สิ่งที่ผมนำมาเสนอนี่ผมลองผิดลองถูกเอานะคับ มีบางอย่างได้จากเว็บบ้างจากหนังสือบ้าง ผิดถูกยังไงขออภัยด้วยนะคับ
--------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
วิธีการใช้งาน zbrush สำหรับอัพโหลดงาน
1.ต้องเลือกชิ้นงานเป็นประเภท 3D เท่านั้น

2.ตั้งค่า ใน Initialize ส่วน HDivide = 32 และ VDivide = 33 (สามารถตั้งละเอียดกว่านี้ได้แต่งานที่ออกมาก็จะได้คุณภาพแค่ระดับนี้)


3.กด Make PolyMesh3D 1 ครั้งเพื่อจะสามารถ ปั้นชิ้นงานนั้นๆได้

4.จากนี้คุณสามารถปั้นงานได้ตามความพอใจคับ
5.การอัพโหลดงาน (สามารถอัพโหลดชิ้นงานได้แค่ครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น สามารถใช้ฟังชั่น Layer เพื่อทดสอบแบบงานได้คับ งานไม่เสียเมื่ออัพแต่จะแสดงผลงานที่ show เท่านั้น)
การเซฟงานไฟล์งานและ Texture จะเป็นนามสกุล .obj และ .bmp

นำ .obj มาแปลงผ่าน Sculpty Maker เพื่อทำให้เป็นนามสกุล .bmp

ดาวโหลด Sculpty Maker ได้ที่
http://www.shiny-life.com/sculpty-maker/ ตัวอย่างการทำงานของ Zbrush ทั้งหมด(เครดิตตามลิ้งนะคับ)
http://th.wordpress.com/tag/video-tutorial/http://www.shiny-life.com/shiny-life-videos/------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
คีย์ลัดสำหรับการทำงาน
I = ระดับความเข้มสี
U = ระดับน้ำหนักแปลง
S = เลือกขนาดแปลง
B = เลือกประเภทแปลง
X = active symmetry ใช้สำหรับต้องการทำงาน 2 ฝั่งพร้อมกัน สามารถเลือกแกนได้ ที่ เมนู Transform
ctrl+คลิกขวา = ลากเข้าออก เพื่อซูม
shift+คลิกซ้ายหรือขวา = เพื่อให้หมุนวัตถุหันเข้าแกนที่ใกล้ที่สุด
alt+คลิกซ้ายหรือขวา = move ชิ้นงาน
คลิกขวา = หมุนชิ้นงาน
----------------------------------------------------
---------------------------------------------------
การทำ texture หรือ เทียบ texture (ผมทดลองกับ sphere3D )
1.เลือก texture map

2.เลือก new from polypaint

3.ทำการ export งานเพื่อจะนำ ไฟล์ texture นี้ไปเปิดใน photoshop
4.เปิด texture ที่อัพมาจาก zbrush

5.ใน photoshop สร้าง guide ดังนี้ (วิธีสร้าง view>new guide )
5.1. แกน vertical มี 18 , 36 , 54
5.2. แกน Horizontal มี 3 , 36 ,69

6. ตำแหน่ง ในภาพ (ในที่นี้ชิ้นงานจริงอาจจะไม่ใช่นะคับแต่ผมถือว่าด้านที่มันติดกันเป็นด้านหน้าเพื่อง่ายต่อการทำงาน)
ตำแหน่ง 1 , 2 จะเป็น ตำแหน่งด้านหน้าทรงกลม ด้านบน
ตำแหน่ง 3 , 4 จะเป็น ตำแหน่งด้านหน้าทรงกลม ด้านล่าง
ตำแหน่ง 5 , 6 จะเป็นตำแหน่งด้านหลัง ด้านบน
ตำแหน่ง 7 , 8 จะเป็นตำแหน่งด้านหลัง ด้านล่าง
ตำแหน่ง 9 , 10 เป็นส่วนจุดรวม vector คับ (ผมแยกไว้เฉยๆ เพื่อใช้งาน เหอๆ)
7. หลังจากนี้เราสามารถออกแบบลวดลาย texture ทั้งก่อนและหลัง ปั้นชิ้นงานได้เลยคับ
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
การ Import Texture
1.คลิกที่ texture off ด้านซ้ายมือ

2.คลิก Import ภาพ ที่เราต้องการ

3. เลือกภาพสำหรับใช้งานที่ texture map



------------------------------------------------
*ถ้าใครพอมีเวลารบกวนช่วยทำ guide เกี่ยวกับ texture เพื่อใส่ชิ้นงาน จะขอบคุณมากๆคับ