรงผม เสื้อผ้า รองเท้า ฯลฯ แม้กระทั่ง สภาพแวดล้อม รอบๆตัวคุณ ก็สามารถ เปลี่ยนได้ด้วย มือคุณเอง คุณอาจจะ ซื้อที่ดิน และสร้างบ้าน ของคุณ การสร้าง สิ่งต่างๆใน Second Life ทำผ่าน แถบคำสั่ง จากเมนู ซึ่งต้องใช้ เวลาพอควร ที่จะเรียนรู้ จนคล่อง ถึงคำสั่ง ต่างๆจะ ดูคุ้นๆ ถ้าคุณ เคยทำงาน กับพวก โปรแกรมออกแบบ หรือ โปรแกรมกราฟฟิค มาก่อน แต่มัน ไม่ได้ง่าย เหมือนพวก คำสั่งแบบ เลือก-แล้ว-คลิ๊ก หรอก

หลังจากผ่าน เกาะฝึกหัดแล้ว คุณจะ ถูกวาปมา ยังโลกจริงๆ ซักที ตอนนี้ คุณจะสามารถ ดูว่าเพื่อนคุณ ออนไลน์อยู่ หรือไม่ และสามารถ เคลื่อนที่ไปไหน ก็ได้ด้วยการ เดิน วาป หรือ บิน


[ตัวอย่าง screenshot ของ second life] ถึงแม้ คุณจะสามารถ สร้างอาวุธ และ ทำการต่อสู้ ได้ในพื้นท ี่บางแห่งใน Second Life แต่นั่น ก็ไม่ใช่ จุดประสงค์หลัก เกมนี้ ออกแบบมา เพื่อเป็นสังคมเสมือน ที่สมจริง เหมาะกับ ผู้ที่คิด แบบสร้างสรรรค์ พวกที่อยากจะลองสร้าง หอไอเฟลจำลอง 3D มากกว่า พวกที่ ชอบไปปา ระเบิดผู้คน รอบๆนั้น

Read from original source
http://www.pcmag.com/article2/0,4149,1421154,00.asp
This new was released by PC Magazine on 2003.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:46:16 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #2 on: June 28, 2008, 04:08:30 PM »



Second Life ได้รับ รางวัล สิ่งประดิษฐ์ ยอดเยี่ยม ประจำปี 2002 จาก Time Magazine

TIMES, 2002 — คุณเคยคิดจะ สร้างสรรค์ออกแบบ อะไรใหม่ๆบ้างไหม เช่นสร้างโบสถ์ หรือ โลกใต้น้ำ ลองปรับเปลี่ยน เสื้อผ้า หน้าตา แม้กระทั่งรูปร่างทั้งตัว ของคุณ หรืออยากจะล่องลอย บินไปให้ไกล บนฟากฟ้าู?

Time Magazine Logoอย่างว่าล่ะ สิ่งต่างๆเหล่านี้ ทำไม่ได้หรอกครับ ในชีวิตจริง แตกลับกัน คุณทำได้มากมาย ยิ่งกว่านั้นเสียอีก ในชีวิตที่สอง

Second Life คือ โลกจำลอง 3 มิติเสมือนจริง กำลังเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในอินเตอเนท ของเรา Second Life ไม่เหมือนเกม หรือสังคมออนไลน์อื่นๆ ใน Second Life ไม่มีศัตรูให้คุณไล่ฆ่า ไม่มีการไล่ยิงมนุษย์ต่างดาว แต่มันเป็นสังคม แห่งการประดิษฐ์สร้างสรรค การพูดคุย และ พบปะผู้คน แสดงออกถึง ความเป็นตัวของตัวเอง

แม้ว่าวันน ี้คุณจะมีอยู่ชีวิตหนึ่ง อยู่แล้วก็เถอะ บางทีคุณอาจจะ ต้องการชีวิตที่สอง ก็ได้นะ

Read from original source
http://www.time.com/time/2002/inventions/rob_environment.html
This new was released by Time Magazine on 2002.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:40:59 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #3 on: June 28, 2008, 04:09:47 PM »

จมดิ่งสู่ โลกแห่งการสร้างสรรค์ อันไม่มีที่สิ้นสุด (กำเนิด Second Life!)

NewYork Times,2002 –เมื่อ 5 ปีที่แล้ว ผู้ชายคนหนึ่ง ชื่อ Mr. Rosedale ซึ่งเคยทำงาน เป็นหัวหน้า ฝ่ายเทคโนโลยี ของบริษัท Realnetwork กำลังทำงาน อย่างขมักเขม้น เพื่อสร้าง ฝันของเขา ให้เป็นจริง อยู่ในเมือง Sanfrancisco

New York Time Logoเขา ได้ก่อตั้ง บริษัท Linden Lab และเริ่มแนะนำ ซอฟแวร์ของบริษัท ที่สามารถสร้าง โลกจำลอง สามมิติ เสมือนจริง ต่อสาธรารณะชน โดยหวังว่า ผู้คนจะสนใจ ในงาน ของเขา และเข้าร่วม เป็นส่วนหนึ่งของมัน Mr. Rosedale หวังว่า เขาจะสามารถ สร้างสิ่งที่นักเขียน นิยายวิทยาศาสตร์ William Gibson ครั้งหนึ่ง
เคยเรียกมันว่า “consensual hallucination”

เขามองว่า โลกจำลองสามมิติ ของเขาเหมือนเป็น รูปแบบ ของการบันเทิง ชนิดหนึ่ง แม้ว่าใ นอดีต ที่ผ่านมา บริษัทต่างๆ ที่เคยสร้างโลกจำลอง ไม่สามารถสร้างรายได้ หล่อเลี้ยงตนเองได้ แต่ Mr.Rosedale เชื่อว่าความสมจริง ที่มีมากกว่า ใน LindenWorld น่าจะดึงดูด ความสนใจ ของผู้คนได้ โดยระะบบของ LindenWorld นั้น อาศัยพื้นฐาน การถ่ายเท ข้อมูลใน internet (streaming technology) โดยเพิ่ม ความสามารถ ในการบีบอัด Texture ของวัตถุ 3 มิติ

ถึงแม้ว่า โลกจำลองที่เคยมีมา จะไม่เคยประสบความสำเร็จ ในวงกว้าง แต่เกมอย่าง Doom, Quake หรือเกมออนไลน์อย่าง Ultima และ Everquest กลับดึงดูด ผู้เข้าร่วมได้มหาศาล แต่ว่า แม้เกมเหล่านี้ จะปล่อยให ้คุณเข้าไปผจญภัย ได้ตามใจชอบ แต่มันก็ยัง ถูกจำกัด ด้วยหลายๆอย่าง ทาง Mr. Rosedale และ ทีมโปรแกรมเมอร์ กลับพยายามสร้าง โลกจำลอง ซึ่งสามารถขยายขอบเขต ได้เรื่อยๆ สามารถนำเสนอ ประสบการณ์เสมือน ได้อย่างไร้ขีดจำกัด โลกซึ่งมี สภาพแวดล้อม สมจริง มีฤดูกาล ระบบแสงสมจริง มีต้นไม้ สัตว์ และสิ่งต่างๆ ซึ่งอยู่ภายใต้กฎ ของระบบฟิสิกซ์

ใน LindenWorld นั้นจะเป็นเพียงพื้นที่ว่างเปล่า ไม่มีรูปแบบ สิ่งก่อสร้างเตรียมพร้อมเอาไว้ เหมือนอย่างเช่น เกมออนไลน์ทั่วๆไป โดย Mr. Rosedale หวังว่า จะสามารถ ดึงดูดผู้คน เข้ามาร่วมใน โลกจำลองใบน ี้และสร้างสิ่งต่างๆขึ้น แบ่งปันให้คนอื่น ส่งต่อก๊อปปี้ซึ่ง สามารถแก้ไขได้ และ ค่อยๆร่วมกัน สร้างโลกจำลอง ซึ่งไม่มีใครเหมือนมาก่อน การเข้าร่วม โลกจำลองของ LindenWorld คุณจะได ้สวมบทตัวละครออนไลน์ ที่เรียกว่า avatar ซึ่งมีรูปร่าง เหมือนมนุษย์จริงๆ แต่สามารถมีบุคคลิก ที่ไม่ซ้ำกันได้


[ตัวอย่างวีดีโอการสร้างกีตาร์ใน Second Life] ถึงตอนนี้ทาง วิศวกรใน Linden Lab ได้สร้างสิ่งก่อสร้างต้นแบบ อย่าง ร้านค้า อาคารออฟฟิศ ปราสาท และสิ่งก่อสร้าง ที่ไม่มีอยู่ในโลกจริงหลายอย่าง พวกเขาหวังว่า ด้วยระบบ ที่สมจริง น่าจะดึงกลุ่ม ผู้คนที่ชอบทดลอง สิ่งๆแปลกๆใหม่ๆ หรืออาจจะเป็น บริษัทของสถาปนิกก่อสร้าง ที่อยากจะ นำโมเดล งานดีไซน์ ของพวกเขา เข้ามาใน LindenWorld

LindenWorld นั้นเป็นซอฟแวร์ ที่ติดตั้งอยู่ที่ เวบเซอร์เวอใน San Francisco และเมื่อมีผู้คน เข้าร่วมมากขึ้น ระบบก็จำเป็น ต้องติดตั้งเซอร์เวอ จำนานมากขึ้น เป็นเงาตามตัว Mr. Rosedale กล่าวเอาไว้ว่า ในทางทฤษฎีแล้ว มันจะไม่มีการจำกัด ปริมาณหรือขอบเขต ของโลกจำลองสามมิติ

ระบบโลกจำลองนี้ มีความต้องการ ขั้นต่ำเป็น คอมพิวเตอร์ ขนาด 1Ghz กับการด์แสดงผล ระดับสูง และระบบเชื่อมต่อ อินเตอเนท ความเร็วสูง ทาง Linden Lab นั้นหวังว่า จะมีนักเล่นอินเตอเนท สมัครเล่นจะสนใจ สมัครเข้าร่วม บริการนี้ หลังจากพ้นช่วง ทดลองระบบ ทางบริษัท จะเปิด ลงทะเบียนทั่วไป เพื่อสมัคร เข้าร่วมบริการ โดยเก็บค่าสมาชิก

read from original source
http://www.nytimes.com/2002/02/14/technology/circuits/14VIRT.html?ex=1189915200&en=76276c30ed081d5b&ei=5070
This new was released by Newyork Time on 2002.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:43:03 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #4 on: June 28, 2008, 04:11:43 PM »

ก้าวเข้าสู่ รูปแบบใหม่ ของอาณาจักร เกมผู้เล่น จำนวนมาก ที่ไม่เหมือนใคร มาก่อน

GameSpy, 2002 — ลองเอ่ย คำว่า “massively-multiplayer online game” กับนักเล่นเกม ทั่วไป สิ่งที่จะผุดขึ้น ในหัว พวกเขา คือ จินตนาการ ของกลุ่มของ ตัวละครแฟนตาซี เดินไล่ตี สัตว์ประหลาด มองดู มาตรสะสม ประสบการณ์ ตัวละคร สูงขึ้นๆ จน ตัวละครนั้น ได้เลื่อนขั้น (level up) ทำให้สามารถ ไล่ล่าสัตว์ประหลาด ที่เก่งกว่าเดิม ในสถานที่แห่งใหม่… แต่รูปแบบ ของเกมดังกล่าว มีขอบเขตจำกัด อย่างมาก และบัดนี้ รูปแบบของ เกมแนวใหม่ ได้เกิดขึ้นแล้ว ด้วยเทคโนโลยีของ อินเตอเนท ความเร็วสูงที่ กระจายออกไป กว้างไกลโพ้น

GameSpy Logoแทน ที่จะ เดินเล่นไปรอบๆ เขาวงกตที่ก่อสร้างไว้ เดินไล่ฆ่าปีศาจ ถ้าหากว่าเกม ยินยอมให้ ตัวละคร ประดิษฐ์สิ่งของ ยอมให้ เซทฟังชั่น การทำงาน เพื่อสร้าง การตอบสนอง ให้เกิดกิจกรรมต่างๆได้? แล้วถ้าพูดถึง โลกล่ะ —โลกทั้งใบ— ที่ถูก สร้างสรรค์ขึ้นมา จากน้ำมือ ของผู้เล่นเอง? ในกลุ่มเกม ประเภทที่เล่น โดยใช้แต่ตัวอักษร ด้วยคอนเซฟ เกมรูปแบบอย่างนี้ มีชื่อว่า MUSHes หรือ MUCKs ซึ่งได้รับ ความนิยม เพียงเล็กน้อย แต่ว่าบริษัท Linden Lab จะลองเปลี่ยนแปลง ทุกสิ่งให้เปลี่ยนไป ด้วย Second Life, รูปแบบ massively-multiplayer วีดีโอเกม ที่กำลังจะ มาถึงในอนาคต อันใกล้ ร่วมกันค้นหา ประเทศที่ ยังไม่มีใครค้น พบมาก่อนแห่งนี้

จินตนาการ โลกแห่งหนึ่ง ซึ่งปรับเปลี่ยน พัฒนาตัวมันเอง ทุกวันๆ สภาพแวดล้อม ของสังคม ที่ซึ่งผู้คน สามารถสร้างสิ่งของ และโต้ตอบกับมันได้ นี่มัน ห่างไกลจาก รูปแบบเกม MMOG ไปมาก และบางคน อาจจะมีข้อกังขาว่า ถ้าไม่มีเควส หรือวัตถุประสงค์ ในการเล่น มันก็ไม่น่า จะถูกเรียกว่า “เกม” เด็ดขาด

ปัจจุบัน Second Life ยังอยู่ใน ช่วงทดสอบระบบ (beta) และคาดว่า จะออกจำหน่าย เป็นทางการ ช่วงฤดูร้อน ตลอด วลา ที่ผ่านมา เรามองหา รูปแบบใหม่ ของเกมมาตลอด ตอนนี้ GameSpy ได้ทดลอง สัมผัส โลกใบใหม่นี้ ด้วยตัวเราเอง และยังได้พูดคุย กับทีมผู้สร้าง เบื้องหลัง Second Life

A World that Streams


[DJ แสดงสดใน Second Life] หากคิดจะ สร้างเกมที่ อุดมไปด้วย สิ่งประดิษฐ์ต่างๆ โดยผู้เล่น มันจะมีขีดจำกัด ข้อหนึ่ง ที่ต้องข้ามไป ให้ได้ นั่นคือ: ทำอย่างไร ถึงจะส่ง ข้อมูลมหาศาล ทั้งหมดไปยัง เครื่องของผู้เล่น ทุกครั้งก่อน เข้าเล่นได้! ตรงจุดนี้เอง ที่ผลพลอยได้ ในอดีต ของ Linden Lab เป็นประโยชน์ อย่างมาก Phillip Rosedale ซึ่งเป็น CEO และ ผู้ก่อตั้งบริษัท เคยทำงาน เป็นหัวหน้า ฝ่ายเทคโนโลยี ของ Real Network ที่ซึ่งเขา ได้ทำงาน กับระบบ streaming ที่โดดเด่น ไม่มีใครเหมือน นั่นหมายความว่า ก่อนที่เขา จะก่อตั้งบริษัท เขาก็คุ้ยเคย กับเทคโนโลยี ซึ่งทำให้ผู้ใช้ สามารถรับ การถ่ายโอน ข้อมูล จำนวนมหาศาล ระหว่างที่ กำลังโลดแล่น อยู่ในโลก ของ Second Life

ดังนั้น ทุกสิ่งทุกอย่าง ใน Second Life จะถูกถ่ายโอน ไปยังผู้เล่น ในรูปแบบทันที ในขณะนั้นๆ ด้วยตัว ข้อมูลระบบ ที่สำคัญ กลับมีขนาดเล็ก เพียง 8MB ปริมาณขีดจำกัด ข้อมูลของผู้เล่น จะถูกจำกัด ด้วยความกว้าง ของสัญญาณ เชื่อมต่อ ของอินเตอเนท ของเครื่องผู้เล่นเอง ทางผู้พัฒนา กล่าวว่า การที่มีผู้เล่น เพิ่มๆขึ้นๆทุกๆวัน ไม่ได้เป็น ปัญหาใดๆ ซึ่งต้องขอบคุณ ระบบของ Second Life คุณไม่มีทาง รู้หรอกว่า คุณจะได้ผ่านพบ อะไรบ้าง ข้ามขอบฟ้าไป อาจจะพบ เมืองที่ แสนยุ่งเหยิง หรือ สวนสนุกซึ่ง โต้ตอบได้ ซึ่งสร้าง โดยผู้เล่น เช่นเดียวกับคุณ ด้วยรูปแบบ การวางระบบ คอมพิวเตอร์ ที่เชื่อมต่อกัน เป็นแพ (ทางผู้พัฒนา เรียกมันว่า “simulators”) เมื่อคุณเดินข้าม จาก simulator หนึ่งไปยัง อีก simulator หนึ่ง ข้อมูลที่จำเป็น จะถูกถ่ายโอน ข้ามผสานกันไป โดยที่แทบไม่มี เส้นแบ่งเกิดขึ้น

Creating the All-New You

ในการสร้างเกม ที่จะอนุญาติ ให้ผู้เล่น ทำสิ่งที่ คุณ Rosedale เรียกว่า “แสดงออก ตัวเองอย่าง ไร้ขีดจำกัด” ทางทีมงานสร้าง ต้องใช้เวลา ในการออกแบบ ระบบสร้าง ตัวละครชั้นสูง ขึ้นมา คุณสามารถ มีรูปร่างภายนอก เป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่ เด็กสาวเอวคอด ไปจน ยักษ์ใหญ่ ผมเขียวชี้แหลม หน้าจอคำสั่งมี มาตรปรับเปลี่ยน รูปร่างหน้าตา ของตัวละครถึง 130 อย่าง เพียงแค่การ ปรับเปลี่ยนทรงผม ก็มีถึง 34 อย่างแล้ว! “คุณสามารถ เปลี่ยนทรงผม ของคุณได้จำนวนครั้ง มากกว่า ปริมาณอิเล็กตรอน บนดาวเคราะห์โลก ซะอีก” คุณ Rosedale กล่าวติดตลก ทรงผมของคุณฟูฟ่อง หรือเปล่า? หรือชี้แหลม? คุณไว้ผมม้า ใช่ไหม? ผมม้าคุณ สีอะไรล่ะ? แล้วมีไฮไลท์ สีอะไร? หรือคุณไว้ผมหยิกอยู่? มันง่ายจริงๆ ที่จะเปลี่ยน!

[ร้านขายเสื้อผ้าใน Second Life] เสื้อ ผ้าที่คุณใส่ ก็มีทางเลือก ปรับเปลี่ยน มากมาย โดยคุณ สามารถอัพโหลด แบบเสื้อผ้าของคุณ แล้วจากนั้น ค่อยใช้มาตรต่างๆ ปรับความยาว ของชายเสื้อ ความฟิต ความกว้าง ของร่องคอเสื้อ และอื่นๆอีก นอกจาก มาตรปรับเปลี่ยน พวกนี้ คุณยังสามารถ ใส่ไอเท็มต่างๆ ตามส่วนของ ร่างกายคุณ เช่น สวมหมวกเหล็ก ใส่กำไลข้อมือ หรือติดแขนจักรกล เข้ากับหน้าอก ของตัวละคร ก็ยังได้ จะเห็นได้ว่า เหล่านักออกแบบ กล้าพูด ได้เลยว่า คุณจะไม่มีวัน พบใครสักคน ที่มองแล้ว เหมือนคุณเลย เด็ดขาด

เอาล่ะ.. คุณได้ดาวโหลด โปรแกรม มาติดตั้งแล้ว ลงทะเบียน เรียบร้อย จากนั้น อะไรต่ออีกล่ะ? สำหรับผู้เริ่มต้น ทุกคน คุณเริ่มสร้าง อะไรก็ได้ ที่คุณต้องการ ภายในเกมนั้น มีระบบสร้างงาน 3 มิติพื้นฐาน ซึ่งทำงาน แบบตอบสนอง คำสั่งทันที


[สิ่งก่อสร้างใน Second Life] ถ้าคุณ อยากจะ สร้างบ้าน? ก่อนอื่น ไปจับจองที่ดิน เสียก่อน แล้วก็ก่อสร้าง กำแพงขึ้นมา ใส่ texture ลงไป (Texture เป็นไฟล์รูปภาพ ที่แทรกไป ในสิ่งของ เพื่อให้มีลวดลาย ต่างๆ) คุณสามารถ เลือกอัพโหลด ไฟล์ texture ของคุณเอง ก็ยังได้

ต้องการเสียง เพลงประกอบ? สร้างกล่องสี่เหลี่ยม ขึ้นมา หา texture ที่ลวดลาย เหมือนเครื่องสเตริโอ ใส่เข้าไป อัพโหลดไฟล์เพลง แล้วก็ใส่สคริปโปรแกรม ให้มันเล่นเพลงซะ.

ใกล้จะมืด แล้วเหรอ? สร้างลูกทรงกลม เอาไปวางไว้ บนเพดาน แล้วเปลี่ยนมัน เป็นแหล่งพลังงานแสงสิ พอคุณเริ่ม คุ้นเคยกับมัน ค่อยลองสร้าง สวิทซ์เปิด-ปิดไฟทีหลัง ทีนี้คุณก็ เปิด-ปิดไฟ ได้แล้วล่ะ

ในระหว่าง ที่คุณกำลัง สร้างสิ่งต่างๆ มันเป็น เรื่องปกติมากๆ หากว่า ระหว่าง ที่คุณกำลัง เชื่อมต่อไอเท็ม สิ่งของอยู่ จะมีคน เดินผ่านมา แวะมาถามว่า คุณกำลังสร้าง อะไรอยู่? เรื่องพวกนี้ ถือเป็นส่วนหนึ่ง ของสังคม ในเกมๆนี้

แน่นอนว่า ไม่ใช่ทุกคนหรอก ที่อยากจะสร้าง สิ่งของด้วยตัวเอง บางทีคุณ อาจจะอยาก ซื้อไอเท็ม จากคนอื่นแทน ถือเป็นเรื่องปกติ ที่จะม ีบางคนที่เชี่ยวชาญ ในการสร้างบ้าน หรือ เก่งใน การสร้าง สคริปโปรแกรม โต้ตอบต่างๆ เพื่อขายคนอื่น ทางผู้พัฒนา Second Life ได้พาเราไป เที่ยวชม “ห้างสรรพสินค้า” ซึ่งมีเฟอร์นิเจอร ์นับพัน และสิ่งของ จิปาถะ อื่นๆ มากมาย

ผู้เล่นคนไหน ที่แสดงว่า มีฝีมือ โดดเด่น ในการสร้าง ไอเท็มต่างๆ ก็จะได้ รับการ ตอบสนอง จากผู้เล่นอื่นๆ ด้วยการแห่ ไปซื้อสินค้า พวกเขา ..ใน Second Life นั้น มีระบบเศรษฐกิจ ที่ซับซ้อน มีการจ่ายเงิน ให้ผู้เล่นทุก อาทิตย์ (เป็นรายได้สำหรับ premier account) และเก็บภาษี จากพวกเขา โดยคำนวณ จากปริมาณ พื้นที่ การใช้งาน เซอเวอร์ ที่พวกเขา แต่ละคนใช้

Second Life In Action


[Camping หาเงินใน Second Life] แม้ในขณะที่ เกมยังไม่ เสร็จสมบูรณ์นัก มันก็น่าเหลือเชื่อ ที่เราได้เห็น รูปแบบเกม แบบนี้ เกิดขึ้นจริง บางที มันก็ดูตลก ที่ได้เห็น ไอเท็มประหลาดๆ โผล่ออกมา แล้วก็ถูกลบ ออกไป ทั่วไปหมด ทั้งโลก Second Life อย่างเช่น รองเท้า เป็ดพลาสติก ที่ส่งเสียงร้อง ทุกๆย่างก้าว เราได้เจอ ผู้เล่น ซึ่งสร้าง แว่นตาแฟนซี คู่หนึ่ง ซึ่งจะเปลี่ยน สีเลนส์ ได้ทุกครั้ง ที่คลิ๊ก

ตัวอย่าง เทคโนโลยี ที่เจ๋งที่สุด ที่เราได้ชม ก็คือ การเต้น ดิสโก้ ซึ่งผับ ขนาดใหญ่ ที่ถูก ตกแต่ง ด้วยเฟอร์นิเจอร์ รสนิยมสูง และลานเต้น สีสันสุด แสบตา ตัวละคร ในเกมจะ มีท่าเต้น เป็นโหล ซึ่งเต้น ต่อเนื่อง กันได ้อย่างแนบเนียน และ คุณสามารถ อัพโหลด ไฟล์ท่าเต้น ของตัวเอง เพื่อโชว์สเต็ป อย่าง John Travota ก็ยังไหว ด้านหน้า ลานเต้น จะมีแท่นควบคุม ขนาดใหญ่ สะดุดตาอยู่ ผู้เล่น สามารถขึ้น ไปกดปุ่ม เพื่อเปลี่ยนบีท และเสียงกีตาร์ สไตล์ต่างๆ เพื่อมิกซ์เพลง ของตัวเอง เสียงดนตรี ทั้งหมด ถูกส่งแบบ streaming ไปยัง ผู้เล่นรอบๆ ทุกคนเพื่อที่ จะได้ยิน เสียงเพลง เหมือนๆกัน ผู้เล่น ยังสามารถ โยนไฟล์เพลง ของตัวเอง ไปยัง แท่นควบคุม เพื่อที่ จะ stream เสียงเพลง ไปยังทุกคน และ เริ่มเล่นมัน

อีกด้านหนึ่ง ของลานเต้น แขวนป้าย คะแนน เอาไว้ ซึ่งผู้เล่น สามารถ ให้คะแนน DJ โดยจะมี คะแนนบวก/ลบ และ DJ ที่ได้รับ คะแนนโหวต สูงสุด ก็จะ ได้รับเกียรต ิเข้าห้อง VIP ซึ่งสามารถ มองเห็นลานเต้น ได้ทั้งหมด ..ทุกอย่าง ที่ว่ามานี้้ ถูกประกอบขึ้น ด้วยไอเท็ม และสคริปโปรแกรม ซับซ้อน เครื่องมือ ที่ใช้สร้าง ผับดิสโก้้นี้ เป็นเครื่องมือ ที่ผู้เล่น ทุกคน มีอยู่ในตัว อยู่แล้ว เรียกว่า แทบจะ ไม่มี ขอบเขต จำกัด ของการ สร้างสรรค์ สิ่งต่างๆ!

Giving Birth to Your Second Life

Linden Lab วางแผน ว่าจะเปิดตัว Second Life ในช่วง ฤดูร้อนปี 2003 ปัจจุบันนี้ Second Life อยู่ในช่วง closed beta มาตั้งแต่ มีนาคม และมี กำหนดการ ว่าจะเข้าสู่ ช่วง open beta ก่อนสิ้นปี หลังจาก เกมเริ่มจำหน่าย ผู้เล่น จะต้องจ่าย ค่าบริการรายเดือน ส่วนค่าบริการ ยังไม่ได้ กำหนด ชัดเจน

Second Life ดูเหมือน จะให้ ประสบการณ์ ของระบบสังคม ซึ่งโต้ตอบ ล้ำลึก ไม่เหมือน สิ่งใดๆ ที่มี ในตลาด มาก่อน ในอนาคต ไม่แน่ว่า มันจะ สามารถดึงดูด คนจำนวน มหาศาล เพื่อเข้ามา ร่วมสร้างโลก ในส่วน ที่เหลือ ได้หรือเปล่า แต่พิจารณา จากกลุ่ม ผู้เล่นทดลอง ชุดแรก การดึงดูด ผู้คน เข้าร่วม ในเกม แบบนี้ ไม่น่า จะมีปัญหา สักวันหนึ่ง ชีวิตที่สอง ของคุณ อาจจะแจ่ม เหมือนชีวิตแรก ก็ได้!

read from original source
http://archive.gamespy.com/previews/december02/secondlifepc/index2.shtml
This new was released by Gamespy.com on 2002.
Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #5 on: June 28, 2008, 04:13:11 PM »

ที่ดินออนไลน์ กำลังบูมหนัก สร้างกำไร เป็นกอบเป็นกำ

USAToday, 2004 — New York การขึ้น อัตราดอกเบี้ย เงินฝาก จะช่วยชะลอ ราคาที่ดิน ที่สูงขึ้น อย่างน่าตกใจได้ ..บางที นั่นอาจจะเป็น เหตุผลที่ว่า ทำไมไอเดีย ของการเป็น เจ้าของ บ้านดิจิตอล ถึงส่งผล ต่อปริมาณ ผู้เล่นเกมออนไลน์ ให้ถีบตัวสูงขึ้น พวกเขาถมเงิน ของตัวเองลงไป เพื่อแลกกับ ที่ดินผืนเล็กๆ ในโลกดิจิตอล

[Second Life Screenshot] พื้นที่ ล้อมรอบ ขนาดใหญ่ ที่ยังไม่มี สิ่งปลูกสร้าง มองดูละม้าย คล้ายคลึงกับ ริมหาดชนบท เต็มไปด้วยต้นไม้ คล้ายๆกับปาลม์ เต็มไปหมด มีราคาขายอยู่ที่ $550 ต่อ หนึ่งเอเคอร์

ราคาอาจจะ ยังเทียบไม่ได้ กับอสังหาริมทรัพย์ ในโลกของจริง แต่นี่คือภาพลักษณ์ ของอสังหาริมทรพย์ ในโลกของ คอมพิวเตอร์ เพื่อจะให้ เห็นภาพได้ชัด คุณน่าจะ ลองเข้าไป ในเกมสังคม ออนไลน์ ที่ชื่อว่า Second Life

“ไอเดีย ของสิทธิ์ การเป็นเจ้าของ ที่ดินออนไลน์ ซึ่งคุณสามารถ จะทำอะไร กับมันก็ได้ …มันเยี่ยมยอด จริงๆ” คำกล่าว จากปากของ Philip Rosedale ผู้สร้าง Second Life ปัจจุบันเป็น CEO ของบริษัท Linden Lab ซึ่งตั้งอยู่ ในซานฟรานซิสโก

Second Life เป็นผู้ให้บริการ หน้าใหม่ ในรูปแบบ คล้ายๆกับ เกมออนไลน์ ผู้เล่น จำนวนมาก ซึ่งเรียกัน สั้นๆว่า MMO (บางคน เรียกว่า MMORPGs ย่อมากจาก massively multiuser online role-playing games) อย่างเช่น Everquest ของบริษัท Sony และ The Sim Online ของบริษัท Electronic Arts ผู้เล่น สามารถสร้าง สิ่งต่างๆ เพื่อพัฒนา ความศิวิไลซ์ และเข้าสังคม กับเพื่อนร่วมโลก ออนไลน์

[Second Life Screenshot] การ เริ่มเล่น “ชีวิตที่สอง” มีค่าใช้จ่ายที่ $9.95 ต่อเดือน โดยดาวโหลดเกม ได้จากเวบไซท์ เกมต้องการ เครื่อง Mac หรือ PC ที่มี ความเร็ว พอสมควร ผู้เล่น ปัจจุบันมาก จะยินดี ต้อนรับผู้มาใหม่ และช่วยชี้นำ หนทางเพื่อให้ มือใหม่สามารถ มีที่อยู่อาศัย ได้ในโลกออนไลน์

โลกของ Second Life มีอายุเพียง แค่ปีเศษๆ แต่ระบบเศรษฐกิจ นั้นพัฒนา ไปด้วยอัตราเร่ง ที่สูง ผู้คนในนั้น ไม่เสียเวลากินข้าว หรือเข้าห้องน้ำ รูปแบบธุรกิจใหม่ๆ ต่างเกิดขึ้น อย่างรวดเร็ว — ทุกๆสิ่งทั้ง ร้านค้า, นักประดิษฐ์, องค์กรการกุศล หรือ คลับเฉพาะกลุ่ม

Linden Lab ตัดสินใจ ยินยอมให้ มีการซื้อ ขายที่ดินใน Second Life ตั้งแต่เดือน ธันวาคมที่ผ่านมา เป็นการยกเลิก ระบบ land-rush ซึ่งใคร ที่รีบไปถึง แผ่นดินใหม่ ที่ถูกสร้างได้ก่อน จะถือสิทธิ์ครอบครอง ที่ดินนั้น

“จริงๆแล้ว ระบบ land-rush ก็สนุกดีนะ แต่ผู้คนใน Second Life นั้นสร้างธุรกิจ จริงๆ พวกเขา ทั้งขายรถยนต์ และเสื้อผ้า มันเลยดู ไม่ค่อยฉลาดนัก ที่จะกำหนดว่า ผู้เล่นคนไหน วิ่งเร็วที่สุด จะมีที่ครอบครอง ที่ดินมาก ที่สุด”

มันดูเหมือนว่า ผู้เล่นมุ่งหวัง ที่จะเป็นเจ้าของ ที่ดินดิจิตอล ด้วยเหตุผล ไม่ต่างกับ ที่ดินในโลกจริงๆ

[Second Life Screenshot] ” เป้าหมาย ของผมคือ การซื้อที่ดินใน Second Life โดยลงทุน ร่วมกับนักลงทุน อีก 1-2 คน และขายมัน ต่อเหมือนธุรกิจ ชนิดหนึ่ง” คำสัมภาษณ์ ของผู้เล่น ที่ชื่อว่า Merwin Marker ซึ่งอาศัย อยู่ใน Portland

เหมือนกับ ผู้เล่นอีก หลายคน Marker ไม่ต้องการ รายละเอียดจาก “ชีวิตจริง” มาปะปน กับโลกแฟนตาซี ที่เขามาใน Second Life เขาแต่งตัว เป็นเพศชายวัย กลางคน ซึ่งทำธุรกิจ หาจ้างอาสาสมัคร ดูแลสุขภาพที่บ้าน

Marker เป็นเจ้าของ ที่ดินริมทะเล และเป็น หัวหน้าของกลุ่ม Awakening Avatars ซึ่งได้รับ ความนิยม เป็นอันดับ 4 ในเกม

ที่ดินราว 2 ใน 3 เอเคอร์ ของเขา มีมูลค่าราวๆ 10 L$ (Linden Dollars) ต่อต.ร.ม หรือราวๆ $106 ต่อเอเคอร์ ที่อัตราแลกเปลี่ยน ปัจจุบัน ถือว่า ราคาจะสูง กว่าระดับทั่วไป เล็กน้อยที่ ประมาณ $100 ต่อเอเคอร์

สินค้า และบริการต่างๆ ในเกมสามารถ ค้าขายต่อกัน ได้ด้วยเงิน L$ หรือ $US ดอลาร์ มีบริษัท เอกชนรายหนึ่ง ใน Second Life ให้บริการ แลกเปลี่ยนค่าเงินด้วย

[Second Life Screenshot] เป็นการยาก ที่ผู้เล่นเกม จะโยนเงิน เพื่อแลกกับ ไอเท็มจากเกม โดยมี eBay เป็นเจ้าใหญ่ ในการซื้อขาย เงินและไอเท็ม จากโลก แฟนตาซีอย่าง Ultima Online แต่มูลค่า ของอสังหาริมทรัพย์ ของ Linden กำลัง ทะยานขึ้น

ตั้งแต่ บริษัทยินยอม ให้มีการซื้อขาย ที่ดิน อัตราเติบโต ของเกม เพิ่มขึ้นเป็น 2ใน3 และบริษัท ต้องลงทุน เพิ่มจำนวน คอมพิวเตอร์ เดือนละ 30-40 เครื่องทุกเดือน แต่ละเครื่อง ได้สร้างพื้นที่ เกาะแก่งแห่งใหม่ๆ บนทะเลดิจิตอล ที่กว้างไกล ไม่มีที่สิ้นสุด

อสังหาริมทรัพย์ ถูกจัดเก็บ ภาษีโดย ” The Lindens ” ซึ่งเสมือน เป็นผู้ดูแล จัดการ Second Life และ Rosedale ได้กล่าวว่า มูลค่าภาษี ที่จัดเก็บ มีมูลค่ามากกว่า ค่าสมัครสมาชิก เพียงพอที่ จะดูแลบริษัท Linden Lab

บริษัท Linden Lab ซึ่งหนุนหลังโดย Mitchell Kapor ผู้คิดค้น Lotus และยังเป็นนักลงทุนไฮเทค ปัจจุบัน มีผู้เล่น ในระบบ ประมาณ 10,000 คน

ชีวิตที่สอง มีอิสระ ที่จะคิด การใหญ่ได้ และหลายคน ก็คิดอย่างนั้น ทาง Linden ได้เริ่มเสนอ “เกาะส่วนตัว” สำหรับผู้เล่น ด้วยราคา พิเศษสุด สำหรับผู้มั่งคั่ง ราคาซื้อ อยู่ที่ $980 และมี ค่าบำรุงรักษา เดือนละ $195

Rosedale บอกว่า ปัจจุบันมีเกาะ อยู่หกแห่ง กำลังเสนอขายอยู่ ซึ่งทางบริษัท จะออกแบบ ตามความต้องการ ของผู้เล่น หรือกลุ่มผู้เล่น ที่ต้องการ ครอบครองมัน

สิทธิ์การเป็น เจ้าของที่ดิน มันทำให้ คุณรู้สึกว่า มันมูลค่า และจับต้องได้” เขากล่าวต่อ “มันเป็น อีกส่วน ของโลก อนาคต อย่างแท้จริง”

Read from original source
http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-03-virtual-realty_x.htm
This new was released by USATODAY on 2004.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:44:41 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #6 on: June 28, 2008, 04:14:22 PM »

มหาวิทยาลัยใน Second Life

WIRED.COM, 2004 — Aaron Delwiche ผู้ช่วย ศาสตราจารย์ ของมหาวิทยาลัย Trinity ใน San Antonio พาลูกศิษย์ ของเขา เข้าเรียนใน Second Life ห้องเรียน ซึ่งไม่เหมือน ที่แห่งอื่นๆ

[Second Life Environment] จริงๆ แล้ว ก็ไม่แปลก หาครูและนักเรียน จะใช้อินเตอเนท อย่าง chat room ไว้พูดคุยกัน แต่ Delwiche และ ศาสตราจารย์ ของมหาวิทยาลัย คนอื่นๆ ได้ใช้ ประโยชน์ จาก Second Life โลกจำลองสามมิติ เสมือนจริง ที่ซึ่ง เหล่านักเรียน สามารถบินได้ เปลี่ยนรูปร่าง ได้ตามใจชอบ สร้างได้กระทั่ง สิ่งของแปลกๆ ที่ลอยได้ บนท้องฟ้า

ศาสตราจารย์ Delwiche กล่าวว่า “Second Life มีสภาพแวดล้อม ที่ไม่จำกัด อยู่ในกรอบระเบียบ อย่างใน ห้องเรียนจริงๆ มากนัก ..บางทีนักเรียนในชั้น ก็แปลงร่าง avatar เป็น ตัวละครตลกๆ พูดคุย กับเพื่อนๆ ร่วมห้อง สำเนียงแปลกๆ มันทำให้ พวกนักเรียน สนุกสนาน ได้มากกว่า”

Delwiche และ ศาสตราจารย์ Anne Beamish ซึ่งเป็น ศาสตราจารย์ ในมหาวิทยาลัย Texas ใน Austin ได้พัฒนา ห้องเรียนใน Second Life มาหลายเดือน แล้ว ซึ่งได้รับ การช่วยเหลือ จาก Robin Harper หนึ่งใน กรรมการจาก Linden Lab บริษัท ผู้ผลิต Second Life

Harper ยอมรับ ว่าทาง Linden Lab สนใจ ความคิดที่จะ ดึงดูดให้มี การเรียนใน Second Life ให้มากขึ้น เพราะเป็น กลุ่มลูกค้า ที่น่าจะใช้ เวลาออนไลน์นาน และมีศักยภาพ ที่จะจ่ายค่า สมาชิกรายเดือน

[Second Life Avatar] Second Life เป็นหนึ่งใน เกมออนไลน์ ประเภท massively multiplayer ซึ่งเก็บ ค่าสมาชิกราว $10 ต่อเดือน ใน Second Life จะเป็น เหมือนโลกจำลอง สามมิติเสมือน ซึ่งมีเศรษฐกิจ สังคม ยานพาหนะทุกชนิด และมีระบบ สร้างสิ่งของ ได้ทุกอย่าง ที่คุณต้องการ

Harper กล่าวว่า Second Life เป็นสภาพแวดล้อม ที่เหมาะกับ การเรียนรู้ ซึ่งมีอยู่ สอดแทรก เข้าไปใน กลุ่มสังคม ใน Second Life ส่วนใหญ่ อยู่แล้ว

“ประสบการณ์ คือสิ่งที่สำคัญ สำหรับพวกเขา” Harper กล่าว” ไม่ว่ามุมมอง ส่วนบุคคล ของพวกเขา คืออะไร แต่พวกเขา จะเข้ามาใน Second Life เพื่อพยายาม ที่จะสำรวจ ไอเดียของ ประสบการณ์ โลกดิจิตอล”

เพื่อที่จะ ช่วยคุณครู ทั้งหลาย ดึงห้องเรียน มาสู่ Second Life ทาง Linden Lab ได้แจก ID สมาชิกฟรี แก่เหล่านักเรียน พร้อมทั้งที่ดิน หลายเอเคอร์ เพื่อจะให้ พวกเขา ได้สร้าง ห้องเรียน ขึ้นมา ช่วงหลังจากนั้น หากสมาชิก คนไหน ตัดสินใจ สมัครเป็น สมาชิกต่อ สามารถจ่ายได้ ในราคา แค่ครึ่งเดียว

ถึงปัจจุบัน นอกจาก ศาสตราจารย์ Delwiche และ ศาสตราจารย์ Beamish ยังมีศาสตราจารย์ จากมหาลัย Rochester Institute of Technology and Vassar แห่งเมือง San Francisco ก็ได้ใช้ Second Life เป็นห้อง เรียนเสมือน

[Second Life Help Island] ศาสตราจารย์ Delwiche ยังกล่าวอีกว่า ม้นเป็น โอกาสที่ดี ที่จะให้ นักเรียน ได้ศึกษา สื่อดิจิตอล รูปแบบใหม่ ที่อาจจะ ถูกสร้างขึ้น ในอนาคต ข้างหน้า

“มันเป็น เรื่องยาก ที่จะเข้าใจ พวกสื่อดิจิตอลใหม่ ,สังคมออนไลน์ หรือทิศทาง ที่อินเตอเนท กำลังจะ เปลี่ยนรูปแบบ ประเพณี การใช้ชีวิต โดยที่คุณ ไม่ได้เข้าร่วม กับมัน ด้วยตัวเอง ” ศาสตราจารย์ กล่าวเพิ่ม ” สิ่งที่ปรากฎ ให้เห็นใน Second Life ก็คือมัน เป็นการแชร์ ประสบการณ์เสมือน ซึ่งนั่น เป็นพื้นฐาน ของห้องเรียน ทุกแห่ง”

สำหรับ ศาสตราจารย์ Anne Beamish ซึ่งสอน วิชาการวาง แผนผังเมือง โปรแกรม Seconde Life ได้ท้าทาย นักเรียน ของเธอ

” เราใช้ Second Life สำรวจความคิด เกี่ยวกับผังเมือง และไอเดีย ของการวาง ผังเมืองที่ดี ” ศาสตราจารย์ กล่าวต่อไป “การอยู่ใน Second Life นำพวกเขา ไปสู่สภาพแวดล้อม ที่ต่าง ออกไป ที่ซึ่งแม้จะดูคล้ายคลึง กับของจริง แต่ก็ไม่ใช่ มันบังคับอ้อมๆ ให้พวกต้องคิด ให้ถี่ถ้วน ว่าจะออกแบบ ผังเมือง อย่างไร”

Read from original source
http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/news/2004/09/65052
This new was released by PC Magazine on 2004.
Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #7 on: June 28, 2008, 04:15:06 PM »

The World Stock Exchange ตลาดหุ้นใน Second Life

AmericanChronicle, 2007 — World Stock Exchange (WSE) เป็นบริษัท สัญชาติออสเตรเลีย ที่ก่อตั้ง ตลาดหุ้น ใน Second Life ซึ่งจะซื้อ-ขาย เฉพาะหุ้นของบริษัท ที่ก่อตั้งในโลกออนไลน์ เท่านั้น โลกแห่งการเงิน และการซื้อขายหุ้น กำลังเปิดประตูสู่ Second Life แล้ว ณ บัดนี้!

การที่ระบบของ WSE ซึ่งเป็นทั้งตลาดหุ้น ผนึกรวมกับ ระบบธนาคาร ทำให้ บริษัทเสมือน (Virtual Company) ต่างๆ สามารถเพิ่มเงินทุนได้ พร้อมทั้งให้โอกาส นักลงทุน สร้างความมั่่งคั่ง ด้วยการลงทุน ผ่านเิงินสกุล Linden Dollar (L$) และ World Internet Currency (WIC$) ซึ่งสามารถ แลกเปลี่ยน เป็นเงิน $USD ซึ่งใช้จ่ายได้ ในชีวิตจริง

ที่ WSE คุณสามารถ หาอ่านบทวิเคราะ์ห์บริษัทต่างๆ ปรึกษานักวิจัยตลาดหลักทรัพย์ ของ WSE ว่ามีหุ้นเด็ด ตัวไหนบ้าง ที่น่าลงทุน หรือแม้กระทั่ง วางแผนหุ้น ของบริษัทของคุณ เข้าสู่ตลาด ด้วยการ กระจายหุ้น สู่สาธารณะชน (IPO)

ผู้สนใจสามารถ เยี่ยมชม ห้องซื้อขายตลาดหลักทรัพย์ เพื่อดูรายชื่อหุ้น ทั้ง 67บริษัท (ในปัจจุบัน) และ ศูนย์ให้ความรู้ เพื่อตอบคำถาม เกี่ยวกับการลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ WSE

ลูกค้าและนักลงทุนผ่านตลาดหลักทรัีพย์ ของ WSE จะต้องใช้เงินสกุล World Internet Currency (WIC) ในการซื้อขายและลงทุน ซึ่งเงินสกุลดังกล่าว สามารถแลกเปลี่ยน สลับเป็นเงินสกุล Linden Dollar ได้

การซื้อเงิน Linden Dollar สามารถทำได้หลายช่องทาง เช่นจากเวบไซท์ของ www.secondlife.com โดยทาง WSE เองก็ได้เตรียม เครื่อง ATM ไ้ว้ใน in world เพื่อให้คุณสามารถ ฝาก-ถอนเงิน ได้โดยตรงภายใน Second Life

น่าสนใจไหมครับ? กับตลาดหุ้นใน Second Life ถ้าคุณกำลังมองหาการลงทุนใหม่ๆอยู่่ ยังไงลองหันมามอง WSE ดูบ้างนะครับ

Read from news source.
http://www.americanchronicle.com/articles/viewArticle.asp?articleID=36212
This new was released by American Chronicle on 2007.
Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #8 on: June 28, 2008, 04:15:59 PM »

กลอเรีย อาโรโย่ โผล่เป็นตัวละครใน Second Life

Manager, 2007 — “กลอเรีย มาคาปากัล อาโรโย่” ประธานาธิบดี ของประเทศ ฟิลิปปินส์ จะถูกแปลงโฉม เป็นตัวละคร เสมือนจริงใน Second Life เกม สังคมออนไลน์ชื่อดัง โดยการ นำเธอมา เป็นตัวละคร ในครั้งนี้ เป็นส่วนหนึ่ง ของการเปิดตัว กลยุทธ์นวัตกรรม แห่งชาติ ในการประชุมนวัตกรรม ระดับประเทศ ที่จัดขึ้นในเมือง มากาตี

[Second Life Screenshot] ตัว ละคร ประธานาธิบดีหญิง ของประเทศ ฟิลิปปินส์ จะนั่งอยู่ ในศูนย์นวัตกรรม เสมือนของไอบีเอ็ม ในเกม Second Life นอกจากเธอแล้ว จะมีตัวละครเสมือน อีก 2 คน ได้แก่ “เอสเตลล่า อลาบาสโตร” รัฐมนตรี กระทรวง วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี และ “นิค โดโนฟริโอ” รองประธาน ฝ่ายนวัติกรรม และเทคโนโลยี ของไอบีเอ็ม

ทั้ง 3 ตัวละคร เสมือน ถูกสร้างขึ้น โดย “แก๊บบี้ ดิซอน” ประธานทีม พัฒนาเกม “Flipside Games” ภายใต้ การควบคุม ดูแลของไอบีเอ็ม ฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นหนึ่ง ในผู้สนับสนุน การประชุม นวัตกรรม ระดับประเทศ

“แก๊บบี้ ดิซอน” ให้สัมภาษณ์ เปิดใจถึง แนวความคิด ที่นำประธานาธิบดีหญิง ไปเป็นตัวละคร ในเกม เนื่องจาก ต้องการให ้ภาพลักษณ์ ของอาโรโย่ เป็นบุคคล ที่เป็นผู้นำ ของการเปลี่ยนแปลง รวมถึงการใช้ นวัตกรรมใหม่ๆ

[Second Life Screenshot] จาก การ บุกเบิก นำนาง กลอเรีย อาโรโย่ ไปเป็นตัวละคร ในเกม เชื่อว่า ในอนาคต การนำเหล่า คณะฑูต ของฟิลิปปินส์ ไปเป็นตัวละคร ในเกม คงไม่ไกล เกินไป “ดิซอน” เปิดเผย ว่าเขามีอิสระ ที่จะสร้างตัวละคร นักการฑูตในเกม เพียงแต่ ต้องประสานงาน กับทางรัฐบาล และติดต่อ พูดคุยกัน ส่วนตัว ให้เรียบร้อยก่อน เท่านั้น

Second Life เกมสังคม ออนไลน์ ที่สร้างโดย Linden Research Inc. มีความแตกต่าง ไม่เหมือนกับ เกมออนไลน์ ส่วนใหญ่ เนื่องจาก มีการติดต่อ สื่อสาร หรือซื้อขาย สิ่งของต่างๆ ที่เสมือน กับชีวิตจริงมาก ยกตัวอย่าง ในเกม จะมีการจำลอง อสังหาริมทรัพย์ ที่มีอยู่จริง , การทำธุรกิจ และการเก็บภาษี

บริษัทไอบีเอ็ม ได้นำเอาเกม Second Life มาใช้ประโยชน์ สูงสุด ด้วยการ ประชุมเหล่า ผู้บริหาร จากทั่วโลก พร้อมกัน ผ่านเกม โดยใช้ ตัวละครเสมือน ของตัวเอง

Read from original source
http://www.manager.co.th/Game/ViewNews.aspx?NewsID=9500000140782
This new was released by Manager.co.th on 2007.
Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #9 on: June 28, 2008, 04:16:49 PM »

KPMG ประสบความสำเร็จ ในการ รับสมัครงาน ผ่าน Second Life

CW, 2007 — KPMG บริษัท ผู้เชื่ยวชาญ การให้บริการ ประสบความสำเร็จ ในการดึงดูด กลุ่มผู้สมัครงาน ผ่านเทศกาล สมัครงาน ในโลกจำลอง สามมิติ Second Life

งานสมัครงาน แบบออนไลน์ ช่วยให้บริษัทเรา ได้พบปะ ผู้คนมากขึ้น และมีกิจกรรม ร่วมกัน มากกว่า งานสมัครงาน ในโลกจริงๆ คำให้สัมภาษณ ์จาก Alison Heron ผู้จักการฝ่ายบุคคล ของ KPMG

[Second Life Screenshot] งาน นี้ถูกจัดขึ้น เมื่อเดือนที่แล้ว โดยบริษัทจัดหางาน ที่ชื่อ TWP Worldwide ซึ่งมี ผู้เข้าร่วมอย่าง Royal Bank of Scotland , Yell UK หรือ KPMG เป็นต้น

Heron กล่าวต่อไปอีกว่า บริษัทของเขา ได้ใช้ช่องทาง ของโลกสามมิติเสมือน เป็นเครื่องมือ ในการเข้าถึง ผู้คนได้กว้างมาก ยิ่งขึ้น

“จากความสำเร็จ ของงานนี้ ช่วยยืนยัน กับเราว่า มีผู้ใช้งาน Second Life จำนวนมาก ที่ใช้ประโยชน์ จากมั ในรูปแบบ ที่แตกต่าง ออกไป ” เธอกล่าวทิ้งท้าย

Read from original source
http://www.computerweekly.com/Articles/2007/11/02/227902/second-life-jobs-fair-pays-off-for-kpmg.htm
This new was released by ComputerWeekly.Com on 2007.
Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #10 on: June 28, 2008, 04:17:55 PM »



Linden Lab เปิดตัว โลกสามมิติ Second Life สำหรับวัยรุ่น โดยเฉพาะ

The Mercury News, 2005 — Linden Lab กวาดคนลงทะเบียน ไปได้นับพัน จากโปรแกรม โลกออนไลน์ สามมิติ Second Life และปัจจุบัน ทางบริษัท ได้เปิดตัว Teen Second Life สำหรับวัยรุ่น อายุ 13-17 ปี เพื่อเป็น แหล่งออนไลน์ สำหรับพวกเขา ได้เล่น หาเพื่อน เรียนทักษะการสร้าง การเข้าร่วม ต้องจ่าย ค่าสมาชิก เป็นเงิน $9.95 เพื่อที่ จะได้ท่องไป ในโลกเสมือน ที่ซึ่งพวกเขา สามารถช๊อปปิ้ง สร้างสิ่งของ และเขียน สคริปโปรแกรม หรือแม้แต่ ไปเดินเล่นเฉยๆ ก็ตาม

[Second Life Screenshot] “Teen Second Life ได้เปิดโลกแห่ง การสร้างสรรค์ และมิตรภาพ แก่วัยรุ่น ทุกคน” คำกล่าวของ Robin Harpe จาก SVP Community ” ใน Second Life เวอร์ชัน สำหรับพวกเขา เด็กๆจะได้ เจอสถานที่พิเศษ ซึ่งพวกเขา สามารถพบ เพื่อนใหม่ๆ จากทั่วโลก ฟังเพลงออนไลน์ ออกแบบ และซื้อเสื้อผ้า หรือรวมตัวกัน สร้างโลกใบใหม่ ในแบบ ที่พวกเขา อยากให้มันเป็น”

ใน Second Life นั้น โดยเฉลี่ย ผู้เล่น จะใช้เวลา ประมาณ 20 ชม./อาทิตย์ ซึ่งถือว่ามากกว่า เกมออนไลน์อื่นๆ ส่วนหนึ่ง เป็นเพราะ พวกเขา ใช้เวลาสร้าง สิ่งของต่างๆ ในเกม ตั้งแต่ ตกแต่งตัวละคร (avatar) ไปจนถึงบ้าน และเสื้อผ้า ของตัวเอง มีผู้เล่น มากมาย ที่ทำเงิน จากการขาย สิ่งของที่สร้างขึ้น ภายในเกม ถ้าคุณ มองหา blog ที่พูดคุย เกี่ยวกับ โลกแห่งนี้ ลองไป เยี่ยมชม James Au’s New World Notes ที่ http://secondlife.blogs.com/

Read from original source
http://blogs.mercurynews.com/aei/2005/08/linden_lab_intr.html
This new was released by The Mercury News on 2005.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:40:14 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #11 on: June 28, 2008, 04:18:58 PM »

ลองบัญญัติความหมายของ Second Life?

CNET, 2005 NEW YORK — เมื่อคนนับหมื่น มารวมตัวกัน ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ พวกเขา ทำการค้าขาย เสื้อผ้าแฟนตาซี, ท้าทาย กฎของแรงดึงดูด ด้วยการบินอยู่ ในอากาศ, มองหา เพื่อนใหม่ๆ ทั่วโลก, รวมกันสร้าง สังคมชุมชน ขึ้นมา, บางคนก็ เก็งกำไร ราคาที่ดิน และสร้าง ซอฟแวร์ลิขสิทธิ์ ของตัวเอง คุณจะเรียก สิ่งที่เกิดขึ้น เหล่านี้ว่า อะไร?

เป็นเวลา 3 ปีมาแล้ว ที่ทาง Linden Lab ผู้สร้างโปรแกรม “Second Life” พยายามหาคำตอบ ดังกล่าว

[Second Life Screenshot] Second Life เป็นหนึ่งใน ไม่กี่โปรแกรม ประเภทที่สร้าง สภาพแวดล้อม 3 มิติเสมือน (Virtual World) ซึ่งแตกต่างจาก มาตรฐาน เกมออนไลน์ แฟนตาซี สุดฮิต อย่าง “World of Warcraft” “Everquest” และ “Ultima Online” กระทั่งที่ Linden Lab เอง ก็ยังรู้สึก ไม่ค่อยพอใจนัก ที่จะนับ Second Life ว่าเป็น “เกม” โดยมองข้าม ประโยชน์ใช้สอย ที่มากมาย ของมันไปหมด

ในช่วงแรกนั้น “เราสร้างมันขึ้นมา โดยวางตลาด ในฐานะวีดีโอเกม เพราะเราคิดว่า มันเป็นเรื่องง่าย ที่จะทำให้ ผู้คนได้ทำความรู้จักมัน” Philip Rosedale CEO ของ Linden Lab กล่าว “ในวันนี้ แทบจะ เหมือนกับ เป็นการทำปฎิวัติ เลยทีเดียว จากสิ่งที่คุณเห็น ใน Second Life ผู้คนได้ใช้งานมัน ในรูปแบบ ที่แตกต่าง ไปอย่างสิ้นเชิง ”

“Second Life” และอีกโปรแกรม ที่คล้ายๆกัน “There” วางรูปแบบไว้ ใกล้เคียงกับ จินตนาการของ “Snow Crash” นิยายขายดี ของ Neal Stephenson ซึ่งสร้าง โลกสามมิติจำลอง Metaverse ขึ้นมา โดยมีไอเดีย ที่แตกต่างจาก เกมออนไลน์ ที่ร่วมกัน ไล่ล่ามอนสเตอร์ ..ดังนั้น การวิเคราะห์ว่า ทั้งสองโปรแกรมนั้น เป็นโปรแกรม ประเภทไหนกันแน ่จึงเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างยิ่ง

ด้วยคำถาม ที่ยังค้างคา ทาง Linden Lab ได้เชิญ นักคิดแนวหน้า ที่เชี่ยวชาญ โลกออนไลน์ 3 มิติเสมือน หลายท่าน มาประชุม โต๊ะกลมกัน หวังที่จะ ยุติคำถามว่า “Second Life คืออะไรกันแน่?” ลงเสียที

[Second Life Screenshot] เหล่านักคิด ถูกเชิญมา สำหรับ งานประชุม ประจำปีของ State of Play ครั้งที่สาม เป็นการผสมผสานกัน หลากอาชีพ ของ นักกฎหมาย, ผู้เชี่ยวชาญพิเศษ, ที่ปรึกษา, นักข่าว และอาชีพอื่นๆ — คำถามนั้น ได้ปรับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ แต่จะเกี่ยวกับ การที่ Second Life ได้พัฒนา กลายเป็นบางอย่าง ที่คล้ายคลึง กับการเป็นทั้ง เทคโนโลยีมาตรฐาน (platform), ระบบปฎิบัติการ (operating system) และ โปรแกรมท่อง อินเตอเนท (browser) ถึงสามอย่าง ในหนึ่งเดียว

“พวกคุณคิดว่า เราควรจะ เรียกมันว่าอะไร?” Julian Dibbell ผู้เขียน นิตยสาร Wired ตั้งคำถามขึ้น กลางโต๊ะกลม “มันคือ โลกเสมือน, หรือประโยค นั้นมันเอ๊าท์ ไปแล้ว? หรือพวกเรา ควรจะเรียก มันว่า Metaverse?”

มันคือเรื่องของความน่าเชื่อถือ

ผู้เข้าร่วมประชุม หลายคน ชี้ประเด็นไปที่ ความน่าเชื่อถือ ใน Second Life ได้กำหนด สิ่งที่มันเป็นอยู่ ทุกวันนี้ Wagner James Au, พนักงานของ Linden Lab ซึ่งดูแล เกี่ยวกับ การรายงาน สถานการณ์ต่างๆ ใน Second Life เล่าให้ฟังว่า ไม่นานมานี้ ผู้เล่นหลายคน ได้รวบรวมเงิน มอบให้ กองทุน Red Cross Katrina (กองทุน ที่ตั้งขึ้น เพื่อช่วยเหลือ ผู้ประสบภัย จากพายุ) ประเด็นสำคัญ ก็คือ ความเชื่อถือกัน ระหว่าง ผู้บริจาคและ ผู้ที่ตั้ง โครงการรวบรวมเงินทุน เพราะ เงินทั้งหลายนั้น โอนเข้าสู่ บัญชีธนาคาร ของเขาคนเดียว

[Second Life Screenshot] Dibbell, ผู้ซึ่ง ในช่วงหนึ่ง ทำกำไร จำนวนมาก จากการค้า ไอเท็มอาวุธ เครื่องแต่งกาย และชุดเกราะ ในเกมออนไลน์ Ultima Online เห็นด้วย กับประเด็น ดังกล่าว ครั้งหนึ่ง เขาเคยอนุญาติ ให้เพื่อนในเกม UO ซึ่งเขา ไม่รู้จักดีนัก ยืมบ้าน ในเกม เพื่อเก็บไอเท็ม มีค่าต่างๆ

“มันมี ความเชื่อใจกัน ระหว่างผู้เล่น UO” Dibbell กล่าวต่อไป “มันเหมือนกับมี สายสัมพันธ์ ระหว่างกันมาก่อน เพราะ เขาได้มอบ ความไว้วางใจ ไว้กับผม เพราะไอเท็มนั้น มีค่า ในตลาด ราคาสูงมาก”

เป็นระยะๆที่ Dibbell ได้มุ่งประเด็น พูดคุยเกี่ยวกับ ระบบเศรษฐกิจ ในโลกจำลอง สามมิติเสมือน อย่าง “Second Life” เขาอธิบายว่า ช่วงก่อนหน้านี้ ในยุคที่เรา ยังอยู่ในคอมพิวเตอร์ 2 มิติ ไม่เคยมี การพัฒนา ของเศรษฐกิจของ โลกเสมือน ด้วยการค้าขาย ไอเท็มดิจิตอล ซึ่งมีมูลค่า ในโลกจริงๆ มาก่อน

“จนกระทั่ง การมาถึงของ เกมผู้เล่นออนไลน์ จำนวนมาก (massively multiplayer online role-playing games) ด้วยปริมาณ ผู้เล่นมหาศาล และการวางแผน กิจกรรม ที่กำหนดไว้ นับไม่ถ้วน” เขากล่าวต่อไป ” มันทำให้ เกิดวงจรเศรษฐกิจ ขึ้นเอง ซึ่งมันแผ่ขยาย ออกมาสู่โลกจริงๆ ที่เรา ใช้ชีวิตกัน”

การมีตัวตนและสามารถจับต้องได้

แต่ Dibbell ก็ได้กล่าวเพิ่มว่า “Second Life” ได้ปฎิเสธ การยอมรับทั่วๆไป ว่าการสร้างของมีค่า จำเป็นต้องสร้าง บนพื้นฐาน ของเกมเท่านั้น เช่น อาวุธ ชุดเกราะ อะไรพวกนั้น

“ผมเคยเชื่อว่า พวกเขา (หมายถึง ผู้พัฒนา ระบบเศรษฐกิจ ในเกมอย่าง Ultima online) ต้องการให้ เกมเกิด ระบบเศรษฐกิจขึ้น ” เขากล่าว “จนกระทั่ง เขาเพิ่ม ข้อกำหนดใหม่ๆ เข้าไป แล้วระบบ เศรษฐกิจ ก็หมดสิ้นไป”

อีกอย่าง ที่หมดสิ้นไป ก็คือการแข่งขัน ในตลาด, Rosedale กล่าว มันไม่จำเป็น อีกแล้ว ในแง่ที่ว่า ใครทำสกอร์ได้มากที่สุด

[Second Life Screenshot] ใน ทางกลับกัน เพราะ Second Life สร้างรูปแบบ ของการเป็น เพื่อนร่วมสังคม ขึ้นมา ผู้คนสร้างบ้าน ไว้ใกล้กัน และผู้เล่น ต่างก็เห็น อยู่ตลอดเวลา ว่าอีกฝ่าย กำลังสร้างบ้าน ธุรกิจ ยานพาหนะ หรือสิ่งอื่นๆ

“เพราะ มันมีตัวตน และจับต้องได้” Rosedale กล่าว “คุณอาจจะรู้สึก เหมือนกับว่า มีคู่แข่งอยู่” เมื่อ เพื่อนข้างบ้านเห็นว่า คุณกำลัง สร้างสิ่งก่อสร้าง ที่มีค่าขึ้นมา

ในตอนท้าย Dibbell ไล่คำถาม ไปรอบๆโต๊ะ เพื่อจะหาข้อสรุป เกี่ยวกับ คำจำกัดความ ของ “Second Life”

Susan Crawford, ศาสตราจารย์ที่ โรงเรียนกฎหมาย เรียกมันว่า “Other Lives”

ตัว Dibbell เอง ของเรียก มันว่า “Second Homes”

Thomas Malaby, ศาสตราจารย์ ในมหาวิทยาลัย Wisconsin-Milwaukee, กล่าวว่า เขาชอบ คำจำกัดความ ที่มีอยู่แล้วมากกว่า ผมชอบ คำว่า “domain” เราอาจจะ เรียกมันว่า “Domain suggests action”

คนอื่นๆ นิยามมันว่า “spaces”, “dreamspace” และ “state”

[Second Life Screenshot] Robin Harper, รองประธานระดับสูง ฝ่ายดูแลสังคม และบริการของ Linden Lab ปฎิเสธ นิยามคำว่า “state” และ “country” เขาคิดว่า ความหมายเหล่านั้น จะทำให้ผู้เล่น คิดว่าพวกเขา ต้องอยู่ภายใต้ การดูแลของรัฐบาล และตำรวจ ซึ่งเป็นสิ่งที่ ทาง Linden Lab ต้องปฎิเสธ อยู่เสมอ พวกเขา ต้องการวางตัวว่า ผู้เล่นต้องปกครอง ดูแลกันและกันผ่าน มาตรฐานของชุมชน

การสนทนา ก็ไม่สามารถ หาคำตอบได้ แต่การที่ แต่ละคนได้มา แสดงออกมุมมอง ของตน เพื่อสะท้อน ข้อเท็จจริงที่ว่า ระบบของ Second Life เป็นเหมือนปริศนา สำหรับผู้ที่ ต้องการตั้งชื่อมัน จากความหมาย ที่มีอยู่ใน สารบพ

ท้ายสุดแล้ว, Second Life ก็เหมือน สถานที่แห่งใหม่ ในอาณาจักร ดิจิตอล บนโลก และเป็นหนึ่ง ในรูปแบบ ที่ก่อร่างขึ้น คล้ายคลึงกับ การชีวิตจริง มากกว่าเกมใดๆ ที่มีอยู่ ในปัจจุบัน

Read from original source
http://www.news.com/Name-that-metaverse/2100-1043_3-5890497.html
This new was released by CNET News.com on 2005.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:40:51 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #12 on: June 28, 2008, 04:20:31 PM »

ชีวิตใหม่ ที่เต็ม ไปด้วย ไอเดีย ที่ซึ่ง เขาจ่ายเงิน ให้คนที่ รักเพื่อนฝูง**

CHRON, 2004 — กว่าทศวรรษ มาแล้ว นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ ได้สร้างภาพ ยุคแห่งโลกเสมือน อีเล็กโทรนิค ในอนาคต ที่ซึ่ง สังคมมนุษย์ อยู่กันอย่าง ไร้สถานะที่แท้จริง, โลกที่สัญญาณ ดิจิตอลนับไม่ถ้วน ได้ส่งผ่าน เพื่อตอบสนอง ความต้องการ พื้นฐาน ของมนุษย์, ชัยชนะ ของเครื่องจักร เหนือมนุษยชาติ เหมือนเป็น การเตือนว่า ให้ระวัง เทคโนโลยี ที่จะกลายเป็น เครื่องจักร ไร้จิตสำนึก

…แต่วันนี้อนาคต ได้มาถึงแล้ว และมันค่อนข้าง จะเป็นมิตร มากกว่าที่เรา คาดกันไว้

[Second Life] Second Life เป็นเกมออนไลน์ ผู้เล่นจำนวนมาก บนเครื่อง PC ที่ซึ่งพาเรา ก้าวไปใกล้กับ ประสบการณ์ใน โลกเสมือนดิจิตอล แม้กระทั่ง การที่เรา เรียกมันว่า “เกม” ก็ดูจะเหมือน เป็นเพียงแค่ ความหมายกว้างๆ มากกว่า “เกม” จะต้องมี เป้าหมาย — จุดประสงค์ — แต่เป้าหมาย ของเกม Second Life ดูจะซับซ้อน เหมือนการ ดำเนินชีวิตจริง

มันเป็นการยาก ที่จะระบุว่า Second Life มันเป็นโปรแกรม ประเภทไหน กันแน่ เกมออนไลน์ทั่วไป สไตล์ MMO* มักจะ ผสมบทของ ตัวละครไว้นับพัน ผู้เล่น จะเสมือนหนึ่ง ท่องไปใน โลกแฟนตาซี และพัฒนาทักษะ การต่อสู้ของตน ผู้เล่นจะ ใช้อาวุธและ ชุดเกราะ รับภารกิจ เพื่อไปฆ่า สัตว์ประหลาด หรือ ตัวละครในเกม หรือสู้กับผู้เล่น ด้วยกันเอง โดยทั่วไป เกมออนไลน์ จะมีตอนจบ ซึ่งจะเกิดขึ้น เมื่อตัวละครนั้น ไปถึงจุดสูงสุด และไม่สามารถ พัฒนาตัวละคร ได้อีก จึงไม่มีอะไรให้ ทำต่อไป

ในทางกลับกัน Second Life ไม่มีภารกิจใดๆ ไม่มีสัตว์ประหลาด หรือตัวละคร ที่บังคับ โดยคอมพิวเตอร์ (AI) และผู้เล่น จะถูกทำให้ รู้สึกว่า เกมขาดอะไรๆไป เพื่อจะสร้างสิ่งของ ขึ้นมาเอง ที่เป็นอย่างนี้ เพราะผู้เล่นเอง นั่นแหละ ที่เป็น ผู้ควบคุม เนื้อหาในเกม โดยตรง

การคิดค้น สิ่งของแปลกๆใหม่ๆ เป็นพื้นฐาน ของ Second Life ด้วยการรวม ฟังชั่นสร้าง วัตถุสามมิติ ไว้ในตัว ผู้เล่นสร้าง สิ่งของ ต่างๆ ได้ทุกรูปแบบ ทุกขนาด ทุกสี และเพิ่ม ความสมจริง ให้มันด้วย การใส่ texture และสร้าง การเคลื่อนไหว

[Second Life] หนึ่ง ใน การวิวัฒนาการ ของโลก Second Life คือ แฟชั่นที่ปราณีต, บ้านกว้างใหญ่ สวยงาม, อากาศยาน กระทั่ง เครื่องดนตรี ที่ใช้งานได้ ผู้เล่น ใช้ชีวิต ด้วยการสิ่งของ ผู้เล่นด้วยกัน เพื่อรายได้ เป็นเงินในเกม หรือสร้าง จุดดึงดูดเพื่อ ยกระดับ สังคมและ ระดับรายได้ ของตัวเอง

ข้อเสียของระบบ และเครื่องมือ ที่ซับซ้อน ก็คือ มันทำงานได้เยี่ยม สำหรับผู้ที่มีฝีมือ 3D แต่ผู้เล่นที่ ขาดทักษะ หรือไม่มี ไอเดียออกแบบ อาจจะเผชิญกับ ความยากลำบาก ในการเรียนรู้ ใน Second Life ผู้เล่นระดับสูง ส่วนใหญ่จะมี คอสร์สอน สำหรับมือใหม่

ไม่ต่างจาก โลกธุรกิจ ของจริง, “ทำเล คือ ทุกสิ่ง” นั่นคือ ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะเรียนรู้ ระบบการสร้างสิ่งของ จนเชี่ยวชาญแล้ว การตลาด เพื่อดึงดูด ผู้เล่นอื่น ให้มาซื้อ เป็นสิ่งท้าทาย อย่างมาก ผู้เล่นมี ความชอบ ใกล้เคียงกัน อาจะสร้างกลุ่ม ขึ้นมา เพื่อสอนกัน และกัน สร้างและแชร์ ปัจจัยพื้นฐาน รวมไปถึง การเป็นหุ้นส่วน ธุรกิจกันและกัน

[Second Life] คล้ายคลึง กับ เกมออนไลน์อื่นๆ ตรงที่ ผู้เล่น Second Life จะสร้างตัวละคร (avatar) ใช้บังคับ แทนตนเอง ในโลกเสมือน แต่ก็ไม่เหมือน เกมออนลไลน์ทั่วไป ตรงที่ ตัวละครใน Second Life นั้นสามารถ ปรับแต่ง ได้นับล้านรูปแบบ ไม่ซ้ำกัน ทั้งหน้าตา เสื้อผ้า หรือเพศ สามารถ เซฟเก็บไว้ ในช่องเก็บของๆ แต่ละคน ทำให้ผู้เล่น สามารถเปลี่ยนรูปร่าง จาก นางแบบสุดฮอต ไปเป็น หมุษย์ค้างคาว ติงต๊อง ได้ทันที

การเคลื่อนไหว ในโลก Second Life เป็นเรื่องกล้วยๆ ตั้งแต่เดิน หรือวิ่ง สำหรับระยะใกล้ๆ ไปจนการบิน อย่างซุปเปอร์แมน สำหรับ ระยะไกลๆ และสำหรับ การเดินทาง ท่องเที่ยวยาวๆ ผู้เล่นอาจจะ ซื้อเครื่องบิน หรือกระทั่ง เทเลพอท ก็ได้

ใน Second Life จะแบ่งเป็นโซน และถูกกำหนด ด้วยระบบเรทติ้ง เหมือนๆกับ รายการทีวี แต่จะ ไม่เหมือน เกมออนไลน์อื่นๆ ที่ Second Life จะถือ ระบบเรทติ้ง อย่างจริงจัง หากมีผู้เล่น ใช้อุปกรณ์ลามก หรือพูดคุย เรื่องที่ไม่สมควร ในสถานที่ๆ ไม่เหมาะสม จะถูกเตะออก อย่างรวดเร็ว ผู้เล่น จะสามารถ ให้เรทคะแนน แก่กันและกันเองได้ โดยระบบ คะแนนจะมีผล ต่อรายได้ รายอาทิตย์ ของแต่ละคน คล้ายๆกับว่า คุณถูกจ่ายเงินเพื่อ ให้เป็นคนดี**

[Second Life] และ ดูเหมือน ระบบจะทำงาน ได้ดี เพราะเราไม่เคย เล่นเกมออนไลน์ไหน ที่เจอผู้คนใจดี และเป็นมิตร เท่านี้ นี่เป็นเพราะ Second Life มุ่งเน้น ที่การสร้างสรรค์ สภาพแวดล้อม มากกว่า ความรุนแรง ที่นี่ ไม่ค่อยพบเห็น พวกเด็ก ไม่รู้จักโต หรือพวกที่ ชอบระราน คนอื่น “Griefting” หมายถึง ผู้เล่นที่ก่อกวน สร้างความรำคาญ เป็นปัญหา ที่นานๆจะ เกิดขึ้นสักครั้ง

บางคน อาจจะคิดว่า การเข้าร่วม สังคมออนไลน์เสมือน อย่างนี้จะต้อง จ่ายหนักพอควร แต่ไม่ใช่ สำหรับที่นี่ การสมัครสมาชิก ขั้นพื้นฐาน นั้นมีค่าใช้จ่าย $9.95*** ซึ่งรวมถึง การมีรายได้ รายอาทิตย์ อีกเล็กน้อย แต่ไม่มีสิทธิ์ ในการเป็น เจ้าของที่ดิน ผู้เล่น ที่ต้องการ มีที่ดินของตัวเอง และสิทธิ์ใน การถือครองเงิน ปริมาณมาก จะต้องสมัครแบบ premier โดยจ่ายเงิน ค่าสมาชิก ใกล้เคียงกับ เกมออนไลน์ แนว MMO อื่นๆ

Second Life มีให้ทดลองฟรีเป็นเวลา 7 วัน*** ที่ secondlife.com/download โปรแกรม ต้องการอินเตอเนท ความเร็วสูง และผู้สมัครต้อง มีอายุมากกว่า 18 ปีเท่านั้น

- ค่าใช้จ่าย: แตกต่างกันไป

- อายุ: 18 ขึ้นไป

ความต้องการของระบบขึ้นต่ำ

- ระบบปฎิบัติการ Windows 2000/XP/Mac OS X Panther

- ความเร็ว CPU : 800 MHz PC/1 GHz สำหรับ Mac

- หน่วยความจำ : 256 MB PC/512MB สำหรับ Mac

- การด์แสดงผล : GeForce 2/Radeon 8500 หรือสูงกว่า

- การด์เสียง : ไม่จำกัดยี่ห้อ

- ต้องการอินเตอเนทความเร็วสูง

* MMO หมายถึง เกมออนไลน์ อย่าง Ragnarok, Lineage2
** ปัจจุบัน ระบบให้คะแนนใน Second Life ถูกถอดออก ไปแล้ว
*** ปัจจุบันสามารถ สมัครสมาชิกขั้นพื้นฐาน ได้ฟรี

Read from original source
http://www.chron.com/disp/story.mpl/tech/weekly/2478955.html
This new was released by Chron.com on 2004.
« Last Edit: September 24, 2008, 04:44:50 AM by Admin » Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #13 on: June 28, 2008, 04:24:16 PM »

อนุสรณ์เวอร์จิเนีย เทคโผล่ในเกม Second Life

Manager, 2007 — เรื่องราวของ "โชเชืองฮุย" นักศึกษา เกาหลีใต้ วัย 23 ปี ของมหาวิทยาลัย เวอร์จิเนีย เทค ที่ก่อเหตุ ยิงปืนใส่ นักศึกษา ในมหาวิทยาลัย เสียชีวิตทั้งสิ้น 32 ราย ก่อนที่จะ ฆ่าตัวตาย ถือเป็น คดีอาชญากรรม ที่สั่นสะเทือนโลก ในตอนนี้More...

เมื่อเกิด โศกนาฏกรรมขึ้น ก็มักจะ มีการสร้าง อนุสรณ์สถานขึ้น ก่อนหน้านี้ สหรัฐอเมริกา ได้ประสบกับ เหตุการณ์ 911 ซึ่งเป็นการ ก่อวินาศกรรม ครั้งใหญ่ เครื่องบิน 2 ลำ ขับชนตึก เวิลด์เทรดเซ็นเตอร์ ทำให้มี ผู้เสียชีวิต ในตึกหลายพันคน ซึ่งทางการสหรัฐ ก็ได้สร้าง อนุสรณ์สถาน "กราวน์ ซีโร่" ขึ้นบนพื้นที่ ที่เคยเป็น ที่ตั้ง ของตึก เวิลด์เทรด เซ็นเตอร์

ล่าสุด กับเหตุโศกนาฏกรรม ที่เวอร์จิเนีย เทค ก็ได้มีการ สร้างอนุสรณ์สถาน ขึ้นมาแล้ว แต่เป็นการ สร้างขึ้น ในโลก เสมือนจริง ของเกม Second Life ข้อมูล จาก MTV ระบุว่า ในเกม Second Life ได้มี ผู้สร้างอนุสรณ์ สถานรำลึก เหตุการณ์ ที่เวอร์จิเนีย เทคขึ้น เพื่อไว้อาลัย ให้กับ นักศึกษา และครูผู้เสียชีวิต ในเหตุการณ์ ดังกล่าว อนุสรณ์สถาน แห่งนี้จะอยู ่ในบริเวณแคมปัส ของมหาวิทยาลัย ในเกม ผู้ที่เข้าไปในเกม สามารถฝากข้อความ ไว้ที่อนุสรณ์ แห่งนี้ได้อีกด้วย

Read from original source
http://www.manager.co.th/Game/ViewNews.aspx?NewsID=9500000044672
This new was released by Manager.co.th on 2007.
Logged

Admin
Administrator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1450



WWW
« เขียนตอบ #14 on: June 28, 2008, 04:25:26 PM »

HBO ซื้อสิทธิ์สารคดี "Second life" เตรียมออกฉายปีหน้า

Manager, 2007 — "HBO" ช่องภาพยนตร์ชื่อดัง ได้ซื้อสิทธิ์ "Molotov's Dispatches in Search of the Creator: a Second Life Odyssey" ภาพยนตร์ สารคดี เรื่องแรก ที่ถ่ายทำ ทั้งหมดใน โลกเสมือนจริง "Second life" เตรียมนำ ออกฉายทาง โทรทัศน์ในปี 2008More...

ภาพยนตร์ สารคดี "Molotov's Dispatches in Search of the Creator: a Second Life Odyssey" จะกำกับโดย Douglas Gayeton (Johnny Memonic) ภาพยนตร์ เรื่องนี้ จะเกี่ยวข้อง กับตัวละคร ในโลกของ Second Life ที่ชื่อว่า "Molotov Alva" เขาต้อง เผชิญกับ สิ่งต่างๆ มากมาย ตลอดการเดินทาง เพื่อค้นหา ผู้ที่จะสร้าง โลกใหม่ ให้กับเขา

ภาพยนตร์ สารคดีเรื่องนี้ จะแบ่งออก เป็นทั้งหมด 7 ตอน มีความยาว ทั้งหมด 35 นาที นอกจากนั้น ยังมีโอกาส ถูกเสนอ ชื่อเข้าชิง รางวัลแอนิเมชั่น ยอดเยี่ยมจาก Academy of Motion Pictures Arts and Sciences

"Second life" เป็นลักษณะ ของสังคมเสมือนจริง ออนไลน์ ที่เปิดให้ั คนสามารถ สร้างตัวละคร ของตัวเองขึ้นมา แล้ว นำตัวละคร ที่สร้างขึ้นมานั้น เข้าไปใช้ชีวิต เสมือนจริงใน โลกของ Second life หลังจาก เปิดตัวในปี 2003 ก็ได้รับ ความนิยมมากขึ้น อย่างรวดเร็ว ณ.ปัจจุบันมี ตัวละคร เสมือนอยู่ใน Second life ถึง 9,188,392 ตัว

Read from original source
http://www.manager.co.th
This new was released by Manager.co.th on 2007.
Logged

Pages: [1] 2   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2007, Simple Machines Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2011 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net