second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: 1 [2] 3   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: เริ่มต้นง่ายๆกับ Sculpted Prim ด้วย Blender  (Read 10798 times)
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #15 on: June 23, 2008, 02:12:10 PM »


เปิดโฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่ใน Windows ก่อน
1. ในโฟลเดอร์ กดที่ Tools  >> Folder Options.
2. คลิ๊กแถบ View
3. ติ๊กที่คำว่า Show hidden files and folders.
4. กด OK
ก็น่าจะมองเห็นโฟลเดอร์ .blender แล้วนะ  Cool


Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #16 on: June 23, 2008, 02:37:08 PM »



ง่ะ ไมงาส์  Tongue
Logged

roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #17 on: June 23, 2008, 03:14:51 PM »

+ ลง python หรือยัง? ลองลง python แล้วค่อยลง Blender ตอนเปิดมันขึ้น got it หรือเปล่า?



+ ไม่ก็ตอนดาวโหลด Blender มันจะมีสองเวอร์ชัน ตัว setup ปกติ (Blender 2.46 Installer (9 MB)) กับตัวที่เป็น .zip
(Blender 2.46 Zip Archive (12 MB)) โหลดตัว .zip มาแตกไฟล์แล้วเปิดใช้งานได้เลย
Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #18 on: June 23, 2008, 03:21:02 PM »

ลงแล้วค่ะ
ขึ้นเหมือนไนรูปเป๊ะ

ตอนโหลดนู๋โหลดแบบ exeมาอ่ะค่ะ
Logged

roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #19 on: June 23, 2008, 03:26:28 PM »



ถ้าแตก .ZIP มาแล้วยังไม่เวิค งั้นไปในโฟลเดอร์ออฟช่นมะกี้อีกรอบ
ให้ติ๊กที่ Display the contents of system folders

เอาติ๊กสองอันนี้ออก
+ Hide protected operating system files
+ Hide file extensions for known file types

ตอนนี้อยู่บน Ubuntu แล้ว เลยกดดูคำสั่งเองไม่ได้
ต้องกดดูในเวบเหมือนกัน  :Smiley
« Last Edit: June 23, 2008, 03:28:38 PM by roMeoMustdie » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #20 on: June 23, 2008, 03:52:43 PM »

เย่ๆ โหลดแบบซิบมา ทำได้เลยค่ะ ขอบคุณพี่โรมิ๊โอมั่ก Kiss
Logged

Patrox
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 66



« เขียนตอบ #21 on: June 23, 2008, 11:44:30 PM »

ขอบคุณมากครับพี่.. พยายามใช้ 3Ds Max ท่าจะไม่รุ่ง
Logged

+ New Player +
+ New Career +
A New Life in Second Life. Give Patrox another chance to make it right.
Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #22 on: October 02, 2008, 09:16:06 PM »

พอดีมีปัญหาเรื่อง LOD เลยไปค้นๆๆๆ วิธีแก้ จนหัวฟู

แล้วได้เจอ blog สอน blender อีกแห่ง ซึ่งมี tutorial ที่กระชับ รัดกุม แต่ค่อนข้างละเอียดทีเดียว เลยมาแนะนำชาว thaisecondlife.net กันน่ะครับ ตามลิงค์ด้านล่างนี่เลย

http://blog.machinimatrix.org/
« Last Edit: October 02, 2008, 09:21:45 PM by Phozphol1c » Logged

Apinantn
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 13


« เขียนตอบ #23 on: October 03, 2008, 09:56:00 AM »

ผมลองขึ้นรูปดูแล้วนะครับ จะทำเป็นกระถาง โมเดลนี้ขึ้นรูปใน c4d
แล้ว import เข้ามาใน Blender เพื่อจะทำ sculpt prim นะครับ
แต่ติดปัญหาคือ พอแบ่ง 2 คอลัมแล้ว มันไม่เป็นอย่างติวเตอร์นะครับ
ตามภาพประกอบเลยครับ





Python ของผมดันขึ้นแบบนี้มีวิธีแก้มั้ยครับ...ผมลองลบ Blender ออกแล้วลงใหม่
และโหลด Python 2.6 มาใหม่ ก็ยังขึ้นเหมือนเดิมครับ

รบกวนชี้แนะทีครับ


ขอบคุณครับ

ปล. ปัญหาข้างบนนี้แก้ได้แล้วครับ ต้องลง python ใหม่ครับ มันจะถามให้ repair ครับ ผมก็ให้ repair ซะ
ขออณุญาตไม่ลบกระทู้นะครับ เพื่อทีใครประสบเหมือนผมจะได้ไม่มีปัญหากันอีก



แต่ต่อมาอีกหนึ่งคำถามคือ

จริงๆ แล้วผมถนัดปั้นโมเดลใน C4D มากกว่าที่จะมาเริ่มใน Blender เลยอยากสอบถามว่า
หากเราจะนำโมเดลจากโปรแกรมอื่น แล้วนำมาสร้าง Sculpted Prim ใน Blender แทนเพราะง่ายดี
มีวิธีทำมั้ยครับ เพราะพอผมลองทำดู เหมือนพอไม่ได้สร้างจาก Mesh-->Sculpt Mesh แล้วนั้น
มันไม่ยอมสร้าง Sculpted Prim ให้เลยครับ

ขอบคุณล่วงหน้าเลยครับ
« Last Edit: October 03, 2008, 04:20:48 PM by Apinantn » Logged
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #24 on: October 03, 2008, 02:42:59 PM »


ตอบคำถามของคุณ Apinantn

ใน Blender จะมีหน้าต่างแบ่งเป็นหลายๆอัน ทุกๆหน้าต่างจะมี header ไว้ควบคุมว่าจะให้หน้าต่างนั้นแสดง
ข้อมูลอะไรก็ได้ รูปแรก ...สังเกตไอคอนรูปภาพมุมบนซ้าย มันเป็นส่วนควบคุมของหน้าต่างที่ซ่อนอยู่ด้านบน
(เป็นหน้าต่างที่ปกติจะมองไม่เห็น ลองเอาเมาส์คลิ๊กซ้ายที่ขอบเมนูบน แล้วลากลงมาดูจะเห็นว่ามีหน้าต่างอีกอัน)
ปกติหน้าต่างอันนี้เราจะไม่ใช้งานครับ :Smiley เราจะเซทให้มันเป็น preference เฉยๆ ดังนั้นให้คลิ๊กที่รูปภาพ
คนตรงมุมซ้ายบนนั่นแล้วเลือกเป็น User Preference แทน
เมนู Render สำหรับ bake second life sculpty
จะโผล่ออกมาเหมือนเดิมครับ

ตามขั้นตอนที่เขียนในหน้าแรก... ถ้าแบ่งสองจอ ซ้าย-ขวาแบบในตัวอย่างรูปข้างล่าง เราต้องคลิ๊กเปลี่ยน
header จากเมนูที่อยู่ใต้ฉาก 3D คลิ๊กที่ไอคอนรูปตารางแล้วเปลี่ยนเป็น UV/Image Editor






ถ้าทำถูกต้องหน้าตามันก็จะเป็นแบบนี้ (ยกตัวอย่างจากรูป)
+ ด้านซ้าย header เป็น UV/Image Editor
+ ด้านขวา header เป็น 3D View ดังเดิม








ส่วนรูปที่สอง Blender ยังมองไม่เห็น Python ที่ติดตั้งไว้เลยแฮะ Huh?

ตอนดาวโหลด Blender ในหน้านี้ http://www.blender.org/download/get-blender/
ของ Mac OSX มันมีสำหรับ Python หลายเวอร์ชัน ลองหาเวอร์ชั่น Python 2.3 หรือ 2.5 ตัวเก่า มาลงดูก่อนไหมครับ?
+ Blender 2.47, PowerPC Python 2.3
+ Blender 2.47, Intel Python 2.3
+ Blender 2.47, PowerPC, Python 2.5
+ Blender 2.47, Intel, Python 2.5

ผมเคยใช้งานทั้ง windows และ linux มันไม่ต้องเซทอะไรเลยนะ Lips Sealed ลง python เสร็จ Blender จะมองเห็น
อัติโนมัติครับ แต่ของ mac ไม่แน่ใจเหมือนกันครับ ไม่เคยลอง
ทดสอบได้ผลยังไง กลับมาบอกกันมั่งเด้อ Smiley
« Last Edit: October 03, 2008, 02:48:34 PM by roMeoMustdie » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #25 on: November 20, 2008, 12:00:46 PM »

  Hello พี่โรมิ๊โอ ขาาาาาาาาาาาาาาา

แบบว่า  Blender มัน export เป็น เททกเจอร์แมฟได้เปล่าค่ะ  Beg

  MAd บอกไม่ถูกแฮะ เหมือนกะเทมเพลต เสื้ออ่ะ มีกรอบ รอบโมเดลที่ปั้นไว้อ่ะ

อย่างที่กูรู ท่านหนึ่งได้บอกว่า(ท่านไหนหว่า) โมเดลสิเกิดรึดับก็ล่วยเทกเจอร์

นู๋ว่าอย่างนู๋เนี่ยใช้ paint tool ของ  Blender น่าจะดับ  What The..

รึมีวิธีข้ามไปเพ้นใน Ps ได้เปล่า

 Angry ลองข้ามไป Zbrush แล้วข้างไป Ps (ผ่าน zaplink) แล้วมันต้องโยนไปทีล่ะด้านๆ  Sweat
 Angry แถมพอลากกลับมาใน Zbrush มันดันแปะไม่ตรงอีก   Lips Sealed

ซับซ๊ินซ่อนเงื่อนเกินไปจนปวดขมองงิ๊  Beg
Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #26 on: November 21, 2008, 05:09:22 PM »

ลองหา 3d-coat (ซื้อ... ไม่ก็แว๊น) ไม่ก็ Blacksmith 3d (มีเวอร์ชั่นดาวน์โหลดฟรีด้วย น่าจะเพียงพอกับความต้องการในตอนนี้) มาใช้ดูครับ sirea

ผมก็ทำ texture ในโปรแกรมพวกนี้โดยตรงมะเก่งเหมือนกัน... uv หอยทะเลอะไรเนี่ย! ปวดหมองอ่ะ วัeรุ่u

ตอนนี้ใช้สองตัวบน (ไม่ใช่ล็อตเตอรี่นะ) เรื่องยากเลยเป็นเรื่องง่าย...

 Play
« Last Edit: November 21, 2008, 05:42:28 PM by Phozphol1c » Logged

pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1298



« เขียนตอบ #27 on: November 21, 2008, 07:02:01 PM »

^
^
งวดหน้าออกอะไรคะ  Money
Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #28 on: November 21, 2008, 07:14:25 PM »

มะยู้ครับ ไม่เคยถูกล็อตเตอรี่เลยอ่ะ

เพราะไม่เคยซื้อ อิอิ Saw
Logged

roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #29 on: November 21, 2008, 11:27:44 PM »

Texturing in Blender เวอร์ชั่นรวบรัด

พอเราขึ้นโมเดลเสร็จ  sculpt ใน blender เสร็จแล้วใช้สคริป bake texture เซฟออกมาพร้อมอัพโหลดไปใส่ SL เรื่อง texture ทำต่อด้วยวิธีนี้


1. ในส่วนของช่องของ Image Editor
1.1 เลือก Image > New กำหนดไป 1024x1024 สีพื้นสีอะไรก็ตามใจเรา เป็นการเรียกรูปที่จะมาทำ texture ลงสีอันใหม่ (พอสั่งมันจะมีรูปใหม่มาทับ sculpt texture อันเดิม)





1.2 เลือก Image อีกที ให้ติ๊ก Texture Painting  เพื่อบอกว่าเรากำลังลงสีบน รูป texture อันนี้








1.3 คลิ๊กที่ View > Paint Tool หน้าต่างอันเล็กๆจะเปิดมา เจ้าหน้าต่างนี้ไว้ใช้ควบคุม สี หัวแปรง ค่าความเข้มสี ฯลฯ คล้ายๆของ photoshop



ตอนนี้จะสามารถลากเมาส์พ่นสีไปบนพื้น texture ได้แล้วคล้ายๆทำงานใน photoshop แต่คำสั่งพวกหัวแปรงจะจำกัดและไม่มี layer





2. กลับมาในส่วนหน้าต่างออกแบบ 3D View ให้เปลี่ยนโหมดมันเป็น Texture Paint ทีนี้เราก็จะเอาเมาส์ลากพ่นสีไปบนโมเดลได้แล้ว โดยมันจะแสดงผลตอนเราลงสีทันที





ภาพตัวอย่างเวลาระบายสี จะระบายด้านไหนก็ได้ ด้านซ้ายแผ่นสี่เหลี่ยมอารมณ์ photoshop ด้านขวาระบายบนโมเดล อารมณ์ 3D paint



จากรูปกล่องข้างบนสีดำที่เห็น ถ้าเราทำตามข้อ 1 จะทำให้เพนท์สีบนหน้าต่าง Image Editor (ด้านซ้าย) ได้ พอทำข้อ 2 ก็จะทำให้เพนท์สีบนโมเดลตรงๆใน 3D View (ด้านขวา) ได้







ส่วนที่นู๋ sirea อยากให้ export sculpt texture ให้มีโครงเหมือน template แล้วจะไปใน photoshop ได้ เลิกคิดได้เลย ... ลองสังเกตว่าไม่สนว่าจะทำ sculpt model เป็นรูปร่างอะไร (หมา แมว ปืน จรวด ฯลฯ) ตัว sculpt texture ที่ได้ก็จะมีแต่สี่เหลี่ยนจตุรัสสีรุ้งไม่เปลี่ยนรูปทรงเลย

นั่นเป็นเพราะ sculpt ถูกกำหนดตายตัวเป๊ะๆ ว่าจะถูกกางออกเป็นสี่เหลี่ยจตุรัสเท่านั้น เส้นโครง template ของมันก็คือเส้นขอบสี่เหลี่ยมจตุรัสนั้นแล ไม่เชื่อลองไปดูรูป texture งานโมเดลที่เคยโพสสิ สังเกตไหมว่า texture ลวดลายแต่ละอันถูกกางเป็นสี่เหลี่ยมหมดเกลี้ยง

สรุป ถ้าคิดทำขวานแล้วอยากจะกาง UV ให้เป็นรูปขวานจะได้ลงสีง่ายๆ ทำไม่ได้จ้า

ส่วน Zbrush Zmapper ก็ของดให้ความเห็น เคยทำเมื่อนานมาแล้ว ลืมไปละ แต่จำได้ว่ามันก็พอทำได้นิ Huh?
Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
Pages: 1 [2] 3   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2009 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net