August 20, 2008, 04:45:34 AM
Welcome,
Guest
. Please
login
or
register
.
1 Hour
1 Day
1 Week
1 Month
Forever
Login with username, password and session length
Enter your search terms
Submit search form
Web
thaisecondlife.net
News
:
เข้าร่วม Group ของ ThaiSecondLife.Net ได้แล้วครับ ^^
Home
Help
Login
Register
Thaisecondlife.net Forums
>
Second Life It's Your New World!
>
Second Life Thai Talk!
(Moderators:
Admin
,
Romeo Arashi
) > Topic:
ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
Pages: [
1
]
Go Down
« previous
next »
Print
Author
Topic: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค! (Read 466 times)
Admin
Administrator
Newbie Resident
Posts: 162
ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
«
on:
May 29, 2008, 03:17:12 PM »
Avatar Rendering Cost แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
ของเล่นใหม่ มาอีกแล้วครับ
Avatar Rendering Cost (ARC)
คล้ายๆกับเป็น ฟังค์ชั่น ให้คะแนน Avatar แต่ละตัว ว่าพวกเขา ตกแต่งเสื้อผ้า เครื่องแต่งกาย ของตัวเอง "มากเกินงาม" ไปหรือเปล่า
«
Last Edit: May 29, 2008, 03:20:39 PM by Admin
»
Logged
SL Virtual World
ศึกษาวิธีใช้งานทั่วไปเกี่ยวกับ โลกเสมือน Second Life
พูดคุยเกี่ยวกับธุรกิจในโลกเสมือน Scond Life
Admin
Administrator
Newbie Resident
Posts: 162
Re: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
«
Reply #1 on:
May 29, 2008, 03:17:40 PM »
หลังจากเปิดใช้งานระบบ Avatar Rendering Cost เวลาที่เราเดินท่อง Second Life อยู่
นอกจากจะเห็นชื่อของ avatar ลอยอยู่เหนือหัวทุกคนแล้ว
เราจะเห็นตัวเลขจำนวนหนึ่งลอยอยู่
ู่เหนือหัวพวกเขาด้วย!
และเจ้าตัวเลขที่ว่านี่มีอยู่ 3 สี โดย สะท้อนว่า Avatar คนไหนที่เป็นภาระ
กับระบบ Second Life มากน้อยเพียงใด
สีเขียว (เลขหลัก 1-1000)
- Avatar คนนี้แต่งตัวได้เป็นมิตรกับสิ่งแวล้อมมากครับ
สีเหลือง (เลขจำนวน 1000-2000)
- แต่งกายเริ่ดหรูจริงนะ แต่เริ่มจะแลคๆแล้วนะ
สีแดง (เลขจำนวน 2000 ขึ้นไป)
- แต่งเยอะไปแล้วคุณพี่ ควรปรับปรุงตัวด่วน!
*** ตัวเลขยังไม่ชัวนะครับ ผมดูจากในวีดีโอเอา กะคร่าวๆน่ะ
เห็นได้ว่าระบบนี้มุ่งระบุว่าผู้เล่นคนไหนที่แต่งตัวมากเกินไป
จนถือเป็นภาระกับระบบ แต่ว่าก็ไม่ได้
มีบทลงโทษหรือการบอยคอทใดๆ เพียงแต่ระบบนี้จะเสมือนช่วยชี้นำผู้เล่นทางอ้อม เป็นเหมือนเกณฑ์วัด
ว่าเวลาแต่งตัว หรือสร้างของใดๆอย่า อัดเข้ารายละเอียดไปให้มาก เพราะคุณกำลังทำให้ระบบ Second Life
โดยรวมต้องทำงานหนักขึ้น!
จะว่าไปมันก็เหมือนกับป้ายห้ามสูบบุหรี่แหละครับ
มีป้ายเตือน แต่จะมีคนทำตามหรือไม่ก็อีกเรื่อง
แต่อย่างน้อย เราก็ยังหวังผลระยะยาวได้เพราะ คนสร้างของส่วนใหญ่ก็คงจะระมัดระวังกันมากขึ้น
ปัจจุบันเรามักจะเห็นป้ายโฆษณาบอกว่า ชุดที่ขายนี้กี่พริมๆ อนาคตร้านค้าอาจจะต้องระบุด้วยว่า ค่า ARC
ของชุดนั้นๆคือเท่าไหร่ เพื่อให้เป็นข้อมูลให้คนซื้อตัดสินใจได้ง่ายขึ้นก็ได้นะ
ก็ถือเป็นอีกหนึ่งความพยายามลดอาการแลคของระบบ Second Life ที่น่าสนใจดีนะครับ
«
Last Edit: June 30, 2008, 05:02:56 PM by Tutorial สอนวิธีเล่น
»
Logged
SL Virtual World
ศึกษาวิธีใช้งานทั่วไปเกี่ยวกับ โลกเสมือน Second Life
พูดคุยเกี่ยวกับธุรกิจในโลกเสมือน Scond Life
Admin
Administrator
Newbie Resident
Posts: 162
Re: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
«
Reply #2 on:
May 29, 2008, 03:17:55 PM »
การคำนวณคะแนน Avatar Rendering Cost
เอาล่ะทีนี้ สงสัยกันไหมว่า
ไอ้เจ้าตัวเลข ARC พวกนี้คำนวณกันยังไง มาลองดูกันดีกว่า
ลองดูไว้พิจารณาประกอบการสร้างนะครับ ช่วยๆกันลดอาการแลค
+1 คะแนน
- รูปร่าง avatar ปกติ
+5 คะแนน
- คิดทุกๆไฟล์ Texture ที่โหลดเข้าไปในพริมครับ สมมุติว่าถ้าคุณทำ 10 prim แต่ใช้ texture ไฟล์เดียว
กันทั้ง 10 prim ก็นับแค่ 5 คะแนน แต่ถ้า โหลดไฟล์ Texture สองรูปใส่ 2 prim ก็นับ 10 คะแนน
+10 คะแนน
- ทุกๆ prim ที่ใส่เข้าไป
+1 คะแนน
- พริมไหนที่เซทไว้เป็น invisible, shiny, glowing
+1 คะแนน
- ทุกๆ planar-mapped face of the prim
+1 คะแนน
- บวกเพิ่มทุกๆเมตรของขนาดของ prim
ในแต่ละด้าน
นั่นคือ แกน X เพิ่ม 1 เมตรก็ +1 แกน y เพิ่ม 2 เมตรก็ +2
+4 คะแนน
- ถ้ามีการใช้ฟังค์ชั่น bump
+4 คะแนน
- ในแต่ละด้านที่มีการใช้ transparent
+4 คะแนน
- ถ้ามีการใช้งาน animated textured
+8 คะแนน
- ถ้ามีการใช้งานระบบ flexi prim
+16 คะแนน
- ถ้ามีการใช้งาน particle
การใช้งาน Avatar Rendering Cost
ระบบ Avatar Rendering Cost จะเริ่มใช้งานกันในเวอร์ชั่น 1.2 เป็นต้นไปนะครับ ตอนนี้ถ้าอยากทดลองใช้ก่อน
ก็ต้องไปต้องไปโหลดตัว
Release Candidate Viewers 1.2rc8
มาเล่นไปก่อน
หลังจากติดตั้ง และเข้าสู่ Second Life แล้ว ให้กดปุ่ม
Ctrl +Alt + D
เพื่อเรียกเมนู Advance ออกมาก
(เมนู Advance จะปรากฎบนเมนูด้านบนสุด) จากนั้นเลือกไปที่
Advance > Rendering > Avatar Rendering Cost
เพื่อเปิดใช้งานครับ
ข้อมูลเพิ่มเติมภาษาอังกฤษครับ
http://blog.secondlife.com/2008/05/01/who-me-yes-you-couldnt-be-then-who-introducing-avatar-rendering-cost/
http://blog.secondlife.com/2008/05/28/16-new-quick-tips-to-enlighten-your-second-life/
http://blog.secondlife.com/2008/05/23/new-release-candidate-viewer-120-rc8-available/
«
Last Edit: May 29, 2008, 04:03:31 PM by Romeo Arashi
»
Logged
SL Virtual World
ศึกษาวิธีใช้งานทั่วไปเกี่ยวกับ โลกเสมือน Second Life
พูดคุยเกี่ยวกับธุรกิจในโลกเสมือน Scond Life
Romeo Arashi
Global Moderator
Jr. Resident
Posts: 402
Re: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
«
Reply #3 on:
May 29, 2008, 03:47:52 PM »
โ้อ้ว นี่ถ้าเราทำ
Battle Walker
มาเป็นชุดใส่
630 prim x10 = 6300 แต้ม
100 texture = 100x5 = 500 แต้ม
รวมแล้ว = 6300+500 =
6800
เจอรูปนี้มาเจ๋งดี เอาไว้เปรียบเทียบการแต่งตัวกับค่า ARC ที่เปลี่ยนแปลงไป
credit:
VintFalken.com
«
Last Edit: May 29, 2008, 04:10:38 PM by Romeo Arashi
»
Logged
** มีปัญหา รบกวนสอบถามในบอรด์ดีกว่านะครับ อย่า pm มา คนอื่นจะได้ๆความรู้ด้วย
*** สำหรับเพื่อนๆชาวไทยที่จะแอดผมใน Second Life
รบกวนสมัครเข้ากลุ่ม ThaiSecondLife.net
ก่อนนะครับ
ผมจะได้ทราบว่าคนไทยด้วยกัน
Hydrogen
Jr. Resident
Posts: 235
Re: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
«
Reply #4 on:
May 29, 2008, 07:46:44 PM »
ดีครับ น่าสนใจ แต่ก็ทำให้คนสร้างของต้องลำบากแน่ครับ เพราะจะต้องพยามทำให้ของสวยแต่ low lag ที่สุด
Logged
Hydrogen Excelsior @ Sense Isle
+ 3D specialist / Virtual World Developer +
"Second Life ไม่ใช่เกมส์ออนไลน์ แต่เป็นโลกใบใหม่ที่จินตนาการของคุณ จะกลายเป็นความจริง"
"การมี Second Life ไม่ได้หมายถึงการหลีกหนีชีวิตจริง แต่เป็นการสร้างโอกาสให้ชีวิตจริงเป็นสองเท่า"
sirea
Jr. Resident
Posts: 260
Re: ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
«
Reply #5 on:
May 29, 2008, 09:59:39 PM »
Quote from: Hydrogen on May 29, 2008, 07:46:44 PM
ดีครับ น่าสนใจ แต่ก็ทำให้คนสร้างของต้องลำบากแน่ครับ เพราะจะต้องพยามทำให้ของสวยแต่ low lag ที่สุด
sculpture จะบูมหนักแน่ แบบนี้
(นู๋ทำไม่เป็นง่ะ ทำทุกทียับทุกที 3dsmax)
Logged
Pages: [
1
]
Go Up
Print
Thaisecondlife.net Forums
>
Second Life It's Your New World!
>
Second Life Thai Talk!
(Moderators:
Admin
,
Romeo Arashi
) > Topic:
ระบบใหม่ "Avatar Rendering Cost" แฉจะๆ ใครทำ Second Life แลค!
« previous
next »
Jump to:
Please select a destination:
-----------------------------
Thai Second Life Manual
-----------------------------
=> How to play Second Life?
=> Video Tutorial
=> Forums Rules
-----------------------------
Second Life It's Your New World!
-----------------------------
=> Second Life Thai Talk!
=> Second Life Business Idea
=> 3D Lounge Creation & Designing
=> Web Service & Linden Script Language
=> SL Problem? Need Help?
-----------------------------
Super Market & Gallery
-----------------------------
=> Super Market
=> Be Creative! Gallery
-----------------------------
Relax Your Mood
-----------------------------
=> First Life Chat
Loading...