second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: [1]   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: คำแนะนำในการเริ่มต้นประยุกต์ใช้งานโลกเสมือนจริงด้านการศึกษา  (Read 807 times)
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« on: March 25, 2010, 10:53:15 AM »

คำแนะนำในการเริ่มต้นประยุกต์ใช้งานโลกเสมือนจริงด้านการศึกษา

เมื่อวันที่ 23 มี.ค. ได้นัดคุยกับทางทีมงานมหาลัยรังสิตเกี่ยวกับซึ่งกำลังสนใจสร้างโปรเจคการเรียนด้านโลกเสมือนจริงผ่านระบบ Opensim (หรือ Second Life) วันนี้ผมก็เคยพยายามรวบรวมคำถาม ประเด็นต่างๆเท่าที่ได้ฟังมาเขียนไกด์เริ่มต้นการใช้งานโลกเสมือนจริงด้านการศึกษา เผื่อให้หน่วยงานด้านศึกษาที่สนใจจะสามารถเข้าใจและเริ่มต้นวางโครงการได้ง่ายขึ้นครับ

ก่อนอื่นต้องระบุให้ได้ก่อนว่าทางมหาลัยนั้นวางเป้าหมายในการใช้งานไว้ที่ระดับไหน ผมจะสรุปเนื้อหาการประยุกต์ใช้งานโลกเสมือนจริง โดยรวมเพื่อให้เข้าใจง่ายๆและพอเห็นภาพได้ ผมแบ่งระดับการใช้งานโลกเสมือนจริงด้านการศึกษาเป็น 5 ระดับตามนี้



การแบ่งลักษณะการใช้งานโลกเสมือนจริงด้านการศึกษา 5 ระดับ

ระดับ 1 : ใช้เป็นเครื่องมือโปรโมทมหาลัยเฉยๆ
พูดง่ายๆคือสร้างตึกเรียน สร้างสถานที่ของมหาลัยในโลกเสมือนจริงเพื่อเป็นหน้าเป็นตาเฉยๆ ไม่ได้ใช้งานจริงจังอะไร





ระดับ 2 : สร้างชุมชน น.ศ. ภายในโลกเสมือน
สร้างสถานแวดล้อมที่เหมาะสม (มีตึก มีที่นั่ง มีห้องประชุม) และก็พยายามผลักดันทำให้เกิดชุมชนขึ้นมา ระดับนี้อาจจะยังไม่มีการเรียนการสอนก็ได้ หรืออาจเป็นการใช้สถานที่ในการโต้ตอบ พูดคุยกับนักเรียน จัดนิทรรศการ เช่น ..

- มีอวตารของอาจารย์ไว้คอยตอบคำถามนักศึกษาใหม่ หรือให้ข้อมูลมด้านการลงทะเบียนเรียน
- ใช้เป็นระบบประชุมทางไกลระหว่างครูกันเอง หรือครูและนักเรียน
- ใช้เป็นสถานที่แสดงผลงานของนักเรียนด้านสถาปัต ผลงานประกวดแฟชั่นของนักเรียน งานโฆษณา
- เอาไว้ตรวจสอบผลการเรียน
- ไว้จัดพิธีรับปริญญาบัตร
ฯลฯ






ระดับ 3 สร้างเครื่องมือช่วยในการสอน
ระดับนี้จะเป็นการมาดัดแปลงเป็น"เครื่องมือประกอบ" ในการสอนในชั้นเรียน หมายความว่าเราจะใช้งานมันเป็นเพียงอุปกรณ์ที่ใช้งานระหว่างการสอน อาจารย์และนักเรียนยังคงเรียนอยู่ในชั้นเรียนของมหาลัย จุดประสงค์ก็เพื่อทำให้การสอนนั้นน่าสนใจมากยิ่งขึ้น กระตุ้นความสนใจของนักศึกษา ทำให้เด็กรู้สึกจับต้องได้มากกว่าดูจากวีดีโอหรือภาพนิ่ง ซึ่งการใช้งานระดับนี้จะเห็นตัวอย่างได้เยอะจากเมืองนอก และคิดว่าทางมหาลัยส่วนใหญ่ก็น่าจะเริ่มต้นที่ระดับนี้กัน ตัวอย่างเช่น..

- สร้างหุ่นจำลองร่างการมนุษย์ขนาดยักษ์ ไว้สอนวิชาชีววิทยา
- สร้างห้องจำลองสภาพพื้นผิวดาวอังคาร สอนวิชาวิทยาศาสตร์
- สร้างโรงพยาบาลจำลอง สอนวิชาแพทย์
- สร้างโรงแรมจำลองเอาไว้ฝึกงานนักเรียนวิชาการโรงแรมและท่องเที่ยว

เครื่องมือในการสอนพวกนี้ อาจจะกันไว้สำหรับใช้งานสอนระหว่างชั่วโมงเรียนเท่านั้น หรือจะทำเป็นแบบเปิดอิสระ เช่น อาจจะทำพิพิธภัณฑ์ร่างกายมนุษย์ไว้บนเกาะๆหนึ่งเปิดให้นักศึกษาที่สนใจเข้าชมได้ตลอดเวลา






ระดับ 4 : ใช้งานเป็นห้องเรียนเสมือนจริงเต็มรูปแบบ
ระดับนี้คือเราผลักดันให้นักเรียนใช้เวลาทั้งคาบเรียนอยู่ภายในโลกเสมือน ที่ระดับนี้อาจารย์ต้องเตรียมตัวมาพร้อมและมีอุปกรณ์การสอน มีเทคนิคในการนำเสนอ ชักจูงนักเรียนในสภาพแวดล้อมสามมิติ หากทางมหาลัยสามารถพัฒนาให้รองรับได้หลายสาขาวิชาและมีผลลัพธ์การสอนที่ประสบความสำเร็จ อีกหน่อยอาจจะมีเปิดรับนักเรียนใหม่โดยให้เรียนอยู่ในโลกเสมือนไม่จำเป็นต้องต่อเติมตึกอาคารเรียนอีกต่อไปแล้ว ฝังนักเรียนก็ไม่ต้องเดินทางออกจากบ้านอีกต่อไป ..แต่เท่าที่ทราบมาส่วนใหญ่มหาลัยเมืองนอกจะเน้นเป็นบางวิชาเสียมากกว่า ตัวอย่างที่ใกล้เคียงชัดเจนสุดคือผลงานของ Language Lab

Language Lab เป็นเหมือนโรงเรียนกวดวิชามากกว่า สอนเฉพาะภาษาอังกฤษให้แก่ผู้สนใจ แต่แทนที่เขาจะนำกลุ่มอวตารของครูและนักเรียนมายืนคุยกันเฉยๆ เขาก็สร้างเมืองจำลอง English City ขึ้นมาทั้งเมือง อาจารย์จะพานักเรียนไปสอนตามสถานที่ต่างๆ เช่นพาไปร้านพิซซ่าก็จะสอนคำศัพท์และประโยคสั่งอาหาร พาไปโรงแรมก็จะสอนเกี่ยวกับประโยคสั่งจองห้องพัก ฯลฯ โดยอาจารย์จะคอยพูดกระตุ้นนักศึกษาให้พูดและคอยช่วยแก้คำผิดให้
 
..ที่ระดับนี้จะเห็นว่าเป็นการพลิกระบบการสอนอีกรูปแบบหนึ่ง แต่ฝั่งมหาลัยเองต้องเตรียมพร้อมอย่างหนัก เพราะทุกๆคาบ ทุกๆชม.เรียนอาจารย์ต้องรู้ตัวว่าจะสอนอะไรล่วงหน้า จะพานักเรียนไปซิมไหนจะต้องมีอุปกรณ์อะไรนำเสนอแก่นักเรียน มีเกมส์อะไรเรียกความสนใจพวกเขา ฯลฯ ทางครูผู้สอนต้องนำเนื้อหาที่จะสอนในวิชานั้นๆมาวิเคราะห์ว่าเราะจะดัดแปลงจากการสอนปกติในห้องเรียน มาอยู่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติและเพิ่มความน่าสนใจลงไปได้อย่างไร ซึ่งก็ถือว่าเป็นการบ้านหนักของครูและทางมหาลัยเพราะเป็นการอัพเกรดแนวทางการสอนทั้งสาขาวิชาเลย







ระดับ 5 ใช้งานเพื่อเตรียมตัวนักเรียนให้พร้อมกับ Virtual Age
ที่ระดับ 3 นำมาเป็นเครื่องมือ, ระดับ 4 นำมาสอนเต็มรูปแบบ แต่ในระดับ 5 นี่จะแยกประเด็นต่างหากออกมาครับ ระดับ 5 นี้ไม่ใช่ว่าทางครูจะดัดแปลงหลักสูตรที่เคยสอนแต่เป็นการ "เพิ่มหลักสูตรใหม่" และอาจจะสอนในห้องเรียนเสมือนจริงหรือไม่ก็ได้ แต่เป้าหมายที่มีหลักสูตรเหล่านี้ก็เพื่อเตรียมนักศึกษาให้พร้อมรับกับผลกระทบว่าเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงจะมีผลกระทบต่อพวกเขาในการทำงาน และการสื่อสารในอนาคต ตัวอย่างเช่น

- หลักสูตรสอนนักเรียนให้รู้จักการตกแต่งอวตารของตัวเองให้ดูดี ดูภูมิฐาน เพราะเชื่อว่าการสมัครงานผ่านโลกเสมือนจะกลายเป็นเรื่องปกติในอนาคต หลักสูตรนี้จะทำให้เมื่อถึงวันสมัครงาน คู่แข่งที่ไม่เคยตกแต่งอวตารมาก่อนจะเสียเปรียบ เพราะแต่งตัวไม่เป็น ควบคุมอวาตาไม่ถนัด ฯลฯ

- หลักสูตรสอนสำหรับเป็นครูฝึกในเซคันด์ไลฟ์ คือหลักสูตรสำหรับครู หรือนักเรียนที่ตั้งใจจะเรียนจบไปเป็นครูในโลกเสมือนจริง

- หลักสูตรสอนการใช้งานโลกเสมือนทั่วๆไป การออกแบบในโลกเสมือน การประยุกต์โลกเสมือนไปใช้งานด้านธุรกิจ ฯลฯ




หลังจากได้เป้าหมายในโครงการแล้ว ทางทีมงานค่อยมาระบุความซับซ้อนของโครงการ วิชาไหนที่จะนำร่องก่อน จำนวนคนทำงาน และระยะเวลาในการทำงาน ฯลฯ ดังนั้นผมว่ามันคืออย่างแรกที่ทางทีมงานคงต้องปรึกษาและหาข้อสรุปตรงนี้เสียก่อน อย่างอื่นคงจะตามมาเป็นลำดับขั้นไป
« Last Edit: April 06, 2010, 12:16:46 PM by Admin » Logged
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« เขียนตอบ #1 on: March 25, 2010, 10:53:37 AM »

ต่อไปเป็นการยกตัวอย่างว่าเราพอจะประยุกต์สื่อการสอนอะไรได้บ้างในโลกเสมือนจริง การที่ระบบโลกเสมือนมันแทรกโค๊ดโปรแกรมควบคุมเหมือนเป็นซอฟแวร์ได้ นี่ทำให้เราประยุกต์การใช้งานในสภาพแวดล้อม 3 มิติได้เยอะครับ ขึ้นกับไอเดีย

ตัวอย่างการประยุกต์นำโลกเสมือนไปใช้งานจริงเป็นเครื่องมือในการสอนในห้องเรียน

1. กล่องปริศนา : เกมส์สื่อการสอน เหมาะสำหรับทำงานเป็นกลุ่มสัก 3-10 คน

เริ่มต้นสร้างกล่องเปล่าสี่เหลี่ยมหนึ่งใบที่จะคอยถามคำถามเด็กๆ (ทุกคนที่ยืนใกล้ๆระยะ 5-10 เมตรจะได้ยิน) กล่องจะรอให้นักเรียนตอบ

> อะไรเอ่ยคล้ายแมวแต่ตัวใหญ่
> ถ้ามีคนตอบว่า "เสือ"  >> กล่องจะจำชื่อนักเรียนและให้คะแนนนักเรียนคนนั้น และกลายร่างเป็นเสือ
> แล้วถามคำถามอะไรเป็นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมในทะเลขนาดใหญ่ที่สุด
> ถ้ามีคนตอบว่า "ปลาวาฬ" >> กล่องมันก็จะให้คะแนนเด็กคนนั้นอีก และกลายร่างเป็นปลาวาฬ ... จากนั้นวนไปเรื่อยๆ

เราอาจจะเซทคำถาม 5-10ข้อ พอเล่นเสร็จก็ประกาศชื่อคนที่ตอบได้คะแนนมากสุด 3 อันดับ อาจจะสั่งให้กล่องส่งของขวัญเป็นอุปกรณ์ตกแต่งอวาตาหรือเงิน ให้กับนักเรียนที่ทำคะแนนได้มากที่สุดก็ได้ หรืออาจจะดัดแปลงแบ่งฝั่งละ 3 คนและให้ผลัดกันตอบเพื่อแข่งกันเป็นทีม เพื่อให้เด็กปรึกษากัน วิธีนี้เด็กทั้งกลุ่มจะปรึกษากันเอง โดยอาจารย์เพียงแค่คอยดูแลห่างๆ




2. กล่องเหินหาว : เกมส์สื่อการสอน แข่งกับเวลาโดยใช้ลูกเล่นสภาพแวดล้อม 3 มิติ ใช้ได้กับเด็ก 3-10 คน

เราต้องเซทเกาะให้ห้ามบินและเซทให้อวตารมีเกจพลังชีวิต... พอเริ่มเกมส์ให้ กล่องถามคำถามอะไรก็ได้ จากนั้นให้โยนอวาตารของเด็กขึ้นบนฟ้าที่ระดับหลายพันฟุต อวาตาจะตกลงสู่พื้นในระยะเวลาถึง 1 นาที เด็กต้องตอบคำถามให้ถูกก่อนตัวละครกระแทกพื้น โดยพิมพ์ส่งคำตอบไปยังกล่อง ถ้าตอบถูกกล่องจะส่งคำสั่งเทเลพอท ย้ายนักเรียนที่ตอบถูกไปด่านอื่นหรือเกาะอื่น (โดยไม่ตาย) ส่วนเด็กที่ตอบผิด หรือตอบไม่ทัน พอกระแทกพื้นอวาตารจะเสียพลังจนหมดและถูกส่งกลับไปจุดเริ่มต้น




3 จำลองอวัยวะร่างกายมนุษย์ขนาดใหญ่ :  ดัดแปลงได้หลายอย่าง..

3.1 ถ้าใช้ในห้องเรียน : ให้อาจารย์เป็นคนควบคุมอวัยวะต่างๆในร่างกายเช่น ขณะที่อาจารย์อธิบายเกี่ยวกับปอด ก็สั่งให้ปอดทำงานได้ พอไปอธิบายหัวใจก็เซทให้หัวใจเต้นพร้อมมีเสียงเต้นของหัวใจ มีการกระตุกของเส้นเลือด อาจจะทำเอฟเฟคเกี่ยวกับโรคด้านหัวใจ แสดงตัวอย่างของลักษณะหัวใจรั่ว ฯลฯ

3.2 ใช้ในพิธภัณฑ์ : สร้างตึกที่ภายนอกดูธรรมดา แต่ข้างในเป็นลักษณะทางเดินภายในร่างกายมนุษย์ขนาดใหญ่ อาจจะทำแป้นลงทะเบียนเล่นเกมส์ไว้ สมมุติเมื่อเด็กเดินเข้ามาถึงส่วนอวัยวะลำคอ เด็กคนไหนกดลงทะเบียนไว้ก็จะได้รับคำถาม เช่น "กล้ามเนื้อลำคอ ABC อยู่ตรงจุดไหน?" นักเรียนต้องคลิ๊กที่กล้ามเนื้ออวัยวะให้ถูกต้องตามคำถาม ถ้าคลิ๊กถูกที่ สคริปจะให้คะแนนเด็กไว้ พอเด็กเดินไปตามทางเจออวัยวะตามร่างกายอื่นๆก็คอยถามคำถามไปเรื่อย พอถึงสุดทางเด็กเดินพ้นเขตของพิพิธภัณฑ์แล้ว ก็ให้สคริปส่งสรุปคะแนนที่เด็กทำได้ให้เด็กดู ถ้าเด็กทำคะแนนติดอันดับสูง 1-5 ก็อาจจะส่งชื่อของเด็กไว้ติดที่ป้ายหน้าทางเข้าพิพิธภัณฑ์ เพื่อให้เด็กแข่งๆกันทำคะแนน รูปแบบคำถามเราอาจจะต้องทำไว้เยอะๆสัก 200 คำถามเพื่อที่เด็กจะได้มาหลายครั้งและสุ่มเจอคำถามใหม่ๆตลอด




4. โรงพยาบาลจำลอง :ทำรูปแบบได้หลายอย่าง

4.1 ให้นักเรียนทำปฐมพยาบาลอวตารซึ่งกำลังหัวใจวาย โดยสร้างเมนูคำสั่งให้นักเรียนเลือกใช้อุปกรณ์ที่ถูกต้อง เครื่องปั้มหัวใจ ยาหลายๆชนิด ฯลฯ หากทำถูกก็ได้คะแนนคนไข้ก็จะอาการดีขึ้น

4.2 ให้นักเรียนเดินไปตามห้องคนไข้ และตรวจสอบอาการคนไข้แต่ละเตียง โดยให้เขียนรายงาน การจ่ายยาและส่งอาจารย์ โดยหุ่นคนไข้แต่ละเตียง จะมีการแสดงกริยาอาการของโรค และส่งเสียงประกอบได้ เมื่อนักเรียนคลิ๊กที่บริเวณต่างๆของร่างกายอาจจะมีการโต้ตอบให้สอดคล้องกับโรคนั้นๆ

4.3 เป็นการสอนตัวต่อตัว ระหว่างอาจารย์และนักเรียน ให้นักเรียนรับบทหมอ ให้ครูรับบทคนไข้ ให้ครูแกล้งอธิบายอาการป่วยของตัวเองให้นักเรียนฟัง เพื่อให้นักเรียนวิเคราะห์โรค โดยที่ตัวครูจะแสดงกริยาอาการผ่าน อวตาร มีเลือดไหล มีผื่น แสดงไอได้



5. พิพิธภัณฑ์ด้านการบิน : ซึ่งจำลองเครื่องบินขนาดเท่าจริง มีป้ายซึ่งจะคอยพูดบรรยายข้อมูลเครื่องบินนั้น นักเรียนสามารถคลิ๊กที่ป้ายวีดีโอประกอบเพื่อดูภาพเคลื่อนไหวเพิ่มเติม


6. ห้องพิพากษาคดีจำลอง : วิชากฎหมาย ให้นักเรียนสวมบททนายว่าความให้ลูกคดี โดยจำลองศาลและขั้นตอนการเบิกความเสมือนจริง โดยจะต้องมีครูร่วมด้วยอาจจะเป็นผู้พิพากษาหรือทนายฝ่ายโจทย์ก็ได้ เราอาจจะให้เพื่อนร่วมห้องมานั่งสังเกตการณ์ในห้องพิจารณา และเขียนรายงานเกี่ยวกับคำให้การ การว่าความของทนาย ฯลฯ

7. นิตยสารเสมือนจริง : สำหรับนักศึกษาิวิชาวารสารศาสตร์และสิ่งพิมพ์ อาจจะกำหนดให้ทำนิตยสารหลากหลายแนวมาแจกฟรีภายในแคมปัสของมหาลัย ด้วยวิธีนี้ไม่จำเป็นต้องสูญเสียงบประมาณในการพิมพ์จริง แต่สามารถแจกจ่ายได้ไม่จำกัด รวมทั้งยังทำโพลสอบถาม หรือเขียนสคริปนับจำนวนคนเพื่อตรวจสอบผลตอบรับได้


8. เที่ยวรอบโลก : ภาษาต่างประเทศ อาจจะสร้างเมืองเด่นๆ สถานที่สำคัญๆตามแต่ละประเทศ และให้นักเรียนแลกเปลี่ยนในประเทศนั้นๆมาพาทัวร์ สอนด้านภาษา วัฒนธรรม ฯลฯ

« Last Edit: April 06, 2010, 02:12:49 PM by Admin » Logged
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« เขียนตอบ #2 on: March 25, 2010, 10:53:55 AM »

ถ้าสร้างสถานที่ในโลกเสมือนขึ้นมาแล้วไม่มีนักเรียนเข้ามาใช้งานมันก็เหมือนกับที่ร้าง ถ้าเป็นไปได้การที่เราสร้างความผูกพันธ์ให้เด็กเห็นว่าสถานที่นั้นเป็นอะไรมากกว่าห้องเรียนได้ ก็จะช่วยให้พวกเขารู้สึกเป็นมิตรกับสถานที่และกลับเข้ามาใช้งานซ้ำ ในขณะเดียวกันยิ่งเด็กเข้ามาใช้งานสถานที่บ่อย มันจะเป็นการสอนให้เด็กรู้จัการใช้งานโลกเสมือนจริงไปในตัว ถ้าทำได้ถึงระดับที่นักเรียนอาจจะสนใจหัดสร้างสิ่งของ อยากสร้างเสื้อผ้าตกแต่งอวาตารสวยๆได้ ก็จะถือว่าประสบความสำเร็จ

ตัวอย่างกิจกรรมที่ช่วยผลักดันให้เกิดชุมชนออนไลน์ในโลกเสมือน

- วิชาคอมพิวเตอร์ : เราอาจจะประกวดให้นักศึกษาเขียนเกมส์ขึ้นมาภายในโลกเสมือน ติดตั้งลงบนเกาะของมหาลัย และให้นักศึกษาภายนอกทดลองเล่นและวิจารณ์ อาจจะสลับวนเกมส์ละ 1 เดือน

- วิชาสถาปัตยกรรม :อาจจะทดลองทำพื้นที่ sandbox ให้นักเรียนทดลองสร้างสิ่งของกันดู หรือแบ่งโซนที่ดินให้นักเรียนลองประกวดแข่งสร้างไอเท็มขึ้นมา แล้วทำระบบโหวตคะแนนว่าของใครสวยกว่า ก็นำผลงานไปลงร้านแจกนักเรียนคนอื่น

- อวาตารทุกคนจะมีโปรไฟล์อยู่ ซึ่งใช้เขียนแสดงความเป็นตัวของตัวเองได้ ลิงค์ไปยัง web/twitter/facebook/hi5 ของตัวเองได้ (ส่วนนี้ช่วยให้เขาสามารถแสดงออกความเป็นตัวของตัวเองได้)

- จัดอีเวนท์ต่างๆ การแสดงผลงานออกแบบเสื้อผ้าแฟชั่น ผลงานด้านการออกแบบสิ่งก่อสร้าง งานโฆษณา ฯลฯ

- จัดงานประกวดต่างๆ ของมหาลัยในโลกเสมือน โต้วาที การแข่งขันเขียนสคริปหุ่นยนตร์ AI ฯลฯ

- สร้างหอเกียรติยศ นำผลงานนักเรียนดีเด่น นักเรียนที่รับรางวัลต่างๆเข้าประดับในหอ เพิ่มความภาคภูมิใจในสถาบัน สร้างความภูมิใจในมหาลัยและสถานที่ใช้งาน

- ถ่ายทอดเหตุการณ์อีเวนท์ต่างๆ นำวีดีโอถ่ายทอดสดเหตุการณ์อย่างกีฬาสี การประกวดเชียร์ลีดเดอร์ (ฟุตบอลโลก?) ที่ทางมหาลัยมีส่วนร่วม มาแสดงผ่านมอนิเตอร์ขนาดใหญ่ไว้ใน cyber camp ถ้ามีนักเรียนมารวมกลุ่มดูพวกเขาจะมีปฎิกริยาโต้ตอบกัน พูดคุยกันซึ่งจะช่วยให้พวกเขาคุ้นเคยและเป็นมิตรกับระบบมากขึ้น รวมทั้งเป็นการสร้างชุมชนที่แข็งแกร่ง

- สร้างระบบ Achievement เพื่อทำให้เด็กล๊อกอินเข้ามาบ่อย หรือพัฒนาเกมส์ลักษณะคล้ายพวกที่อยู่ใน facebook.. (ปลูกผัก /ตั้งแก๊งมาเฟียที่ทำให้เด็กต้องเข้ามเล่นบ่อยๆ)

- ทำให้เป็นสถานที่พบปะของนักศึกษาขณะที่อยู่บ้าน อาจจะสามารถนัดพบ/พูดคุยกับอาจารย์ หรือรุ่นพี่ในมหาลัยเกี่ยวกับด้านการศึกษา หรือถามปัญหาที่ข้องใจโดยที่ไม่จำเป็นต้องไปพบหน้าคุย หรือไปถาม msn/email ของทุกคน


การสร้างชุมชนให้เน้นไอเดียพวกคล้ายๆสื่อสังคม facebook / twitter / hi5 มาลงในซิม อะไรที่ช่วยดึงให้เด็กอยู่ในซิมได้นานมากขึ้น การทำให้เด็กรู้สึกต้องการตกแต่งอวาตารตัวเองให้ดูดี (หรือใส่ข้อมูลโปรไฟล์ตัวเอง) ก็ถือเป็นเป้าหมายเริ่มต้นหนึ่งได้ เพราะแปลว่าเด็กเริ่มรู้สึกว่าตัวละครมีมูลค่า มันเป็นการแสดงออกทางสังคมอย่างหนึ่ง
« Last Edit: April 06, 2010, 11:39:07 AM by Admin » Logged
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« เขียนตอบ #3 on: March 25, 2010, 10:54:08 AM »

ข้อดีของการสร้างสภาพแวดล้อมด้านการศึกษาลงในโลกเสมือนจริง

- ห้องเรียนที่กระตุ้นการเรียนรู้ของนักเรียนด้วยสภาพแวดล้อม 3 มิติ

- อิสระในการสร้างสื่อการสอนที่ทำให้นักเรียนรู้สึกว่าตนเองอยู่ในเหตุการณ์ มีส่วนร่วมมากกว่า

- การที่โลกเสมือนจริงมีลักษณะของเกมส์ จะเข้าถึงเด็กรุ่นใหม่ได้มากกว่า

- green technology ประหยัดค่าใช้จ่ายสถานที่และสิ่งก่อสร้าง เพราะทุกอย่างเป็นข้อมูลดิจิตอลในอินเตอเนท

- การประยุกต์โลกเสมือนมาใช้ด้านการศึกษา ถือว่ามีเสียงตอบรับดีมากจากผู้ฝึกสอนและมหาลัยทั่วโลก โอกาสที่จะดัดแปลงไปใช้งานจนประสบความสำเร็จมีสูง

- ถ้าใช้งานได้ถึงระดับ 4 จะเป็นลดการเดินทาง ลดการใช้น้ำมัน ความแออัดในสถานที่

- ลดความประหม่าและความกลัวของนักเรียน อย่างประเด็นเรื่องการกลัวพูดผิด-ถูกเวลาหัดภาษาใหม่

- ระบบโลกเสมือนระบบเปิดทำให้นักศึกษา การมีปฎิสัมพันธ์กับคนทั่วโลก ที่ไม่ได้จำกัดอายุ เพศ หรือเชื้อชาติ

- ช่วยเตรียมเด็กเหล่านี้ให้พร้อมใช้งานในอนาคตหากโลกเสมือนจริงมีการใช้งานแพ่รหลายในธุรกิจและการติดต่อสื่อสาร




ข่าวที่อ้างอิงมาจากงานวิจัยเกี่ยวกับ Second Life
จริงๆแล้วข่าวที่อิงกับงานวิจัยนั้นผ่านตาให้เห็นอยู่บ่อยครับ แต่ผมไม่ได้เซฟเก็บไว้ ไว้ถ้าเจอจะเอามาเก็บใส่ไว้รวมกันที่นี่

Second Life beats real life for collaboration
(การปรึกษาทำงานเป็นทีมในโลกเสมือนเอาชนะการร่วมมือทำงานผ่านสื่อรูปแบบอื่นๆ)
http://www.techradar.com/news/internet/second-life-beats-real-life-for-collaboration-471985

Virtual World Offers New Locale For Problem Solving
(การปรึกษาทำงานเป็นทีมในโลกเสมือนเอาชนะการร่วมมือทำงานผ่านสื่อรูปแบบอื่นๆ)
http://www.sciencedaily.com/releases/2008/09/080929104603.htm

Higher education takes lead in using virtual reality
(ผู้เชี่ยวชาญจาก Language Lab ชี้ให้เห็นจุดเด่นของการศึกษาผ่านโลกเสมือน)
http://www.troymedia.com/?p=400

How Second Life Affects Real Life (การใช้งานอวตารสามารถเพิ่มความมั่นใจให้กับชีวิตจริงได้)
http://www.time.com/time/health/article/0,8599,1739601,00.html

What's Happening in Virtual Worlds (แนวโน้มการใช้่งานโลกเสมือนจริงด้านการศึกษาจะเพิ่มมากขึ้น)
http://www.nmc.org/2minute-survey/virtual-worlds

Can avatars change the way we think and act? (งานวิจัยจากมหาลัยแสตนฟอรด์)
http://news.stanford.edu/news/2010/february22/avatar-behavior-study-022510.html

Bringing a world of avatars to Buff State (มีความเห็นของนักวิจัยสั้นๆในแง่บวกเกี่ยวกับการใช้งาน)
http://www.buffalonews.com/2010/03/04/977365/bringing-a-world-of-avatars-to.html

Educators and Second Life: local research (แบบสอบถามเหล่านักการศึกษาใน SL)
http://www.metaversejournal.com/2010/04/13/educators-and-second-life-local-research/

Use of Second Life in K-12 and Higher Education: A Review of Research
http://www.ncolr.org/jiol/issues/viewarticle.cfm?volID=9&IssueID=28&ArticleID=143&Source=2

Paper: Second Life, OpenSim best for education ข้อมุลโดยสรุปที่ทำโดยบริษัท Daden Limited ฟันธงลงไปว่า second life และ opensim คือแพลทฟอรม์โลกเสมือนจริงที่เหมาะกับการใช้งานด้านการศึกษา (เมื่อเทียบกับโลกเสมือนจริงอื่นๆ)
http://www.hypergridbusiness.com/2010/05/second-life-opensim-best-for-education/

Second Life, What do the Students Think (ผลวิจัย 40% ของกลุ่มนักเรียนเห็นด้วยว่าการเรียนในเซคันด์ไลฟ์ได้ผล)
http://www.mydebitcredit.com/2010/01/08/second-life-what-do-the-students-think/
« Last Edit: July 27, 2010, 09:14:00 PM by Admin » Logged
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« เขียนตอบ #4 on: March 25, 2010, 10:56:16 AM »

สำรวจความพร้อมและปัญหาด้านต่างๆที่อาจเกิดขึ้น

- สำหรับ Second Life ปัจจุบันเซอร์เวอร์ส่วนใหญ่อยู่ที่อเมริกา ปัญหาการตอบสนองช้า รวมกับความเร็วอินเตอเนทประเทศไทยซึ่งยังไม่เสถียรมากพออาจทำให้การเรียนสะดุด (พิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การใช้่งาน Opensim ทดแทนเพื่อแก้ปัญหา)

- สำหรับหน่วยงานศึกษา การเช่าเกาะใน Second Life เพื่อมาพัฒนาสถานศึกษา จะมีค่าเซทอัพเกาะราคา U$700 และต้องจ่ายค่าเช่าเดือนละ U$147.50 (พิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Opensim เพื่อลดค่าใช้จ่าย)

- ผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านโลกเสมือนจริง การออกแบบ การเขียนสคริปภาษา LSL นั้นยังหาได้ยากเนื่องจากยังเป็นสาขาอาชีพใหม่

- จำเป็นต้องมีคอรส์อบรมครูผู้สอนให้เข้าใจถึงศักยภาพของการสอนในโลกเสมือนเพื่อจะนำเด็กได้ มิฉะนั้นการสอนอาจจะไม่บรรลุวัตถุประสงค์

- อาจมีปัญหาผู้ก่อกวนระหว่างการเรียนในสถานที่ศึกษาพวก hacker/grifter หรืออาจจะมีนักเรียนบางคงที่นำสคริปก่อกวนมาใส่ ทางโรงเรียนและแอดมินจะต้องมีกฎระเบียบ และเตรียมพร้อมรับมือกับปัญหาเหล่านี้

- พื้นที่บางส่วนภายในโรงเรียนเสมือน อาจจะต้องแบ่งเป็นสถานที่แนะนำการใช้งานแบบเดียวกับ Welcome Island ของเซคันด์ไลฟ์ รวมทั้งอาจจะต้องมีอาสาสมัครที่เป็นครูหรือนักเรียนแวะเวียนมาตอบคำถามการใช้งาน เพื่อให้นักเรียนสามารถหัดใช้งานซอฟแวร์ได้เองโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งเวลาในคาปเรียน

- ระบบโลกเสมือนจริงอย่าง Second Life นั้นมักถูกมองว่ามีลักษณะเป็น "เกมส์" มากกว่าที่จะเป็น "เครื่องมือใช้งาน" ในด้านต่างๆ มโนภาพเหล่านี้เป็นหนึ่งในทัศนคติผิดๆต่อการใช้งานโลกเสมือนจริง ซึ่งทำให้การพัฒนานำไปใช้งานล่าช้าและไม่เต็มประสิทธิภาพ
« Last Edit: April 06, 2010, 12:30:50 PM by Admin » Logged
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« เขียนตอบ #5 on: March 25, 2010, 10:56:50 AM »

เปรียบเทียบโลกเสมือนจริง Second Life VS. Opensim
นอกจาก Second Life ซึ่งปัจจุบันเป็นแพลทฟอรม์โลกเสมือนจริงที่ถูกนำไปใช้งานด้านการศึกษามากที่สุด ก็ยังมีซอฟแวร์อีกตัวที่ชื่อว่า Opensim เป็นเสมือนโปรแกรมโคลนนิ่งของเซคันด์ไลฟ์ มีลักษณะเมนู รูปแบบการใช้งานคล้ายกันมากเหมือนเป็นฝาแฝดกัน แต่เป็นซอฟแวร์ฟรี ที่สามารถดาวโหลดนำไปติดตั้งได้เอง ซึ่งปัจจุบัน Opensim ก็เริ่มถูกนำไปใช้งานกันมากขึ้นเรื่อยๆเพราะมีความยืดหยุ่นสูงกว่าเซคันด์ไลฟ์หลายด้าน

=== ข้อดีของโอเพ่นซิมส์เมื่อเทียบกับ SL ===

+ ไม่มีปัญหาโหลดช้า และตอบสนองช้า หากติดตั้งภายในประเทศ
+ สามารถติดตั้งได้ภายใน LAN network ของมหาลัยหากต้องการความเร็วในการตอบสนองสูงมากๆฃ
+ ไม่มีค่าไลเซนส์ซอฟแวร์
+ ไม่เสียค่าอัพโหลดไฟล์งานและรูปภาพต่างๆ
+ ซิมราคาถูก สร้างได้จำนวนมาก ซึ่งจะรองรับคนได้มากกว่า
+ เซทวัตถุพริมเซทขนาดใหญ่กว่าปกติได้
+ รองรับสคริปภาษา LSL, OSSL, c# และภาษาอื่นๆ ไม่ได้จำกัดที่ LSL เพียงอย่างเดียว
+ เชื่อว่าในอนาคตระยะยาว สคริปโปรแกรมจะมีประสิทธิภาพมากกว่า (เขียนเกมส์หรือระบบโต้ตอบได้ซับซ้อนกว่า)
+ สำรองงาน backup ได้
+ เชื่อมต่อกับกริดโอเพ่นซิมส์อื่นๆได้ โดยถ้าเรานำไปเชื่อมต่อกับมหาลัยต่างชาติ ก็จะทำให้นักเรียนทั้งสองมหาลัยสามารถพบปะ พูดคุยกันได้




=== ปัญหาและความแตกต่างของโอเพ่นซิมส์ ===

- ผู้ที่ดูและและติดตั้งโอเพ่นซิมส์จะต้องมีความรู้ในการดูแลจัดการระบบได้ด้วยตัวเอง ควรจะแก้ปัญหาเฉพาะหน้าที่เกิดขึ้นได้
- หาคนดูแลซัพพอทด้านเทคนิคการใช้งานยากโดยเฉพาะภายในประเทศไทย เพราะยังเป็นเรื่องใหม่
- เนื่องจากปัจจุบันซอฟแวร์ยังอยู่ระหว่างพัฒนา ปัญหาบั๊กและข้อผิดพลาดต่างๆนั้นยังพบเห็นได้บ่อย
- จำนวนคนใช้งานโดยรวมยังน้อยเมื่อเทียบกับเซคันด์ไลฟ์ เพราะยังไม่ได้รับการยอมรับในวงกว้าง
- สถานที่ต่างๆที่สามารถเทเลพอทไปยังไม่มีสถานที่น่าสนใจและดึงดูดมากนัก
- ฟีเจอร์ใหม่ๆในอนาคตที่มีในเซคันด์ไลฟ์ (อย่าง ShareMedia) จะไม่สามารถใช้งานภายในโอเพ่นซิมส์ได้ แม้ว่าในปัจจุบันมันจะมีลักษณะแทบจะเป็นฝาแฝดกัน แต่ซอฟแวร์ทั้งสองนั้นถูกพัฒนาจากคนละกลุ่มและมีแนวทางพัฒนาแยกจากกันเป็นเอกเทศ ดังนั้นเราคาดว่าจะเห็นความแตกต่างระหว่างซอฟแวร์สองตัวนี้มากๆขึ่้นๆในอนาคต

« Last Edit: April 12, 2010, 12:10:39 PM by Admin » Logged
Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1331



WWW
« เขียนตอบ #6 on: March 25, 2010, 10:57:19 AM »

ลิงค์มีประโยชน์

Teaching in Second Life
http://slexperiments.edublogs.org/

Global Kids' Online Leadership Program
http://olpglobalkids.org/

The AVALON project (Access to Virtual and Action Learning live ONline)
http://www.avalonlearning.eu/

ISTE (The International Society for Technology in Education)
http://www.iste.org/secondlife/

RezEd The Hub for Learning and Virtual Worlds
http://www.rezed.org/

ทำความรู้จักกับ Chris Smith ชาวอังกฤษที่อาศัยในเมืองไทย หนึ่งในกูรูด้านการศึกษา SL
http://forums.thaisecondlife.net/index.php/topic,2206.0.html




งานสัมนา Virtual Worlds – Best Practices in Education
http://www.vwbpe.org/




หนังสือ : Learning and Teaching in the Virtual World of Second Life
http://www.amazon.com/Learning-Teaching-Virtual-World-Second

หนังสือ : The Second Life Grid: The Official Guide to Communication, Collaboration, and Community Engagement
http://www.amazon.com/Second-Life-Grid-Communication-Collaboration

หนังสือ : Higher Education in Virtual Worlds: Teaching and Learning in Second Life
http://www.amazon.com/Higher-Education-Virtual-Worlds-Teaching

หนังสือ : Virtual Worlds, Real Libraries: Librarians and Educators in Second Life and Other Multi-User Virtual Environments
http://www.amazon.com/Virtual-Worlds-Real-Libraries-Environments

« Last Edit: July 27, 2010, 09:16:34 PM by Admin » Logged
pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1338



« เขียนตอบ #7 on: March 25, 2010, 02:50:21 PM »

ตาคนนี้ ขยันจริงจริ๊งงง
Logged

Toutou
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 3



« เขียนตอบ #8 on: March 25, 2010, 09:24:49 PM »

 Beg ขอบคุณท่าน Romeo ที่สละเวลามาค้นคว้าให้ ข้อมูลแน่นปึ๊ก ไอเดียบรรเจิดจริงๆ ค่ะ ทางทีมงานขอน้อมรับไปศึกษาและพัฒนาต่อไป
Logged
pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1338



« เขียนตอบ #9 on: March 26, 2010, 11:24:08 AM »

พี่ลุงแกเป็น Geek ค่ะพี่สาว ฮี่ๆๆ
Logged

Hydrogen
Moderator
คนรักลินเดน
*****
Posts: 637



« เขียนตอบ #10 on: March 26, 2010, 02:12:45 PM »

เยี่ยมครับ  Wink
Logged

Hydrogen Excelsior @ Sense Isle
+ 3D specialist / Virtual World Developer +

* SENSE * ประสบการณ์จริง ไม่ใช้สลิง และไม่อิงนิยาย

"Second Life ไม่ใช่การหลีกหนีจากชีวิตจริง แต่เป็นการเพิ่มโอกาสให้ชีวิตจริงเป็น 2 เท่า"
sailly9_Zwanger
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 108



« เขียนตอบ #11 on: March 28, 2010, 12:42:43 PM »

ขยันจัง อะ    Cry
แล้วเราละ What The.. 
Logged
pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1338



« เขียนตอบ #12 on: March 28, 2010, 08:31:37 PM »

ขยันจัง อะ    Cry
แล้วเราละ What The.. 

แท็กมือกันหน่อยค่ะคุงแม่ ฮี่ๆๆๆ
Logged

Pages: [1]   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2009 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net