August 20, 2008, 04:45:34 AM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
News: เข้าร่วม Group ของ ThaiSecondLife.Net ได้แล้วครับ ^^
   Home   Help Login Register  
Pages: [1]   Go Down  
Print  
Author Topic: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!  (Read 466 times)
Admin
Administrator
Newbie Resident
*****
Posts: 162



WWW
« on: May 29, 2008, 03:17:12 PM »

Avatar Rendering Cost แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
ของเล่นใหม่ มาอีกแล้วครับ  Smiley Avatar Rendering Cost (ARC) คล้ายๆกับเป็น ฟังค์ชั่น ให้คะแนน Avatar แต่ละตัว ว่าพวกเขา ตกแต่งเสื้อผ้า เครื่องแต่งกาย ของตัวเอง "มากเกินงาม" ไปหรือเปล่า

« Last Edit: May 29, 2008, 03:20:39 PM by Admin » Logged

Admin
Administrator
Newbie Resident
*****
Posts: 162



WWW
« Reply #1 on: May 29, 2008, 03:17:40 PM »

หลังจากเปิดใช้งานระบบ Avatar Rendering Cost เวลาที่เราเดินท่อง Second Life อยู่
นอกจากจะเห็นชื่อของ avatar ลอยอยู่เหนือหัวทุกคนแล้ว เราจะเห็นตัวเลขจำนวนหนึ่งลอยอยู่
ู่เหนือหัวพวกเขาด้วย!
และเจ้าตัวเลขที่ว่านี่มีอยู่ 3 สี โดย สะท้อนว่า Avatar คนไหนที่เป็นภาระ
กับระบบ Second Life มากน้อยเพียงใด

สีเขียว (เลขหลัก 1-1000) - Avatar คนนี้แต่งตัวได้เป็นมิตรกับสิ่งแวล้อมมากครับ
สีเหลือง (เลขจำนวน 1000-2000) - แต่งกายเริ่ดหรูจริงนะ แต่เริ่มจะแลคๆแล้วนะ
สีแดง (เลขจำนวน 2000 ขึ้นไป) - แต่งเยอะไปแล้วคุณพี่ ควรปรับปรุงตัวด่วน!


*** ตัวเลขยังไม่ชัวนะครับ ผมดูจากในวีดีโอเอา กะคร่าวๆน่ะ

เห็นได้ว่าระบบนี้มุ่งระบุว่าผู้เล่นคนไหนที่แต่งตัวมากเกินไป จนถือเป็นภาระกับระบบ แต่ว่าก็ไม่ได้
มีบทลงโทษหรือการบอยคอทใดๆ เพียงแต่ระบบนี้จะเสมือนช่วยชี้นำผู้เล่นทางอ้อม เป็นเหมือนเกณฑ์วัด
ว่าเวลาแต่งตัว หรือสร้างของใดๆอย่า อัดเข้ารายละเอียดไปให้มาก เพราะคุณกำลังทำให้ระบบ Second Life
โดยรวมต้องทำงานหนักขึ้น!


จะว่าไปมันก็เหมือนกับป้ายห้ามสูบบุหรี่แหละครับ Cool มีป้ายเตือน แต่จะมีคนทำตามหรือไม่ก็อีกเรื่อง
แต่อย่างน้อย เราก็ยังหวังผลระยะยาวได้เพราะ คนสร้างของส่วนใหญ่ก็คงจะระมัดระวังกันมากขึ้น

ปัจจุบันเรามักจะเห็นป้ายโฆษณาบอกว่า ชุดที่ขายนี้กี่พริมๆ อนาคตร้านค้าอาจจะต้องระบุด้วยว่า ค่า ARC
ของชุดนั้นๆคือเท่าไหร่ เพื่อให้เป็นข้อมูลให้คนซื้อตัดสินใจได้ง่ายขึ้นก็ได้นะ
ก็ถือเป็นอีกหนึ่งความพยายามลดอาการแลคของระบบ Second Life ที่น่าสนใจดีนะครับ
Wink
« Last Edit: June 30, 2008, 05:02:56 PM by Tutorial สอนวิธีเล่น » Logged

Admin
Administrator
Newbie Resident
*****
Posts: 162



WWW
« Reply #2 on: May 29, 2008, 03:17:55 PM »

การคำนวณคะแนน Avatar Rendering Cost

เอาล่ะทีนี้ สงสัยกันไหมว่า ไอ้เจ้าตัวเลข ARC พวกนี้คำนวณกันยังไง มาลองดูกันดีกว่า
ลองดูไว้พิจารณาประกอบการสร้างนะครับ ช่วยๆกันลดอาการแลค


+1 คะแนน - รูปร่าง avatar ปกติ

+5 คะแนน - คิดทุกๆไฟล์ Texture ที่โหลดเข้าไปในพริมครับ สมมุติว่าถ้าคุณทำ 10 prim แต่ใช้ texture ไฟล์เดียว
กันทั้ง 10 prim ก็นับแค่ 5 คะแนน แต่ถ้า โหลดไฟล์ Texture สองรูปใส่ 2 prim ก็นับ 10 คะแนน

+10 คะแนน - ทุกๆ prim ที่ใส่เข้าไป

+1 คะแนน -  พริมไหนที่เซทไว้เป็น invisible, shiny, glowing

+1 คะแนน - ทุกๆ planar-mapped face of the prim

+1 คะแนน - บวกเพิ่มทุกๆเมตรของขนาดของ prim ในแต่ละด้าน นั่นคือ แกน X เพิ่ม 1 เมตรก็ +1 แกน y เพิ่ม 2 เมตรก็ +2

+4 คะแนน - ถ้ามีการใช้ฟังค์ชั่น bump

+4 คะแนน - ในแต่ละด้านที่มีการใช้ transparent

+4 คะแนน -  ถ้ามีการใช้งาน animated textured

+8 คะแนน - ถ้ามีการใช้งานระบบ flexi prim

+16 คะแนน - ถ้ามีการใช้งาน particle




การใช้งาน Avatar Rendering Cost

ระบบ Avatar Rendering Cost จะเริ่มใช้งานกันในเวอร์ชั่น 1.2 เป็นต้นไปนะครับ ตอนนี้ถ้าอยากทดลองใช้ก่อน
ก็ต้องไปต้องไปโหลดตัว Release Candidate Viewers 1.2rc8 มาเล่นไปก่อน

หลังจากติดตั้ง และเข้าสู่ Second Life แล้ว ให้กดปุ่ม Ctrl +Alt + D เพื่อเรียกเมนู Advance ออกมาก
(เมนู Advance จะปรากฎบนเมนูด้านบนสุด) จากนั้นเลือกไปที่ Advance > Rendering > Avatar Rendering Cost
เพื่อเปิดใช้งานครับ



ข้อมูลเพิ่มเติมภาษาอังกฤษครับ
http://blog.secondlife.com/2008/05/01/who-me-yes-you-couldnt-be-then-who-introducing-avatar-rendering-cost/
http://blog.secondlife.com/2008/05/28/16-new-quick-tips-to-enlighten-your-second-life/
http://blog.secondlife.com/2008/05/23/new-release-candidate-viewer-120-rc8-available/
« Last Edit: May 29, 2008, 04:03:31 PM by Romeo Arashi » Logged

Romeo Arashi
Global Moderator
Jr. Resident
*****
Posts: 402



« Reply #3 on: May 29, 2008, 03:47:52 PM »

โ้อ้ว นี่ถ้าเราทำ Battle Walker มาเป็นชุดใส่

630 prim x10 = 6300 แต้ม
100 texture = 100x5 = 500 แต้ม

รวมแล้ว = 6300+500 = 6800

 Tongue Tongue Tongue


เจอรูปนี้มาเจ๋งดี เอาไว้เปรียบเทียบการแต่งตัวกับค่า ARC ที่เปลี่ยนแปลงไป
credit:  VintFalken.com

« Last Edit: May 29, 2008, 04:10:38 PM by Romeo Arashi » Logged

** มีปัญหา รบกวนสอบถามในบอรด์ดีกว่านะครับ อย่า pm มา คนอื่นจะได้ๆความรู้ด้วย
*** สำหรับเพื่อนๆชาวไทยที่จะแอดผมใน Second Life รบกวนสมัครเข้ากลุ่ม ThaiSecondLife.net  ก่อนนะครับ
ผมจะได้ทราบว่าคนไทยด้วยกัน
Hydrogen
Jr. Resident
**
Posts: 235



« Reply #4 on: May 29, 2008, 07:46:44 PM »

ดีครับ น่าสนใจ แต่ก็ทำให้คนสร้างของต้องลำบากแน่ครับ เพราะจะต้องพยามทำให้ของสวยแต่ low lag ที่สุด
Logged

Hydrogen Excelsior @ Sense Isle
+ 3D specialist / Virtual World Developer +

"Second Life ไม่ใช่เกมส์ออนไลน์ แต่เป็นโลกใบใหม่ที่จินตนาการของคุณ จะกลายเป็นความจริง"

"การมี Second Life ไม่ได้หมายถึงการหลีกหนีชีวิตจริง แต่เป็นการสร้างโอกาสให้ชีวิตจริงเป็นสองเท่า"
sirea
Jr. Resident
**
Posts: 260



« Reply #5 on: May 29, 2008, 09:59:39 PM »

ดีครับ น่าสนใจ แต่ก็ทำให้คนสร้างของต้องลำบากแน่ครับ เพราะจะต้องพยามทำให้ของสวยแต่ low lag ที่สุด

sculpture จะบูมหนักแน่ แบบนี้ Tongue(นู๋ทำไม่เป็นง่ะ ทำทุกทียับทุกที 3dsmax)
Logged
Pages: [1]   Go Up  
Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved.
No infringement is intended. ©Thaisecondlife.net Website for Thai Second Life Residents.
Contact us: webmaster[at]thaisecondlife.net Forums Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Powered by PHP
 
 
 

Thai Second Life Homepage Thai Second Life Forums Manual for Thai Residents Discussion for Thai SL Community Second Life Business Discussion Need Help & Support in SecondLife?