second life linden dollars Thai Second Life Community second life linden dollars second life linden dollars second life virtual money
second life linden dollars
SL Virtual World
OpenSims Thailand
second life top search
Custom Search
linden dollars transfer
linden dollars transfer
linden dollars transfer
SL Virtual World
Pages: [1]   เลื่อนลง
 
แบ่งปันให้เพื่อนๆ Topic: ◊ เทคนิคทำ Sculpt ด้วย Blender ระดับเทพจุติ โดย Poxidon Ω Sirea ◊  (Read 3169 times)
Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« on: May 24, 2009, 03:37:35 PM »

จะว่าไป ผมเคยเข้าไปดู avatar ของ Noritsune Watanabe ตั้งแต่สมัยยังเป็น Slexchange (ปัจจุบันคือ Xstreetsl)

ผลงานของเขาที่เป็น Black knight tiny avatar ทุกวันนี้ยังได้เรต 5 ดาวเต็มตลอด

แล้ววันนี้นึกไงไม่ทราบ เลยเข้าไปดูงานของเขาอีกครั้ง ปรากฏว่า...







ตะลึงกันอ้ะเปล่า...

หลังจากผมอึ้งเหวอไปสักพัก พออ่านรายละเอียดของชิ้นงานดู (คลิกที่นี่เพื่อดูรายละเอียด) ปรากฏว่า


Quote
Well-made sculpty and color texture

    * High quality sculpty-texture by Blender.
    * Beautiful color-texture baked with lighting in Blender.


ยิ่งอึ้งมโหฬารยิ่งกว่าเดิมอีก ตอนแรกเข้าใจว่า เขาทำใน Sculpt studio ด้วยซ้ำไป... นี่ blender ทำงานใน SL ได้ขนาดนี้เลยเหรอเนี่ย เหลี่ยมเป็นเหลี่ยม เนียนเป็นเนียน แถมยังมี baked with lighting texture in blender อีก > x < (อันนี้ไม่เคยใช้เลย)

ไอ้ของเรา ทำ sculpt map ออกมา อย่างมากก็แหลมๆ ออกกลมๆ ด้วยซ้ำ

Sirea , Poxeidon อยู่ไหน เข้ามาถกเรื่อง Blender กันด่วนๆ เลยครับ

แถมเล็กๆ น้อยๆ กับความเนียนของผลงาน Noritsune Watanabe

http://mobie.jp/view.cgi?id=6955
« Last Edit: June 04, 2009, 10:20:02 AM by Phozphol1c » Logged

sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #1 on: May 26, 2009, 10:19:32 PM »

สวยง่ะ

ตอบช้าหน่อย แบบว่า หวัดกินทั้งคู่เลย

ไม่รุ้จะได้ไปญี่ปุ่นอ๊ะเป่านี่ (ชิกุนคุนยา ชื่อเรียกยากมั่ก)  Lips Sealed
Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #2 on: May 26, 2009, 11:35:04 PM »

ไว้เดี๋ยวมาถกกัน... ตอนนี้พี่กะลังหัด blender ใหม่อยู่ (แบบเริ่มต้นจาก 0 เลย) เหอๆ XD

หายไวๆ เน้อ เข้าใจอารมณ์โรคนี้เลย ป่วย ปวดตามข้อและกล้ามเนื้อ ทรมานมากๆ

ปล. ว่างๆ ก็เอาไข้หวัดไปแพร่ใน SL ด้วยสิ แชร์... จะได้หายป่วยไวๆ

 Smiley
Logged

pandanus
Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1298



« เขียนตอบ #3 on: May 27, 2009, 09:10:43 AM »

ชิกุนคุนยา ==> กุณที่แปลว่าหมูอ่ะเหรอ
Logged

U
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 301


« เขียนตอบ #4 on: May 27, 2009, 09:23:46 AM »

ชิกุนคุนยา ==> กุณที่แปลว่าหมูอ่ะเหรอ

ระวังนะคะ  เมษา  Cool  ระยะนี้ เป็นระยะปลอดหมู

โดยเฉพาะ    Huh?   หมี <<  ที่อยากเป็น .. หมู .. >> ที่อยากเป็นหมี   Smiley

Ps. หายหวัดเร็วๆ นะคะ (จะได้บรรจง ซะที) อิอิ
Logged
Sleep
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 113



« เขียนตอบ #5 on: May 27, 2009, 02:15:33 PM »

 Smiley  อ๋อ หวัด 2009 เนี้ย เป็นหวัดน้องเม กับตาแมนเองหรอ

 แสดงว่า เป็นหวัดหมูทั้งคู่  ดีนะไม่ติดต่อทางเอสแอล ไม่งั้นเป็นขาว ใหญ่เลย อิอิ
Logged
Poxidon
มือใหม่หัดวาป
*
Posts: 16



« เขียนตอบ #6 on: May 30, 2009, 05:26:30 AM »

มาแปะเรียกน้ำย่อยก่อน ช่วงนี้ช่วง วิกฤต ของบ้าน

ยัยตัวแสบดันเป็น อิสุกอิใสซะงั้น (ทีแรกนึกว่าไข้ญี่ปุ่น)

ไอเราก็ไม่เคยเป็น อิสุกอิใส ด้วย ชิ๊หายแท้ๆ หวัดวันก่อนยังฝืดๆ อยู่เลย

แป่ะ ไว้ก่อน ใช้ Blender ทำทั้งหมด ย้ำ Blender เหลี่ยมเป็นเหลี่ยม คมเป็นคม หายเป็นหาย

ใครว่า Blender ทำไม่ได้ ดูภาพล่ะกัน





อธิบายละเอียดทีหลัง นะเออ
Logged
Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #7 on: May 30, 2009, 10:00:47 AM »

^

สงครามเทพจุติ

 Smiley
Logged

sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #8 on: June 04, 2009, 09:46:30 AM »

มาล่ะ ตามทีเกริ่นไว้ วันก่อน

ขอโพสในไอดีนี้ล่ะกัน เจ้าตัวนอนเป้นคางคกอยู่ คงไม่ว่ากระไร(น่าถ่ายรุปประจาน ฮามาก 55)

สิ่งที่ท่านจะได้เห็นข้างล่างนี้ มาจากประสบการณ์ส่วนตัว เนื่องด้วยผมไม่ได้ร่ำเรียนมาทางด้านนี้ จึงจะขอใช้ศัพท์ เทคติกให้น้อยสุด(เน้นศัพท์เด็กแนว) ถ้าท่านผู้รู้ท่านใดเห็นจุดบอดที่ควรค่าแก่การแก้ไขล่ะ ช่วยกรุณาด้วยครับผม



อย่างที่รุ้ๆกันว่า  พื้นฐานของ Sculpted นี่มันอ่านค่าตามสี และใช้ Vertex ทั้งหมด 1024 จุด

เพราะฉะนั้น ไม่ว่า จะขึ้นด้วย vertex 16*16 หรือ 64*64 ยังไงซะมันก็ต้อง อัด-จัด-ยัด ให้เหลือ 32 อยุ่ดี่ละน่า(ฮ่วย)

มาเริ่มกันเลยครับ(เพิ่งจะเริ่ม)

ขอยกตัวอย่างจาก งานชิ้นล่ะสุดล่ะกัน(โปรโมทไปในตัว)

---------------------------------------------------------------------------------

Hades The Infinity Armor


---------------------------------------------------------------------------------



การสร้าง prim ที่มีความโค้งเว้าสูง ด้วยรูปทรง Sphere

สิ่งที่ต้องการ

- Blender 2.45 + (ในที่นี้ใช้ 2.48a)
- Script Sculpted (อะไรไม่รุ้จำชื่อไม่ได้) แนะนำเวอร์ชั่นแรก
- โค้ก (เวลานั่งหน้าคอมนานๆร่างกายจะขาดน้ำนะเออ)


จากข้อมูลข้างต้น เนื้อจาก Sculpted อ่านค่าจาก vertex 32*32 จุด เพราะฉะนั้น แนะนำให้ขึ้นโมเดล ด้วย multires 2 ( multires 3 นั่นเอง )




กฎขั้นพื้นฐาน

- ใช้ vertex ให้คุ้ม
- ระวังจุดอันตราย (อ่านต่อด้านล่าง)

จุดอันตราย

คือบริเวณที่ Vertex มาบรรจบกัน แบบเดียวกะแม่น้ำเจ้าพระยา



บริเวณนี้ แม้ไม่ได้ไปแก้ไขอะไรมันมากนัก มันก็จะยับได้ง่าย ทางที่ดีพยายามเหลี่ยงๆ ดีกว่า


เพื่อสร้างรูปทรงที่โค้งสวยเข้ารูปควรเริ่ม  edit ที่ multires 1



และ ควรสิ้นสุดการ edit ที่ multires 2



จากนั้นนั่งทำสมาธิสักครุ่หนึ่ง แล้วกดเปลี่ยน multires ไปที่ 3 ก็จะได้รูปทรงที่โค้งพอดี โดยตอน bake ออกมาจะได้รุปร่างตามที่ขึ้นไว้ เป๊ะๆที่สุด



จากรูป
A รูปร่างที่สร้างไว้
B เมื่อ bake ออกมา

จะเห็นได้ว่าความคลาดเคลื่อนน้อยมาก

ข้อควรระวัง

แม้ว่าเพิ่ม multires มากๆ ก็จะทำให้ รูปทรงโค้งเนียนตามากขึ้น แต่มันไม่ใช่ของจริง เพราะฉะนั้น ถ้า ไม่แม่นพอ ห้าม edit ที่ multires 4+ โอกาศยับ vertex หาย(ยังไงก็ต้องหายอยุ่แล้ว) จะสูงมาก

วิธีการที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้รูปร่างโค้งดูดีคือ

- Vertex เอาแค่ 32*32 พอ มันไม่ให้ก็อย่าไปเอา
- Texture เข้าหนุน ใช้ texture เข้าหลอกตาซะเลย

เมื่อใช้คำสั่ง Set Smooth




เมื่อเอา Set Smooth ออก ( set solid เหมือนเดิม ) แต่ใช้เทกเจอร์เข้าช่วย




ทิป เล็กๆน้อยๆ

ในการสร้างวัตถุโค้งๆ จะให้มาจับจุดลากวางก็กะไรอยู่ จึงแนะนำ ใช้ Subsurf  เข้าช่วย



Subsurf หน้าที่เสเมือนว่าเราขึ้นพริมด้วย NURBS นั่นเอง โดย Subfurf จะใช้ จำนวน vertex จาก ฝั่ง Multires มาห่อพริมไว้



แต่การใช้ Subsurf มันก็เท่ากับว่าเราเพิ่ม multires นั่นเอง เพราะฉะนั้น มองๆกันให้ดีๆ นะเออ


วันนี้ พอแค่นี้ก่อน ปวดหลังล่ะ เดี๋ยวจะมาต่อเรื่องเหลี่ยม และ การทำเทกเจอร์ให้สมบูรณ์ ด้วยแสงและเงา
Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #9 on: June 04, 2009, 10:14:23 AM »

ขอบคุณครับ ต้อง bookmark หน้านี้ไว้ซะละ + แปะกระทู้ความรู้ดีๆ (+ ขอเปลี่ยนชื่อกระทู้ซะหน่อย)

 Rich

จะรออ่านต่ออย่างใจจดใจจ่อ

 Beg
Logged

Romeo Arashi
Global Moderator
พลเมืองดีเด่น
*****
Posts: 1261



WWW
« เขียนตอบ #10 on: June 05, 2009, 01:36:24 AM »

โอววววว นำธูปเทียน ซาลาเปา ขนมจีบ มาคารวะ เทพจุติ....
ขอเอากระทู้ไปใส่ในรวมเกี่ยวกับ sculpt ด้วยนะ Wink
Logged
sirea
นักแคมป์ปิ้งตัวยง
**
Posts: 496



« เขียนตอบ #11 on: June 06, 2009, 07:42:45 AM »

ทำ Sculpted ให้เหลี่ยม(จัด)

สร้างพีระมิด ฐาน สี่เหลี่ยม ที่หลายเหลี่ยม(แบบของจริง)

สิ่งที่ต้องการ

- Blender 2.45 + (ในที่นี้ใช้ 2.48a)
- Script Sculpted แนะนำเวอร์ชั่นแรก (เพราะเวอร์ชั่นหลังๆพริมจะยับง่ายขึ้น)
- การคิดแบบ 2*2 / 4*4&nbsp; อะไรทำนองนี้
- น้ำอุ่น(คราวนี้ไม่เอาโค้ก กินตอนเพิ่งตื่นท้องเสียกันพอดี



เริ่มต้นด้วย รูปทรงแบบ Sphere ที่&nbsp; multires 2



http://upload.bluegy.com/uploads/a5b2ba94b886bf1bb55edf2ba73dbf52.JPG

คราวนี้ปรับลด multires ลงเหลือ 1 แล้วกดปุ่ม apply multires



http://upload.bluegy.com/uploads/7bbf5f99cf4d22e923409fd40653298a.JPG

พระเอกในวันนี้ / เครื่องมือสำคัญในการสร้างโมเดลแบบเหลี่ยม คือ

scale manipulator mode (คีย์ลัด CTRL+ALT+S )



http://upload.bluegy.com/uploads/0b3fada39639992dfbfdabd201f01eeb.JPG

เปลี่ยนไปที่ Edit mode (คีย์ลัด Tab )

เลือก Vertex ที่อยู่ในแกนเดียวกัน ดังภาพ (ไม่เอาจุดอันตราย)



http://upload.bluegy.com/uploads/801f1dcef07b77371d8d7e7b425c0a94.JPG


คลิกลาก แกน สีแดง แข้าสู่ ใจกลางวงกลมสีส้ม จะทำให้ Vertex อยู่ในระนาบเดียวกันเป๊ะๆ(ถ้าลากเข้าตรงกลางเป๊ะๆ) ดังภาพ



http://upload.bluegy.com/uploads/57471452b29f407c13f931e45691e2e7.JPG

ทำแบบเดียวกัน ทุกแกน มันจะกลายเป็น 8 เหลี่ยม ดังรู้



http://upload.bluegy.com/uploads/8d3b06dc0069e330b9af97a9ab17dc43.JPG

ถ้าใครทำมาถึงตรงนี้ใช้วิธีลากทีล่ะแกนล่ะก็ คุณโดนดักแล้วครับ

555

เพราะ scale manipulator mode ชื่อก็บอกอยุ่แล้ว เพราะฉะนั้นเราสามารถเลืือกทีเดียว 3 แล้วลากทีเดียวไปเลย มันก็จะกลายเป็น 4 เหลี่ยมทันที ไม่ต้องเสียเวลา(นิดหน่อย ขำๆ)



http://upload.bluegy.com/uploads/785ef124bd9f3649e16ecc23aa3591d6.JPG

ทีนี้ก็เหลือจุดด้านบน แกน สีน้ำเงิน เข้าสู่ ใจกลางเช่นเคย



http://upload.bluegy.com/uploads/1018cba63a455fd0e42bf4c83ab2914b.JPG



มาถึงตรงนี้บางคนอาจจะ ร้อง อ๋อ รึยังสงสัยอยู่

ว่า

- มันเป็น multires 1 นิ่&nbsp;
- bake ออกมาเป็น multires 3 มันก็ยับนิ่
- add level มันก็จะ โค้งนิ่

ใครสงสัยข้อ 3 ก็แสดงว่าคุณมาถูกทางแล้วครับ

เพราะ เราจะ Add Level Multires แบบ Simple Subdiv. ดังรูป



http://upload.bluegy.com/uploads/56fe848a9849a3f7cf793f53fb266994.JPG

Simple Subdiv. จะเพิ่ม multires แบบ ดับเบิ้ลๆซอยๆ (ไม่รุ้เค้าเรียกว่าไร) ทำให้ รูปทรงไม่มีการผิดเพี้ยนไปจากเดิม ซึ่งจะมีประโยชน์ ในเรื่อง แสงเงามากขึ้นไปอีก(อ่านต่อคราวหลัง)


คราวนี้เราก็ใช้เครื่องมือเดิม( scale manipulator mode ) จัดแจง ขยับๆ ขยุกๆ จนเป็นพีระมิดดังรูป



http://upload.bluegy.com/uploads/b4b86c1cfb743bcff670ef8a560673a6.JPG

ในรูปอาจจะแปลกๆ ดัดเอาแบบลวกๆนินา


ได้ 15 ชั้น แหล่มมั๊ยล่ะ


แล้วก็ bake ออกมาดูกะันว่า จะยับรึเปล่า



http://upload.bluegy.com/uploads/271bc4aa0c7029e48a61565b6f01f5e9.JPG

ผลปรากฏว่า เป๊ะครับพี่น้อง



http://upload.bluegy.com/uploads/0fa3a794bd6dc1e51e8911d77287af37.JPG




เดี๋ยวจะมาต่อให้เรื่อง ชิ้นส่วนที่หายไป / แสงเงา /แถม เพ้นเสื้อผ้าใน Blender (ดูตัวอย่างงานจากร้านสกิน Orlov Electrix Skin (โปรโมทๆ )


Edit เพิ่ม โมเดลเหลี่ยมๆนี่ต้องระวังเรื่อง lost less ให้ดีนะเออ
« Last Edit: June 06, 2009, 07:47:13 AM by sirea » Logged

Phozphol1c
คนรักลินเดน
***
Posts: 646



« เขียนตอบ #12 on: June 06, 2009, 08:31:06 AM »



เอาไป 5 ดาวครับ ข้อมูลมีประโยชน์สุดๆ จริงๆ
Logged

Pages: [1]   เลื่อนขึ้น แบ่งปันให้เพื่อนๆ
 
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Powered by PHP
second life virtual money
Second Life Virtual Business
Custom Search
Linden Dollar Business
Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc. All rights reserved. No infringement is intended.
©ThaiSecondLife.net 2007-2009 All Right Reserve. Webmaster[at]ThaiSecond Life.net