second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: [1] 2 3   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: เริ่มต้นง่ายๆกับ Sculpted Prim ด้วย Blender  (Read 10799 times)
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« on: June 19, 2008, 11:31:44 PM »

เริ่มต้นง่ายๆกับ Sculpted Prim ด้วย Blender



ตามที่สัญญากันไว้ Cool คราวนี้เราจะมาลองสร้าง Sculpted Prim แบบเบื้องต้นกัน โดยทำตั้งแต่ต้น
จนเสร็จใน Blender เลยนะ

เดิมทีแล้วการสร้าง Sculpted Prim ด้วย Blender มีเพื่อนๆชาวต่างประเทศเขียนกันไว้ เยอะพอควรแล้ว

แต่วิธีที่ผมใช้นั้นจะแตกต่างจากคนอื่นๆหน่อยตรงที่ ผมจะมีการใช้งาน script เสริมด้วย ซึ่งผมว่ามันง่าย
และเหมาะกว่าสำหรับมือใหม่ ที่มักจะทำ prim ขึ้นมาแล้วเบี้ยว ไม่ตรงตามที่ออกแบบไว้ เจ้า script ตัวนี้
จะช่วยได้ อย่างดีเลยแหละ

ขอเพียงแต่ขึ้น prim ด้วยคำสั่งจาก script กำหนด และอย่าไปใช้คำสั่งนอกเหนือจากที่ระบุอยู่ในกระทู้นี้
เวลาเอางานเข้า Second Life มันจะตรงตามที่ออกแบบราวๆ 98% เลยทีเดียว

หลังจากใส่ Script ตัวนี้ืำลงไป Huh? Blender ของเราจะทำอะไรได้บ้าง

1. Blender จะรองรับการขึ้นรูป Sculpted Prim ที่ใช้ซัพพอท Second Life อัติโนมัติ
2. ไม่ต้องกังวลกับการคลี่ UV ใดๆทั้งสิ้น
3. สามารถ export งานออกมาได้ โดยคลิ๊กเดียว
4. ไม่พอใจงานเก่า import มันกลับเข้าไป edit ใหม่ได้อีก

ทั้งนี้ต้องขอบคุณ คุณ Domino Marama เพื่อนชาว Secodn Life ของเรา คนเขียน
Sculpties Script for Blender ตัวนี้ ไว้ด้วยครับ
« Last Edit: September 27, 2008, 07:33:07 PM by Romeo Arashi » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #1 on: June 19, 2008, 11:31:55 PM »

เริ่มต้นติดตั้งโปรแกรม

ตัวสอนชุดนี้เขียนขึั้นตั้งแต่กลางปี 2551 ซึ่งตอนนั้นใช้งาน Blender 2.46 พร้อมกับสคริป primstar เวอร์ชั่นเก่า (ประมาณ 0.3.0) ถ้าคุณดาวโหลดเวอร์ชั่นใหม่กว่านี้หน้าตาและฟังชั่นต่างๆอาจจะไม่เหมือนกันสักทีเดียวก็ต้องลองดัดแปลงเอาดูนะครับ

ก่อนจะเริ่มต้น ก่อนอื่นคุณต้องมี
1. โปรแกรม Blender 2.4X โปรแกรมออกแบบ 3D พระเอกของเรา
2. โปรแกรม Python 2.5.X เป็นโปรแกรมภาษาตัวเชื่อมต่อให้ Blender ทำงานกับ script ได้
3. Primstar 0.3.0 Sculpties Script for Blender ไฟล์ script "blender_scripts.zip" ของคุณ Domino Marama ครับ

จากนั้นทำการติดตั้ง Blender และ Python ตามปกติ พอเสร็จแล้วก็ให้แตกไฟล์ blender_scripts.zip ออกมา คุณจะได้ไฟล์หน้าตาแบบนี้




ให้ก๊อปปี้ไฟล์เหล่านี้ไปที่โฟลเดอร์ scripts ที่คุณติดตั้ง Blender ไว้ สมมุติว่าถ้าคุณติดตั้ง Blender
ไว้ที่ไดรฟ์ปกติ มันก็จะอยู่ที่ไดรฟ์ c: ดังนั้นตำแหน่งที่ก๊อปปี้ไฟล์ไปไว้ก็คือ

c:/Program Files/Blender Foundation/Blender/.blender/scripts



ถึงตรงนี้ การติดตั้งน่าจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว Wink เรามาตรวจสอบกันก่อนดีกว่า ให้ลองเรียกโปรแกรม Blender ขึ้นมาครับ เวลาเปิดโปรแกรม Blender ขึ้นมา จะพบว่า มีหน้าต่างเปิดมา 2 อันเสมอ..
+ อันหนึ่งเป็นหน้าตาโปรแกรมปกติ
+ อีกหน้าต่างหนึ่งเป็นหน้าจอดำๆมีตัวอักษรสีขาว

ให้ดูที่หน้าจอดำๆอันนั้นแหละครับ มันควรจะขึ้นว่า

Compile with Python version 2.X
Checking for installed Python....got it!


นี่แสดงว่าโปรแกรม Blender นั้นสามารถทำงานร่วมกับ Python ได้อย่างไม่มีปัญหาแล้ว




สลับมาที่หน้าต่างโปรแกรมปกติ ลองเข้าที่เมนู File > Import เราจะพบว่ามีคำสั่ง
Second Life Sculptie (.tga) โผล่ขึ้นมา





เลื่อนไปที่เมูนขอบบนของจอ คลิ๊กที่ Render เราก็จะพบคำสั่ง Bake Second Life Sculpties อยู่



ถึงขั้นนี้ก็แสดงว่า script ที่เราลงไว้ทำงานร่วมกับ Blender แล้วครับ เราก็พร้อมจะไปออกแบบกันแล้ว Cheesy
« Last Edit: September 11, 2009, 03:41:18 AM by Romeo Arashi » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #2 on: June 19, 2008, 11:32:04 PM »

การขึ้นรูป Sculpted Prim ใน Blender

ปกติทุกครั้งที่เราเปิด Blender ขึ้นมาโปรแกรม Blender จะมี primitive กล่องสี่เหลี่ยมหนึ่งอันให้เรา
ไว้กลางฉากเสมอ ซึ่งเราไม่ต้องการใช้งานมันเพราะ มันไม่ได้รองรับ Sculpted Prim สำหรับ Second Life

ดังนั้นเริ่มต้นด้วยการลบมันทิ้งซะ เอาเมาส์คลิ๊กขวากล่องสี่เหลี่ยม กดปุ่ม X บนคียบอรด์ Blender จะ
เด้งหน้าต่างถามว่า OK? Erase selected Object(s) ให้ใช้คลิ๊กซ้ายเพื่อยืนยันการลบ




ให้มั่นใจก่อนว่าเมาส์ของคุณยังลอยอยู่เหนือพื้นที่ 3D (อย่าเอาเมาส์มาวางเหนือขอบ
ล่างของจอที่มีปุ่มเยอะๆ!) จากนั้นกดปุ่ม Space Bar แล้วเลือกไปที่ Add > Mesh > Sculpt Mesh





Sculpt Mesh Options จะโผล่ขึ้นมา ให้กด OK ข้ามไปเลยครับ ในตัวสอนเบื้องต้นนี้ เราจะใช้
ค่ามาตรฐานที่ให้มาเลย คือทรงกลม
** จะอธิบายเพิ่มอีกทีท้ายบทความ




ทีนี้เราก็จะพบว่า มี Sculpt Mesh ทรงกลมโผล่ขึ้นมากลางฉาก 3d ของเราพร้อมให้เราลงมือ "ปั้น"
กันแล้ว

« Last Edit: June 19, 2008, 11:34:09 PM by roMeoMustdie » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #3 on: June 19, 2008, 11:32:17 PM »

ก่อนจะเริ่มลงมือออกแบบกัน มาทำความรู้จักกับการเปลี่ยนมุมกล้องกันก่อน  Cool คำสั่งพวก
นี้ต้องใช้อยู่ตลอด ในการหมุนมุมกล้องไปในทิศทางต่างๆ ให้ทดลองกดเล่นๆดูก่อนครับ

คลิ๊กเมาส์กลางแล้วลาก - มุมกล้องอิสระ
ลูกกลิ้ง (wheel) - ซูมเข้า/ออก

หรืออาจจะใช้ปุ่มตัวเลข NumPad ด้านขวาของคีย์บอรด์ก็ได้

1 - มุมมองด้านหน้า
3 - มุมมองด้านข้าง
7 - มุมมองด้านบน

4 - หมุนกล้องไปทางซ้ายทีละนิด
6 - หมุนกล้องไปทางขวาทีละนิด
2 - หมุนกล้องไปด้านบนทีละนิด
8 - หมุนกล้องไปด้านล่างทีละนิด



Sculpt Mode สุดยอดเครื่องมือในงาน "ปั้น"


เรามาเริ่มออกแบบกันโดยการใช้ เครื่องมือชนิดหนึ่งใน Blender ซึ่งเรียกว่า Sculpt Mode
ซึ่งมันจะเปลี่ยน Sculpt Prim ของเราให้กลายเป็นเหมือนดินน้ำมันก้อนหนึ่ง

กดปุ่ม NumPad1 ก่อนเพื่อหมุนมุมกล้องไปด้านหน้า จากนั้นให ้คลิ๊กที่ปุ่ม Object Mode
(อยู่บริเวณแถบกลางฉาก) แล้วเลือกเปลี่ยนเป็น Sculpt Mode







เมื่ออยู่ใน Sculpt Mode แล้วทีนี้ก็กดปุ่ม N บนคีย์บอรด์ครับ เพื่อเรียก Sculpt Properties ขึ้นมา
เจ้าเมนูนี้จะใช้ในการเซทว่าจะให้ หัวแปรงนั้นทำอะไรกับตัว Prim (ทดลองปรับแต่งเล่นดูครับ
คงไม่สามารถอธิบายได้ละเอียดทั้งหมด)







ผมทดลองปรับหัวแปรงเป็นแบบนี้
Brush : Draw
Shape : Add
Size : 25
Strength : 25


จากนั้นก็เริ่มปาดหัวแปรงไปบนส่วนกลางของพริม ค่อยๆสร้างรูปร่างของจมูกขึ้นมา ถ้าปาดไปมาๆ
แล้วไม่ชอบกับผลลัพธ์ที่ได้ก็ให้กด Crtl + Z ครับจะสามารถย้อนคำสั่งกลับไปได้








ต่อไปผมยังใช้ค่าเดิมๆอยู่ครับ แค่เปลี่ยนเป็น Sub ปาดไปรอบๆเพื่อสร้างเบ้าตา และ รูปทรงของปาก

Brush : Draw
Shape : Sub
Size : 25
Strength : 25









ลองมองจากด้านข้างดู นี่คือผลลัพธ์ที่ได้ถึงตรงนี้


« Last Edit: June 20, 2008, 12:28:27 AM by roMeoMustdie » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #4 on: June 19, 2008, 11:32:36 PM »

ปรับแต่งอย่างละเอียดด้วย Edit Mode

ในขณะที่ Sculpt Mode ทำงานเหมือนกับการปั้นดินน้ำมัน แต่ใน Edit Mode นั้นทำงาน คล้ายกับปรับรูปทรง
เล็กๆน้อยๆ ด้วยการเคลื่อนย้ายจุด (เรียกว่า vertex) ข้อดีของ Edit Mode ก็คือมันสามารถแก้ไขได้ละเอียดมากๆ เราสามารถสร้างรูปทรงแหลมๆ หรือ มุมเหลี่ยมๆได้ง่ายดายมาก


คล้ายกับขั้นตอนที่แล้วครับ ให้ปรับเปลี่ยนโหมดจาก Sculpt Mode เป็น Edit Mode จากแถบเมนู






สิ่งที่เกิดขึ้นคือเราจะเห็นจุดสีเหลืองๆเปล่งประกายออกมารอบๆ Prim เจ้าจุดเหล่านี้แหละครับ ที่เราจะมีขยับมันกันใน Edit Mode นี้เราสามารถเคลื่อนย้าย vertex แต่ละจุดได้อย่างอิสระ




กดปุ่ม A บนคีย์บอรด์ เพื่อยกเลิกการเลือก vertex  เสียก่อน (กดปุ่ม A หนึ่งครั้งจะเลือก vertex ทุกอัน กดอีกครั้งจะ ไม่เลือกเลย คำสั่งจะสลับไปเรื่อยๆครับ) จากนั้นให้กดปุ่มบนเมนูบาร์ (ที่เห็นในรูปวงกลมสีแดงครับ) รูปกล่องสีเหลี่ยม เพื่อปิดการมองทะลุ Prim ชั่วคราว






จากนั้นหมุนมุมกล้องไปด้านหลัง แล้วคลิ๊กขวาที่ vertex หลายๆอันบริเวณส่วนหลังศรีษะ โดยให้กดปุ่ม Shift บนคีย์บอรด์ได้ด้วย เว้นระยะเลือกแต่ละ vertex ให้ห่างพอประมาณ






พอเลือกจนพอใจแล้ว ให้เอาเมาส์วางทาบใกล้ๆศูนย์กลางของ Sculpted Prim ของเราแล้วกดปุ่ม S ครับ ทีนี้ลากเมาส์ออกจากตัว Prim ดู เราก็จะพบว่า เหล่า vertex ที่เราเลือกไว้นั้นโดนขยับออกจากศูนย์กลางด้วย ดึง vertex ให้ออกห่างพอประมาณแล้วคลิ๊กซ้ายเพื่อยืนยันการปรับขนาด




ปล. นอกจากคำสั่ง Scale (เรียกใช้งานด้วยปุ่ม S) ที่แสดงให้เห็นเป็นตัวอย่างแล้ว ใน Edit Mode ยังมี คำสั่งอื่นๆอีกทีใช้งานในการขยับย้าย vertex ในรูปแบบแตกต่างกันก็คือ

S - ขยายไซส์
G - จับเคลื่อนที่
R - จับหมุน
O - Proportional Editing (อ่านเพิ่มเติมที่นี่ครับ )
« Last Edit: September 11, 2009, 03:53:17 AM by Romeo Arashi » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #5 on: June 19, 2008, 11:32:49 PM »

Export Sculpted Prim จาก Blender

หลังจากออกแบบ Sculpted Prim เสร็จก็ได้เวลา Export กันแล้ว เริ่มต้นกับด้วยการปรับ Mode กลับมาเป็น
Object Mode เสียก่อน






เอาเมาส์ของเราทาบที่ขอบบนของฉาก ใกล้ๆกับขอบเมนู จนกระทั่งลูกศรของเราเปลี่ยนเป็นลูกศรสองหัว
 จากนั้นก็ให้้คลิ๊กขวา แล้วเลือก Split Area






เอาเมาส์ของเราเลื่อนมาใกล้ๆกลางฉากครับ ตรงไหนก็ได้แล้วคลิ๊กซ้ายเพื่อทำการ Split (แบ่งหน้าจอ)
หน้าจอทำงานของเราก็จะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน






ทันทีที่เรา Split ฉาก 3D แถบเมนูของเราก็จะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนเช่นกัน ให้คลิ๊กที่ไอคอน ซ้ายสุด
บนเมนูบาร์ ที่อยู่ใต้ฉาก 3D View
ครับ เลือกเปลี่ยนจาก 3D View ไปเป็น UV Image Editor






หน้าตาของ Blender ในตอนนี้ก็จะหน้าตาเป็นประมาณนี้







ต่อไปถึงเวลาสำคัญแล้วครับเราจะทำแปรสภาพ Sculpted Prim ไปเป็น Sculpted Textureกัน! Wink
ก่อนอื่นให้คลิ๊กขวาที่ Sculpted Prim สักหนึ่งครั้ง ให้แน่ใจว่าเราได้เลือกแล้วนะว่าเรา จะ Export
เจ้า Sculpted Prim อันนี้ (จะต้องมีสีชมพูเปล่งออกมารอบๆ Sculpted Prim)







ที่เมนูด้านบนสุด เลือกไปที่ Render >> Bake Second Life Sculpties






เมนู Sculptie Bake Option จะเปิดขึ้นมาก็ไม่ต้องสนใจกด OK โลด







เรียบร้อยแล้วครับ Sculpted Texture พร้อมใช้งาน Cheesy ง่ายดีไหม







ในการเซฟ Sculpted Texture ก็เพียงแค่กดที่ปุ่ม Image (ใต้โซนของ UV Image Editor)
แล้วเลือก Save As.. จากนั้นก็ตั้งชื่อไฟล์ของเราครับ



ถึงตรงนี้เราก็จะได้ Sculpted Texture พร้อมอัพโหลดไปโชว์ผลงานใน Second Life กันแล้ว! Wink
« Last Edit: October 04, 2008, 02:57:58 AM by Romeo Arashi » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #6 on: June 19, 2008, 11:33:04 PM »

*** จากการทดสอบพักหลังๆมานี้โปรแกรม SL Image Upload ไม่จำเป็นต้องใช้งานอีกแล้วครับ คุณสามารถอัพโหลดไฟล์ได้จากโปรแกรม Second Life เลือกที่เมนู File > Upload > Image ได้ทันที

อัพโหลด Sculpted Texture ด้วย SL Image Upload

เนื่องจากระบบอัพโหลดของ Second Life นั้นมีปัญหาอยู่บ่อยกับ Sculpted Texture Tongue ดังนั้นผม แนะนำให้หลีกหนีระบบอัพโหลดปกติ มาใช้ Tools ตัวนี้อัพโหลดกันดีกว่า มันชื่อว่า SL Image Upload

สามารถดาวโหลดมาใช้งานกันได้ฟรีครับ
http://wiki.secondlife.com/wiki/SLImageUpload






คำแนะนำเพิ่มเติมในการอัพโหลด

+ จำไว้ว่าเวลาใช้งาน SL Image Upload ให้ล๊อกออกจาก Second Life ก่อนทุกครั้ง
+ อย่าลืมติ๊กตรงช่องบนสุดที่เขียนว่า Single Layer Lossless
+ อย่าลืมใส่ชื่อของคุณหลังช่องที่เขียนว่า Send Copy to Avatar เพราะหลายครั้ง ถ้า
ไม่ใส่ มันจะอัพโหลดไม่ขึ้น
+ ต้องมีเงิน 10L$







พออัพโหลดเสร็จก็ ใช้แถบ Recent Items เพื่อตรวจดูครับว่า Sculpted Texture ของเราอยู่ไหน










ทดสอบผลลัพธ์ใน Second Life



หลังจากอัพโหลด Sculpted Texture แล้ว ก็ทำการ Rez ออกมาเพื่อดูผลงานของตัวเองกัน สามารถดู วิธีเรียกใช้งาน Sculpted Texture ได้จากหน้านี้เลยครับ

ส่วนนี่คือผลลัพธ์ในการทดสอบครั้งนี้ ถึงตัวอย่างจะธรรมดาไปนิด แต่ที่สำคัญทีผมตั้งใจแสดงให้เห็นก็คือ รูปทรงของ Sculpted Prim ที่ทำออกมานั้นไม่บิดเบี้ยว ไม่เละเลย คุณทำใน Blender ยังไง มันก็ออกมาแบบนั้น ครับ

ปล. จริงๆแล้วตอน rez ครั้งแรก Sculpted Prim จะผิดรูปทรงนิดหน่อยเพราะ Second Life จะบีบมันให้เหลือขนาดแค่ 0.5m เราก็แค่ดึงมันให้ได้ไซส์เท่าเดิมเท่านั้นเองครับ
« Last Edit: September 11, 2009, 03:52:40 AM by Romeo Arashi » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #7 on: June 19, 2008, 11:33:28 PM »

+-+-+-+- หมวดเพิ่มเติม +-+-+-+-
ว่าด้วยการใช้งาน Scupt Mesh Options



ในเมนูนี้ เราสามารถปรับเปลี่ยนการขึ้นรูปของ Sculpted Prim ได้หลากหลายมาก โดยการเลือกรูปร่างเริ่มต้น 4 แบบ (Sphere, Torus, Plane ,Cylinder) และเราสามารถปรับ เพิ่ม/ลด Face ทั้งสองด้านได้อีก (เมื่อปรับ Face รูปทรง mesh เริ่มต้นก็จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆครับ)

แต่ในการใช้งานจริงแล้ว ผมแนะนำให้ใช้งานแค่ Sphere 8x8 เท่านั้นครับ (ค่ามาตรฐาน) รูปทรงอย่างอื่น เท่าที่ทดลองมา Second Life ยังไม่รองรับ เวลาที่เราทำ Sculpted Prim ออกมา โอกาสเบี้ยวจะมีสูงมาก

นี่เป็นคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นนะครับ แต่ใครที่เล่นบ่อยๆจนชิน จะลองปรับเปลี่ยน ลองเล่นดูก็ได้ อาจจะได้รูปร่างแบบใหม่ๆขึ้นมา (ถ้าโชคดี import แล้วไม่เบี้ยวนะ Lips Sealed)


อย่างงี้... หมายความว่าเราต้องปั้นทรงกลมตลอดไปน่ะสิ?

ไม่เลยครับ, ยกตัวอย่างแบบนี้ ถ้ามีดินน้ำมันขนาด 100 กรัม อยู่ในมือเรา ถามว่าเราสามารถปั้นเป็นอะไรได้บ้าง คำตอบคือ เราสามารถปั้นได้ทุกอย่าง เพียงแต่เราต้อง บีบ หมุน จัดวางรูปทรงเริ่มต้นให้ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราจะสร้างเสียก่อน

เช่น ผมอาจจะ add mesh เริ่มต้นเป็นทรงกลม 8x8 แต่ผมอยากจะทำกรอปรูปสี่เหลี่ยม ผมก็ใช้คำสั่งทุบทรงกลมให้มันราบเรียบ คลี่ให้มันเหลี่ยมๆ จัดวาง vertex ให้อยู่ในตำแหน่งพอเหมาะ แล้วค่อยเริ่มปั้นมัน

ด้วยวิธีแบบนี้ เราสามารถสร้างรูปร่างได้ไม่จำกัดครับ แม้ว่าจะต้องเริ่มต้นด้วย Sphere 8x8



เทคนิคต้องห้ามในการทำด้วยวิธีนี้

ด้วยวิธีที่ผมใช้อยู่ กฎข้อห้ามก็คือ ไม่มีการใช้คำสั่ง Extrude , Subdevide หรือคำสั่งๆใดๆ อันจะทำให้เกิดการ เพิ่ม/ลดvertex, egde, face ใดๆทั้งสิ้น จำไว้เสมอว่าเมื่อเรา add sculpt mesh ลงในโปรแกรมแล้ว ก็ให้ใช้คำสั่งอะไรก็ได้ "ปั้น" หรือเปลี่ยนแปลงรูปร่างมัน แต่ห้ามตัด/ แบ่ง/ เพิ่ม เด็ดขาด ไม่เช่นนั้นแล้ว เวลาเอา Sculpted Prim เข้า Second Life มันจะมีโอกาสเบี้ยวสูงมาก


เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sculpted Prim
+ จำไว้เสมอว่า Sculpted Prim นั้นสามารถใส่ texture ได้เพียงด้านเดียว (รูปเดียว) เท่านั้น
+ หากต้องการสร้าง ออกแบบอะไรที่มันละเอียดๆมากๆ คุณต้องแบ่งย่อยมันเป็นหลายชิ้นแล้วเข้าไป
ประกอบของใน Second Life อีกที
+ Sculpted Prim จะต้องเจอปัญหาเรื่อง LOD (Level of Detail) นั่นคือ เมื่อมีการซูมกล้องออกห่าง
ไป Sculpted Prim จะถูกลดความละเอียดลงเสมอ
+ หลายครั้งระบบอัพโหลดไฟล์ lossless มันห่วยครับ บางครั้งอัพโหลดครั้งแรก prim เละ แต่พออัพโหลด
ไฟล์เดิมอีกครั้ง งานก็ออกมาดี ดังนั้นอย่าวางใจระบบอัพโหลดของ Second Life ให้มากนัก



เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Blender
จากตัวสอนชุดนี้นี่ครอบคลุมคำสั่งทั่วไปในเวลาผมทำ Sculpted Prim เกือบหมดแล้วครับ แต่อย่างไรก็ตามคนที่คิดจริงจังกับการสร้างด้วย Blender ก็สมควรต้องไปศึกษาหนังสือพื้นฐาน Blender อีกสักหน่อย เพื่อเพิ่มความคุ้นมือ และสะดวกสบาย หลายคำสั่งที่ผมหัดมา ถึงไม่ได้ในมาใช้ตรงๆ แต่ก็เอามาประยุกต์ใช้งานได้ครับ
« Last Edit: September 11, 2009, 03:56:02 AM by Romeo Arashi » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #8 on: June 19, 2008, 11:34:43 PM »

+-+-+- Secret Tips +-+-+-

ส่วนสุดท้าย คือทิปลับๆสำหรับ Blender โดยเฉพาะ ไว้รอว่างๆจะมีเขียนเพิ่มเติมให้ครับ  Cool

1. (coming soon!) การคำนวณค่า X,Y,Z เพื่อให้สัดส่วน Sculpted Prim หลังจาก import เข้าไป ถูกต้องเป๊ะๆ
เหมือนใน Blender


« Last Edit: June 20, 2008, 03:05:00 PM by roMeoMustdie » Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #9 on: June 20, 2008, 12:16:41 AM »

ง่ะ ไม่มีโฟลเดอง่า


« Last Edit: June 23, 2008, 08:44:13 AM by sirea » Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #10 on: June 20, 2008, 02:49:38 AM »

[ ' 3 ' ]b
Logged

pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1298



« เขียนตอบ #11 on: June 20, 2008, 11:45:39 AM »

อ่ะ จอง ให้ด้วย
ขำ...
Logged

artong007
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 49


« เขียนตอบ #12 on: June 20, 2008, 02:44:46 PM »

ขอบคุณคับ เดี๋ยวจะไปหัดทำนะ
Logged
techanitkov
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 208



« เขียนตอบ #13 on: June 21, 2008, 09:05:18 PM »

จาหมดยุคพริม แล้วซิ :'(
Logged

KOV design studio
architecture interior furniture and all design item
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #14 on: June 23, 2008, 10:21:57 AM »

ง่ะ ไม่มีโฟลเดอง่า



Logged

Pages: [1] 2 3   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2009 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net