ลองบัญญัติความหมายของ Second Life?CNET, 2005 NEW YORK — เมื่อคนนับหมื่น มารวมตัวกัน ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ พวกเขา ทำการค้าขาย เสื้อผ้าแฟนตาซี, ท้าทาย กฎของแรงดึงดูด ด้วยการบินอยู่ ในอากาศ, มองหา เพื่อนใหม่ๆ ทั่วโลก, รวมกันสร้าง สังคมชุมชน ขึ้นมา, บางคนก็ เก็งกำไร ราคาที่ดิน และสร้าง ซอฟแวร์ลิขสิทธิ์ ของตัวเอง คุณจะเรียก สิ่งที่เกิดขึ้น เหล่านี้ว่า อะไร?
เป็นเวลา 3 ปีมาแล้ว ที่ทาง Linden Lab ผู้สร้างโปรแกรม “Second Life” พยายามหาคำตอบ ดังกล่าว
[Second Life Screenshot] Second Life เป็นหนึ่งใน ไม่กี่โปรแกรม ประเภทที่สร้าง สภาพแวดล้อม 3 มิติเสมือน (Virtual World) ซึ่งแตกต่างจาก มาตรฐาน เกมออนไลน์ แฟนตาซี สุดฮิต อย่าง “World of Warcraft” “Everquest” และ “Ultima Online” กระทั่งที่ Linden Lab เอง ก็ยังรู้สึก ไม่ค่อยพอใจนัก ที่จะนับ Second Life ว่าเป็น “เกม” โดยมองข้าม ประโยชน์ใช้สอย ที่มากมาย ของมันไปหมด
ในช่วงแรกนั้น “เราสร้างมันขึ้นมา โดยวางตลาด ในฐานะวีดีโอเกม เพราะเราคิดว่า มันเป็นเรื่องง่าย ที่จะทำให้ ผู้คนได้ทำความรู้จักมัน” Philip Rosedale CEO ของ Linden Lab กล่าว “ในวันนี้ แทบจะ เหมือนกับ เป็นการทำปฎิวัติ เลยทีเดียว จากสิ่งที่คุณเห็น ใน Second Life ผู้คนได้ใช้งานมัน ในรูปแบบ ที่แตกต่าง ไปอย่างสิ้นเชิง ”
“Second Life” และอีกโปรแกรม ที่คล้ายๆกัน “There” วางรูปแบบไว้ ใกล้เคียงกับ จินตนาการของ “Snow Crash” นิยายขายดี ของ Neal Stephenson ซึ่งสร้าง โลกสามมิติจำลอง Metaverse ขึ้นมา โดยมีไอเดีย ที่แตกต่างจาก เกมออนไลน์ ที่ร่วมกัน ไล่ล่ามอนสเตอร์ ..ดังนั้น การวิเคราะห์ว่า ทั้งสองโปรแกรมนั้น เป็นโปรแกรม ประเภทไหนกันแน ่จึงเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างยิ่ง
ด้วยคำถาม ที่ยังค้างคา ทาง Linden Lab ได้เชิญ นักคิดแนวหน้า ที่เชี่ยวชาญ โลกออนไลน์ 3 มิติเสมือน หลายท่าน มาประชุม โต๊ะกลมกัน หวังที่จะ ยุติคำถามว่า “Second Life คืออะไรกันแน่?” ลงเสียที
[Second Life Screenshot] เหล่านักคิด ถูกเชิญมา สำหรับ งานประชุม ประจำปีของ State of Play ครั้งที่สาม เป็นการผสมผสานกัน หลากอาชีพ ของ นักกฎหมาย, ผู้เชี่ยวชาญพิเศษ, ที่ปรึกษา, นักข่าว และอาชีพอื่นๆ — คำถามนั้น ได้ปรับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ แต่จะเกี่ยวกับ การที่ Second Life ได้พัฒนา กลายเป็นบางอย่าง ที่คล้ายคลึง กับการเป็นทั้ง เทคโนโลยีมาตรฐาน (platform), ระบบปฎิบัติการ (operating system) และ โปรแกรมท่อง อินเตอเนท (browser) ถึงสามอย่าง ในหนึ่งเดียว
“พวกคุณคิดว่า เราควรจะ เรียกมันว่าอะไร?” Julian Dibbell ผู้เขียน นิตยสาร Wired ตั้งคำถามขึ้น กลางโต๊ะกลม “มันคือ โลกเสมือน, หรือประโยค นั้นมันเอ๊าท์ ไปแล้ว? หรือพวกเรา ควรจะเรียก มันว่า Metaverse?”
มันคือเรื่องของความน่าเชื่อถือ
ผู้เข้าร่วมประชุม หลายคน ชี้ประเด็นไปที่ ความน่าเชื่อถือ ใน Second Life ได้กำหนด สิ่งที่มันเป็นอยู่ ทุกวันนี้ Wagner James Au, พนักงานของ Linden Lab ซึ่งดูแล เกี่ยวกับ การรายงาน สถานการณ์ต่างๆ ใน Second Life เล่าให้ฟังว่า ไม่นานมานี้ ผู้เล่นหลายคน ได้รวบรวมเงิน มอบให้ กองทุน Red Cross Katrina (กองทุน ที่ตั้งขึ้น เพื่อช่วยเหลือ ผู้ประสบภัย จากพายุ) ประเด็นสำคัญ ก็คือ ความเชื่อถือกัน ระหว่าง ผู้บริจาคและ ผู้ที่ตั้ง โครงการรวบรวมเงินทุน เพราะ เงินทั้งหลายนั้น โอนเข้าสู่ บัญชีธนาคาร ของเขาคนเดียว
[Second Life Screenshot] Dibbell, ผู้ซึ่ง ในช่วงหนึ่ง ทำกำไร จำนวนมาก จากการค้า ไอเท็มอาวุธ เครื่องแต่งกาย และชุดเกราะ ในเกมออนไลน์ Ultima Online เห็นด้วย กับประเด็น ดังกล่าว ครั้งหนึ่ง เขาเคยอนุญาติ ให้เพื่อนในเกม UO ซึ่งเขา ไม่รู้จักดีนัก ยืมบ้าน ในเกม เพื่อเก็บไอเท็ม มีค่าต่างๆ
“มันมี ความเชื่อใจกัน ระหว่างผู้เล่น UO” Dibbell กล่าวต่อไป “มันเหมือนกับมี สายสัมพันธ์ ระหว่างกันมาก่อน เพราะ เขาได้มอบ ความไว้วางใจ ไว้กับผม เพราะไอเท็มนั้น มีค่า ในตลาด ราคาสูงมาก”
เป็นระยะๆที่ Dibbell ได้มุ่งประเด็น พูดคุยเกี่ยวกับ ระบบเศรษฐกิจ ในโลกจำลอง สามมิติเสมือน อย่าง “Second Life” เขาอธิบายว่า ช่วงก่อนหน้านี้ ในยุคที่เรา ยังอยู่ในคอมพิวเตอร์ 2 มิติ ไม่เคยมี การพัฒนา ของเศรษฐกิจของ โลกเสมือน ด้วยการค้าขาย ไอเท็มดิจิตอล ซึ่งมีมูลค่า ในโลกจริงๆ มาก่อน
“จนกระทั่ง การมาถึงของ เกมผู้เล่นออนไลน์ จำนวนมาก (massively multiplayer online role-playing games) ด้วยปริมาณ ผู้เล่นมหาศาล และการวางแผน กิจกรรม ที่กำหนดไว้ นับไม่ถ้วน” เขากล่าวต่อไป ” มันทำให้ เกิดวงจรเศรษฐกิจ ขึ้นเอง ซึ่งมันแผ่ขยาย ออกมาสู่โลกจริงๆ ที่เรา ใช้ชีวิตกัน”
การมีตัวตนและสามารถจับต้องได้
แต่ Dibbell ก็ได้กล่าวเพิ่มว่า “Second Life” ได้ปฎิเสธ การยอมรับทั่วๆไป ว่าการสร้างของมีค่า จำเป็นต้องสร้าง บนพื้นฐาน ของเกมเท่านั้น เช่น อาวุธ ชุดเกราะ อะไรพวกนั้น
“ผมเคยเชื่อว่า พวกเขา (หมายถึง ผู้พัฒนา ระบบเศรษฐกิจ ในเกมอย่าง Ultima online) ต้องการให้ เกมเกิด ระบบเศรษฐกิจขึ้น ” เขากล่าว “จนกระทั่ง เขาเพิ่ม ข้อกำหนดใหม่ๆ เข้าไป แล้วระบบ เศรษฐกิจ ก็หมดสิ้นไป”
อีกอย่าง ที่หมดสิ้นไป ก็คือการแข่งขัน ในตลาด, Rosedale กล่าว มันไม่จำเป็น อีกแล้ว ในแง่ที่ว่า ใครทำสกอร์ได้มากที่สุด
[Second Life Screenshot] ใน ทางกลับกัน เพราะ Second Life สร้างรูปแบบ ของการเป็น เพื่อนร่วมสังคม ขึ้นมา ผู้คนสร้างบ้าน ไว้ใกล้กัน และผู้เล่น ต่างก็เห็น อยู่ตลอดเวลา ว่าอีกฝ่าย กำลังสร้างบ้าน ธุรกิจ ยานพาหนะ หรือสิ่งอื่นๆ
“เพราะ มันมีตัวตน และจับต้องได้” Rosedale กล่าว “คุณอาจจะรู้สึก เหมือนกับว่า มีคู่แข่งอยู่” เมื่อ เพื่อนข้างบ้านเห็นว่า คุณกำลัง สร้างสิ่งก่อสร้าง ที่มีค่าขึ้นมา
ในตอนท้าย Dibbell ไล่คำถาม ไปรอบๆโต๊ะ เพื่อจะหาข้อสรุป เกี่ยวกับ คำจำกัดความ ของ “Second Life”
Susan Crawford, ศาสตราจารย์ที่ โรงเรียนกฎหมาย เรียกมันว่า “Other Lives”
ตัว Dibbell เอง ของเรียก มันว่า “Second Homes”
Thomas Malaby, ศาสตราจารย์ ในมหาวิทยาลัย Wisconsin-Milwaukee, กล่าวว่า เขาชอบ คำจำกัดความ ที่มีอยู่แล้วมากกว่า ผมชอบ คำว่า “domain” เราอาจจะ เรียกมันว่า “Domain suggests action”
คนอื่นๆ นิยามมันว่า “spaces”, “dreamspace” และ “state”
[Second Life Screenshot] Robin Harper, รองประธานระดับสูง ฝ่ายดูแลสังคม และบริการของ Linden Lab ปฎิเสธ นิยามคำว่า “state” และ “country” เขาคิดว่า ความหมายเหล่านั้น จะทำให้ผู้เล่น คิดว่าพวกเขา ต้องอยู่ภายใต้ การดูแลของรัฐบาล และตำรวจ ซึ่งเป็นสิ่งที่ ทาง Linden Lab ต้องปฎิเสธ อยู่เสมอ พวกเขา ต้องการวางตัวว่า ผู้เล่นต้องปกครอง ดูแลกันและกันผ่าน มาตรฐานของชุมชน
การสนทนา ก็ไม่สามารถ หาคำตอบได้ แต่การที่ แต่ละคนได้มา แสดงออกมุมมอง ของตน เพื่อสะท้อน ข้อเท็จจริงที่ว่า ระบบของ Second Life เป็นเหมือนปริศนา สำหรับผู้ที่ ต้องการตั้งชื่อมัน จากความหมาย ที่มีอยู่ใน สารบพ
ท้ายสุดแล้ว, Second Life ก็เหมือน สถานที่แห่งใหม่ ในอาณาจักร ดิจิตอล บนโลก และเป็นหนึ่ง ในรูปแบบ ที่ก่อร่างขึ้น คล้ายคลึงกับ การชีวิตจริง มากกว่าเกมใดๆ ที่มีอยู่ ในปัจจุบัน
Read from original source
http://www.news.com/Name-that-metaverse/2100-1043_3-5890497.htmlThis new was released by CNET News.com on 2005.