second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: [1]   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: Zbrush เทคนิคที่ค้นพบ สำหรับใช้กับ Second life  (Read 1378 times)
xporr
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 18


« on: February 12, 2010, 10:34:07 PM »

สิ่งที่ผมนำมาเสนอนี่ผมลองผิดลองถูกเอานะคับ มีบางอย่างได้จากเว็บบ้างจากหนังสือบ้าง ผิดถูกยังไงขออภัยด้วยนะคับ
--------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
วิธีการใช้งาน zbrush สำหรับอัพโหลดงาน

1.ต้องเลือกชิ้นงานเป็นประเภท 3D เท่านั้น


2.ตั้งค่า ใน Initialize ส่วน HDivide = 32 และ VDivide = 33  (สามารถตั้งละเอียดกว่านี้ได้แต่งานที่ออกมาก็จะได้คุณภาพแค่ระดับนี้)





3.กด Make PolyMesh3D 1 ครั้งเพื่อจะสามารถ ปั้นชิ้นงานนั้นๆได้



4.จากนี้คุณสามารถปั้นงานได้ตามความพอใจคับ

5.การอัพโหลดงาน (สามารถอัพโหลดชิ้นงานได้แค่ครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น สามารถใช้ฟังชั่น Layer เพื่อทดสอบแบบงานได้คับ งานไม่เสียเมื่ออัพแต่จะแสดงผลงานที่ show เท่านั้น)
การเซฟงานไฟล์งานและ Texture จะเป็นนามสกุล .obj และ .bmp


นำ .obj มาแปลงผ่าน Sculpty Maker เพื่อทำให้เป็นนามสกุล .bmp



ดาวโหลด Sculpty Maker ได้ที่ http://www.shiny-life.com/sculpty-maker/   

ตัวอย่างการทำงานของ Zbrush ทั้งหมด(เครดิตตามลิ้งนะคับ)

http://th.wordpress.com/tag/video-tutorial/
http://www.shiny-life.com/shiny-life-videos/

------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
คีย์ลัดสำหรับการทำงาน

I = ระดับความเข้มสี
U = ระดับน้ำหนักแปลง
S = เลือกขนาดแปลง
B = เลือกประเภทแปลง
X = active symmetry ใช้สำหรับต้องการทำงาน 2 ฝั่งพร้อมกัน สามารถเลือกแกนได้ ที่ เมนู Transform
ctrl+คลิกขวา = ลากเข้าออก เพื่อซูม
shift+คลิกซ้ายหรือขวา = เพื่อให้หมุนวัตถุหันเข้าแกนที่ใกล้ที่สุด
alt+คลิกซ้ายหรือขวา = move ชิ้นงาน
คลิกขวา = หมุนชิ้นงาน

----------------------------------------------------
---------------------------------------------------
การทำ texture หรือ เทียบ texture (ผมทดลองกับ sphere3D )

1.เลือก texture map



2.เลือก new from polypaint



3.ทำการ export งานเพื่อจะนำ ไฟล์ texture นี้ไปเปิดใน photoshop

4.เปิด texture ที่อัพมาจาก zbrush



5.ใน photoshop สร้าง guide ดังนี้ (วิธีสร้าง view>new guide )
   5.1. แกน vertical มี  18 , 36 , 54
   5.2. แกน Horizontal มี 3 , 36 ,69



6. ตำแหน่ง ในภาพ (ในที่นี้ชิ้นงานจริงอาจจะไม่ใช่นะคับแต่ผมถือว่าด้านที่มันติดกันเป็นด้านหน้าเพื่อง่ายต่อการทำงาน)
    ตำแหน่ง 1 , 2 จะเป็น ตำแหน่งด้านหน้าทรงกลม ด้านบน
    ตำแหน่ง 3 , 4 จะเป็น ตำแหน่งด้านหน้าทรงกลม ด้านล่าง
    ตำแหน่ง 5 , 6 จะเป็นตำแหน่งด้านหลัง ด้านบน
    ตำแหน่ง 7 , 8 จะเป็นตำแหน่งด้านหลัง ด้านล่าง
    ตำแหน่ง 9 , 10 เป็นส่วนจุดรวม vector คับ (ผมแยกไว้เฉยๆ เพื่อใช้งาน เหอๆ)

7. หลังจากนี้เราสามารถออกแบบลวดลาย texture  ทั้งก่อนและหลัง ปั้นชิ้นงานได้เลยคับ
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
การ Import Texture

1.คลิกที่ texture off ด้านซ้ายมือ



2.คลิก Import ภาพ ที่เราต้องการ



3. เลือกภาพสำหรับใช้งานที่ texture map







------------------------------------------------
*ถ้าใครพอมีเวลารบกวนช่วยทำ guide เกี่ยวกับ texture เพื่อใส่ชิ้นงาน จะขอบคุณมากๆคับ
« Last Edit: February 13, 2010, 07:42:58 AM by xporr » Logged

ไม่ขออะไรมากขอแค่ทุกคนช่วยกันแบ่งปันความรู้
จะได้ไม่ต้องเริ่มใหม่จาก 0 กันทุกคนตลอดเวลา
แค่นี้เราก็จะพัฒนาต่อยอดกันไปเรื่อยๆ
SK-production
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 104


« เขียนตอบ #1 on: February 12, 2010, 10:56:08 PM »

ขอบคุณมากเลยจ้า
Logged

Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1261



WWW
« เขียนตอบ #2 on: February 19, 2010, 09:02:30 PM »

รุ่นใหม่ไฟแรง Wink
Logged
xporr
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 18


« เขียนตอบ #3 on: February 20, 2010, 12:03:32 PM »

หุหุ ต้องบอกว่า ทำไว้กันตัวเองลืมมากว่า  Cry
Logged

ไม่ขออะไรมากขอแค่ทุกคนช่วยกันแบ่งปันความรู้
จะได้ไม่ต้องเริ่มใหม่จาก 0 กันทุกคนตลอดเวลา
แค่นี้เราก็จะพัฒนาต่อยอดกันไปเรื่อยๆ
pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1298



« เขียนตอบ #4 on: February 20, 2010, 07:01:50 PM »

หุหุ ต้องบอกว่า ทำไว้กันตัวเองลืมมากว่า  Cry

แก่แล้วก้อเงี้ยอ่าน้า~   Roll Eyes
Logged

7PLUS
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 27



« เขียนตอบ #5 on: February 22, 2010, 12:33:55 AM »

เย้ย ^^^^^^^^^ Sweat
Logged
7PLUS
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 27



« เขียนตอบ #6 on: May 27, 2010, 10:32:06 PM »

สวัสดีคับผมชื่อต้น นะชื่อในSLก็  Tonnakub Brianna แอดมาคุยกันได้ครับ ยินดีให้คำปรึกษา
ทั้งหน้าใหม่หน้าเก่า จะตอบเท่าที่ผมรู้นะครับ Cool

วันนี้จะมาสานต่อ ของคุณ xporr นะครับ (ผมก็แอบค้นพบแทคนิคของผมมาเหมือนกันอิอิ)
(ต้องขอบคุณคุณปอด้วยนะครับ ก่อนที่ผมจะทำได้ผมก็ดูจากของคุณปอมาเหมือนกัน)

ที่จะมาเสนอในวันนี้ก็จะเป็นการเพ้นเทคเจอร์ด้วยZbrushครับ(Polypaint to texture)

*********ก่อนอื่นต้องไปดูคลิปนี้ก่อนนะครับจะได้เข้าใจ
<a href="http://www.youtube.com/v/V32JMsyG5pA&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/V32JMsyG5pA&rel=0</a>

หรือโหลดเก็บไว้ดูเลยมีคลิปเพ้นเทคเจอร์เอเลี่ยนแถมด้วย
http://www.mediafire.com/?nz3etymenhz

*********มาเริ่มกันเลย***********
1.หลังจากเราสร้างโมเดลของเราออกมาเป็นที่พอใจแล้ว'(ของผมทำเป็นหน้ากากครับ)



2.เลือกแถบColorcและกดปุ่มFillobject



3.เลือกMetrialเป็นสีขาวเพื่อที่เราจะได้เห็นสีที่ระบายลงไป



4.เพิ่มจำนวนโพลีกอนกดที่Divideให้ได้ระดับSDiv5-6เพื่อให้เราระบายเทคเจอร์ได้ละเอียด



5.ปรับขนาดของเทคเจอร์ประมาณ2000*2000พิกเซล
(เมื่อนำเทคเจอร์ออกไปจะได้ภาพที่ละเอียด)



6.ปรับหัวแปลงเป็นStandard



7.ติ้กRGBเท่านั้น ถ้าZadd Zsubเปิดอยู่ ให้ปิด



8.เลือกสีและลองระบายลงบนโมเดล



9.ถ้าสีออกก็พร้อมที่จะละเลงแล้ว
9.1สามารถเปลี่ยนสีได้ตลอด
9.2เมื่อระบายผิดให้กดย้อนกลับCtrl+Z
9.3การย้อนกลับนั้นย้อนไม่ได้มาก  ฉะนั้นไม่ควรผิดบ่อย ให้ใช้สีขาวทาทับส่วนที่ต้องการจะแก้ไขแล้วระบายใหม่ Sweat
9.4ปรับขนาดของหัวแปลง หรือความเข้มสี โดยการคลิกเมาส์ขวา



10.ปรับประเภทหัวแปลงได้ แบบ ฟุ้ง เส้น หรือจุด



11.ระบายจนเละได้ที่แล้ว Lips Sealed (แอบซาดิซนิดๆ) Undecided



12.ระบายจนพอใจเสร็จแล้วให้ไปเลือกTexture Map
และกดปุ่ม New Form Polypaint  1 จึ้กรูปก็จะขึ้นอย่างที่เห็น(นี่แหละหน้าตาเทคเจอร์ของเรา)



13.ต่อมาให้ปรับลดจำนวนโพลีกอนเหลือที่ระดับ1
เลื่อนแถบสีส้มเล็กๆ
(ระดับที่เราจะexport  สคับของเราไปใช้)



14.ดูผล เทคเจอร์ไม่เละแล้วแบบที่คุณปอเคยประสบปัญหา
อาจจะเพื้ยนนิดหน่อยแต่ผมถือว่าระดับนี้ก็okนะ
(ลองเปรีบยเทียบภาพในข้อที่11)



15.มาถึงการexport textureไปที่หัวข้อ Scupty ติ้กScupty
และNormalและกดปุ่มExport และรอสักครู่



16.เทคเจอร์ของเราจะไปอยู่ที่โฟลเดอร์นี้
เมื่อถึงขั้นตอนนี้ก็ได้เทคเจอร์มาใช้แล้ว
(ปรับขนาดเป็น512*512และเซพเป็นไฟล์.png
ก็สามารถนำไปใช้ได้ทันที)












Logged
roMeoMustdie
Global Moderator
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
*****
Posts: 284



WWW
« เขียนตอบ #7 on: May 27, 2010, 10:57:11 PM »

Thanks Wink
Logged

Wink ขอเป็นส่วนหนึ่ง ร่วมสนับสนุน ซอฟแวร์โอเพ่นซอส
[Ubuntu 8.04] + [Blender 2.53b] + [Gimp2.6.6]
7PLUS
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 27



« เขียนตอบ #8 on: May 28, 2010, 12:03:04 AM »

ยังไม่หมดครับ(อันนี้เป็นเทคนิคที่ผมลองผิดลองถูกเอง)
ไม่รู้ว่าใช้ถูกประเภทรึป่าวเหอๆ
 Embarrassed
17.ลองกลับไปดูในโปรแกรมกดที่ Normal map
เราจะได้Normal mapแถมมาด้วย ทำการกดปุ่ม Clone NM



18.รูปจะมาโชว์ตรงนี้และกดปุ่มexportเอาไปใช้ซะเลย



19.เราจะได้ไฟล์มา3ไฟล์ ไฟล์แรกเป็น1.Normal map 2.Texture 3.ไฟลโมเดลที่เป็น.obj(นำไปแปลงไฟล์
ให้เรียบร้อย)



20.เปิดNormal mapและtextureในโฟโต้ชอป



21.สร้างเลเยอร์สีขาวมาทับnormal mapและเลือกเป็นcolor



22.รวมทั้ง2เลเยอร์เข้าด้วยกัน (คลิกขวาที่เลเยอร์แล้วเลือก
Flatten Image)



23.กดCtrl+Lปรับสีของnormal mapให้ได้ประมาณนี้



24.ลาก normal map มาวางทับ Texturecและเลือกหัวข้อใด
ก็ได้อันที่ชอบลองเลื่อนดู อย่างของผมเลือกColor Burn



25.ทำให้เทคเจอร์ของเราดูมีแสงเงาสมจริงมากขึ้น




ที่นี้ก็ย่อขนาดภาพเป็น512*512ซะแล้วนำไปใช้งานได้เลย

 MAd


ไม่มีใครให้หลอกเลยต้องไปหลอกนางแบบในรา้นพี่หลิวแทน Shocked



Logged
Hydrogen
Moderator
คนรักลินเดน
*****
Posts: 637



« เขียนตอบ #9 on: May 28, 2010, 11:36:07 PM »

!! น่ากลัวมาก !!
Logged

Hydrogen Excelsior @ Sense Isle
+ 3D specialist / Virtual World Developer +

* SENSE * ประสบการณ์จริง ไม่ใช้สลิง และไม่อิงนิยาย

"Second Life ไม่ใช่การหลีกหนีจากชีวิตจริง แต่เป็นการเพิ่มโอกาสให้ชีวิตจริงเป็น 2 เท่า"
7PLUS
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 27



« เขียนตอบ #10 on: June 01, 2010, 05:00:04 PM »

555 Smiley MAd
Logged
techanitkov
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 208



« เขียนตอบ #11 on: June 02, 2010, 11:22:48 AM »

คอมไม่แรง ทำไม่ได้  Lips Sealed
Logged

KOV design studio
architecture interior furniture and all design item
Pages: [1]   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2009 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net